Chip123 科技應用創新平台

標題: 蘋果創辦人沃茲尼克建議如何留住頂尖人才:傾聽工程師的彆腳點子 [打印本頁]

作者: chip123    時間: 2007-10-30 01:28 PM
標題: 蘋果創辦人沃茲尼克建議如何留住頂尖人才:傾聽工程師的彆腳點子
e天下雜誌 王曉玟
5 B8 L# r! o% x0 f( X- i3 d- S* d, s0 R& H  a- r
九月,台灣颳起一陣蘋果熱。蘋果創辦人史帝夫.沃茲尼克(Steve Wozniak)三天旋風訪台,馬不停蹄拜訪趨勢科技、竹科。台上,身材碩大、腕上帶著真空手錶的他,熱情細數自己的發明和惡作劇;台下,工程師們報以熱烈掌聲與連珠炮的問題。 ( |" Y, s% B# S% o6 l  w

- e( @$ R3 u6 q3 W+ t快速閱讀文章重點 * ], t0 f# V3 c3 h# ^
.待在小公司居然才會有創新
$ ]+ s  S& V/ p. Z.工程師要先領會什麼,才有下一步? ! a9 w& N  J) Z$ w
.蘋果草創期的祕密?

0 S$ s* P7 M- [; X
) x- F7 n# Q" A% i( c( A儘管沃茲尼克並非iPhone、iPod的設計者,但他卻是第一部彩色個人電腦「蘋果二號」的發明人。他的發明,讓蘋果成為史上第一家銷售百萬台電腦的公司,迫使IBM的PC問市,掀開了PC產業的第一章。美國《BusinessWeek》讚譽他是「將電腦帶入家庭的傳奇人物」。
: b1 `( v  Y4 t7 Z4 a* g1 `5 M
4 s9 ?/ ?7 c; M5 U7 G% @8 c+ t6 Y被稱為天才工程師的沃茲尼克,其實是大企業的逃兵。他曾兩度逃離人人稱羨的大企業。二十一年前,沃茲尼克離開惠普創辦蘋果。十年前,他又離開蘋果,轉而創辦設計萬用遙控器的公司。兩次,都肇因於大企業內部工程師與經理人的階級對立。
( t  f/ w+ ~3 |8 e: c" _7 f1 l6 ^: }
管理大師彼得.杜拉克曾預言,後資本主義社會將產生「知識人」(intellectual)與「經理人」(manager)的對立。知識人著重知識與理念,經理人看重人際與工作。沃茲尼克的生涯中,知識人對抗經理人,一直是他生命不變的主題曲。 4 y" K9 y5 v4 U: w6 b8 i1 Y

4 z: I$ r0 Q8 n8 L& b對根植工程師文化的台灣科技業而言,沃茲尼克的故事,在科技們耳邊敲響一記警鐘:如何避免經理人和工程師的衝突?大企業如何為優秀工程師創造舞台?
! }7 I: V" U3 t4 x1 A: g
3 P  G5 T, ?& B4 u  Q6 I* G- d當沃茲尼克還是惠普工程師時,無數的夜晚,他下班回家以義大利麵裹腹,馬上再開五分鐘車子回惠普,獨自在辦公室裡組裝電腦、焊線路、寫程式,直到深夜。當他向惠普管理階層提議製造個人電腦時,他卻連續吃了五次閉門羹。「直到今天,我仍認為惠普沒有讓我參與電腦專案,實在是大錯特錯。我對惠普是如此忠心耿耿,我原本想在那工作一輩子的,」沃茲尼克在自傳《iWoz》中直言。
& O# y# z& X! W! t6 }" N& v  N4 L" E6 x8 M6 e- R9 W! U5 L6 `. X
蘋果草創期間,讓蘋果虧損十億美元的「蘋果三號」,也使沃茲尼克再度在工程師與管理者之間,劃清楚河漢界。「人生中有『我們』,也有『他們』,『他們』代表行政管理當局與權威,」沃茲尼克在書中寫道,「有時候,他們會站在錯的一方,而我們才是對的一方。」
  u; X4 o# V6 C4 t2 Y, k8 v* c5 A) X& N5 O
為什麼工程天才,無法為企業所用?企業該怎麼做,才能讓麾下成千上萬的研發大軍,孵育創新?以下是《天下雜誌》專訪沃茲尼克,暢談創新之道:
2 y) g( z8 k- i
8 C1 b0 _1 @# r% }問:為什麼你相信創新來自小公司,而非大企業? 7 y" V! u; n( L$ y  L- F

$ g2 n  i  |( Y答:往往,我們回頭看歷史,才發現,天呀,那時候真是一個時代的轉捩點。但是,當時很多電腦公司不認為個人電腦有商業價值。我們才不管有沒有商業價值,我們只是一個小公司,所以我們就放手一搏、做我們想做的產品。我們一頭栽進去了,過了一段時間,忽然,人人都說這是一個劃時代的產品(編按:指一九七七年推出的蘋果二號),這就是未來。 1 j8 x) G! B" S6 n
( F& n7 s/ p1 P+ _. t
當我設計蘋果二號時,我還在惠普上班,我向惠普提議了五次發展蘋果二號,但五次我都被拒於門外。不過就算他們想做,也是用錯誤的方式做,因為這是一個大公司,有自己的傳統和規則,產品必須有一致的外觀,無法徹底不同。但是蘋果二號,世界第一部彩色電腦,外觀必須徹底不同,讓人們感到好玩,惠普不會讓人感到好玩。
; x7 F$ G6 U7 K$ F1 j" C6 Q* l
8 K8 I" ^+ U: R6 R: c1 K. ~問:大企業應該做什麼改變,孕育更多創新?
! I& B! F! R) {9 u3 x; I; @
* W; B4 B. {! P; z8 P* O. D答:公司的領導人必須對基層員工敞開心胸,尤其多聽聽工程師的心聲,即使他們的點子很彆腳,還是跟他們當朋友。不要只向一小撮管理階層諮詢下一個旗艦產品是什麼。讓工程師更有參與感,讓他們覺得他們是產品的幕後功臣。 3 N5 A7 X5 n6 S- @6 T& g* q; B* ]) u4 B

/ {$ d9 Z& s1 ]# s% h7 P問:你如何看待工程師和管理者之間的衝突?
4 O, T4 ^% [" j# k# q' g% M/ u! l3 A- a2 `6 N
+ w) w% ?' H5 i/ }1 R, S& _答:我希望避免。在惠普,工程師常常有點子,行銷人員卻常會取消我們的計劃,許多決定都是政治的,但工程師不搞政治。工程師常常將自己放在和公司對立的位置,「我們」對抗「公司其他人」。當我設計蘋果二號,我是完全獨立自主,沒有人告訴我應該如何做,根本沒有管理階層參與這一回事。大公司裡的工程師,無可避免都要做很多報告、符合公司工作流程,這就壓縮了許多創意空間。在體制內企業可以做的,是辨認出少數發明家型的工程師、藝術型的工程師,讓他們成立特別小組,供給資金,放手讓他們去嘗試嶄新的想法、嶄新的產品。
4 S6 q: L4 c! d# ~1 T: [: J$ B% j! w" u
問:你的創意催生了PC產業。關於創意,你領悟到什麼? . q: u) \  C" W( }; f. M
" i& x  X' Q, ~! Y+ {. L4 k3 W3 T
答:創意有不同的層次。就拿工程師和發明家來說,工程師與發明家之間是有所區別的。發明家常常獨自工作,埋首實驗室,天馬行空,鑽研自己的奇想,最好不要有人插手。他們通常沒有龐大資金挹注。 & X+ R. {; c" L) J

& t8 S# A* R/ D' Z工程師通常都在企業的藩籬內,他們得負責目標明確、為公司賺取利潤的產品。在作計劃之前,工程師直接反應就是「how」,我怎麼做?要花多久時間?但做為一個發明家,我最先想到的是「what」,我想要做出什麼以前沒有的東西,然後再摸索方法。
" m: Q* Q, o) M9 l! N' }
1 K( l8 u7 C) [% I4 t/ x! k真正的創新科技來自小公司
7 g5 L' `5 z3 d: e4 F$ j  @9 o4 ~3 @5 g1 S
問:科技日新月異,你如何辨認、選擇最關鍵的新技術?
0 f9 U" k" T9 }$ D3 [) ]6 X6 r2 b
& c1 D( d0 L: e0 l& c答:今日的科技產品十分複雜,可以很輕易將不同的裝置放到一個產品上,比如說MP3播放器、照相、GPS、基本電腦功能,很多不同的大公司都專研各自的專業、開發各自的技術,但最後這些技術會被整合到一個產品上。在切割步驟、高度分工的環境裡,要辨認下一個關鍵科技是比較困難的。因為,即使你掌握了自己的專業,你對產品卻沒有一個想像,不知道自己所開發出來的功能最後會變成什麼模樣。
& ]- B: z6 I$ j+ f$ C
' Q  L8 w+ P- \% Q因此,我認為,真正創新的科技會來自小公司。蘋果初創時,我們只有一小撮人、少許的資金,我們傾全力開發當時沒人看好的產品,人人親力親為,我們自己倒垃圾、接電話、買零件、設計電路、寫程式,我們全部自己來。當你自己一人完成所有的步驟,每一塊拼圖都拼在一起時,完整的想法就會浮現。這種「完整性」,是卓越產品的誕生地。
0 r, r5 P4 \5 u- a3 [/ Z: M7 z7 z& f! t$ T1 Y- |) ]+ @' Z) Y- k
公司還是得掌控一切,你可以讓二十個工程師進行不同的產品開發,這就是管理。管理者不是在自己的工作管理表上打勾勾就完事了,他必須確保所有工作進行順暢。管理者必須有兩個頭腦:管理者的頭腦,知道這個計劃該怎麼進行,以及使用者的頭腦,知道這個使用情境對消費者有什麼意義。管理者必須可以在管理者、使用者的頭腦之間,隨時切換。" {, K  g. Q+ w4 E5 t+ `$ c
; d! b) z+ V8 `' H2 s* H+ b
更多內容請見本期e天下
作者: sunny.yu    時間: 2008-5-7 04:06 PM
怎麼管理“天才工程師7 d& |5 _. O/ `
新浪網 - 2008年4月6日
4 h, g! ^" N9 ?- E' Q( s- B5 p5 M" B7 G/ {4 F$ n8 m
《中國企業家》:除了管理這些天才工程師,你花費最大精力的地方在哪? 李開複:建立一個創新文化。讓大家真的理解我們是什麼樣的文化、什麼樣的環境,該做什麼樣的事,不該做什麼事情。對一個領導者,當你管理一個小團隊的時候,你的工作是做決定;當你做更大一個團隊的 ...
作者: sunny.yu    時間: 2008-7-21 11:44 AM
微軟和蘋果的21大創新技術太前衛遭遇失敗賽迪網 - Beijing,China
% V2 p7 s) f* l, s9 Y4 R
" s7 _8 G4 p+ |' o& M+ r【賽迪網訊】7月21日消息,據國外媒體報道,古往今來,大獲成功的產品未必是最具創新性的產品,而最具創新性的產品卻未必能獲得成功。以下是微軟和蘋果的21大創新技術,但遺憾的是它們都失敗了。提起失敗的技術,人們馬上會想起微軟Bob和IBM PCjr等產品。 ...  P; N* X% t* O3 ?/ W: Q
4 f* x4 Q9 G" W: s, k( G1 g
微軟10大超前技術+ F3 o4 x- U3 D6 P
蘋果11項超前技術
. l; @) q9 P& x% u  `( ]
1. WebTV (1997) ——用電視代替顯示器來瀏覽互聯網 5 H. `, P! O% c9 o
2. Tablet PC (2002)——平板電腦 ; F. L) y; [0 Y0 r
3. WinFS (20世紀90年代) ——文件系統
9 f9 T9 i. f! W" x7 r$ V4. Sidewalk.com (1997)——本地網路服務,提供娛樂業和餐飲業的訂票、訂座業務 % n+ L$ h. }9 L3 ~- `) b
5. OS/2 (1987) ——作業系統
" w6 d- r2 V( V( N/ p: f% z( S) [' _: `6. Passport (2000)——網路認證服務
- _* |0 U& E3 ^3 |& n* u  ^7. Windows Live Spaces (2004)——網路空間 + I( j* U: d3 E
8. .NET (2002)——目標是為互聯網和分佈式應用程式提供一個新的開發平臺 # y: B. v2 I0 J' T6 O, R
9. WinG (1993)——使遊戲等應用直接從Windows內部訪問硬體
2 T" E/ \8 u% x% s10. Sidewinder Freestyle Pro (1998)——遊戲控制器* m7 H* I$ K& X  x5 A- Z2 i, Y, `
1. OpenDoc (1992) ——文檔編輯 . \8 s) m: }# ^2 |2 r$ [# ?
2. Cyberdog (1996)——網路瀏覽器
( r% ~' w* l9 `  B, o3. HyperCard (1987) ——文檔管理工具 - a! ^: y( ?7 H
4. Newton (1993)——掌上電腦
4 d+ K  I, l' g+ W# J6 e* a; G3 n5. PowerBook Duo 230 (1992) ——電腦
! g) ^' K  }: c6. Mac G4 Cube (1999)——電腦 9 E5 t% E9 D7 D
7. eWorld (1994) ——電子郵件、新聞和社區服務
; p8 f( _1 @5 v8. Macintosh TV (1993) ——電腦和電視的結合 ) U* g3 v* J+ v4 o5 A2 [
9. Mac Quadra 610 DOS Compatible (1994)——電腦
4 U% F7 O# ]$ c& }) X$ U3 ^10. Bandai Pippin (1996) ——遊戲機
$ H* Y$ l# S7 h4 j/ J; k11. QuickTake 100 (1994)——照相機* O* Y; U2 @" B8 u* N- {

作者: sunny.yu    時間: 2008-8-24 08:44 AM
標題: 如何選擇你真心所愛?
Wozniak鼓勵工程師:選擇你真心所愛
* s4 O  X' W$ dZDNet Taiwan - 2008年8月21日
, \4 t4 }1 u! k- P6 P* c9 R! g- C. Q. T- A% m- U! F$ b
ZDNet新聞專區:Stephen Shankland 2008/08/22 13:19:02 Steve Wozniak從一位踏實的工程師起家,現在這位名利雙收的蘋果公司共同創辦人也鼓勵後進,不要被金錢的誘惑沖昏了頭。 Woziak 21日在英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum, IDF)參加由Moria Gunn主持的訪問 ...
作者: sunny.yu    時間: 2008-11-6 03:50 PM
蘋果挖角IBM晶片設計師和刀鋒大師
, a& m# A8 W+ v9 _& C% pZDNet Taiwan - 2008年10月30日7 L8 @/ `5 {- a% L
科技業擁有獨特專長的Papermaster,或許正是他們要的人。Haff說:「他們可能需要某個擁有特殊經驗,而蘋果目前缺少的人。」 然而,蘋果可能要費一番功夫才能搶到人。IBM控告Papermaster的決定,讓人回想起微軟為了李開復與Google大打官司一案。雙方最後達成庭外和解。 ...
作者: chip123    時間: 2008-11-7 08:12 AM
iPod之父「功成身退」
/ B  g) z+ m8 K# M3 _( {# ]& X6 z香港新浪網 - Hong Kong
1 m3 s/ x/ V7 Z! m$ ?, u3 b' K: {& m. q
(綜合報道)(星島日報報道)素有「iPod之父」稱號的蘋果公司iPod部門高級副總裁法德爾(Tony Fadell),將會離任,他的職位將由IBM公司的晶片專家佩珀馬斯特(Mark Papermaster)補上,因為音樂播放器的發展已進入成熟階段,蘋果公司將來會更多向軟件及晶片方面發展。 ...
8 I0 Z# M' S1 }: d

作者: chip123    時間: 2008-11-8 09:14 AM
火線話題-蘋果要自行開發處理器?
% K# }" z+ ?$ w5 [. x# p: L科技網 - Taiwan
* @1 |5 U, |& N# _, l
, Y" G! P1 O6 s, y& Q& k% E, A% C$ h他是藍色巨人IBM前任副總裁,在IBM任職長達26年時間,更重要的是,他是1位處理器設計專家,由於先前蘋果購併晶片設計業者PA Semi,就曾引發外界聯想蘋果將朝向自行研發晶片前進,如今晶片專家走馬上任,更讓蘋果發展處理器的說法甚囂塵上。 Papermaster過去在IBM擔任刀鋒 ...
作者: sunny.yu    時間: 2009-1-25 03:30 PM
蘋果前工程師改變世界5 [9 m1 d2 v1 B$ h
新浪網 - 18小時前
% @+ ?$ a7 H& S$ I# d孕育出麥金塔的,是被譽「麥金塔之父」的蘋果前工程師Jef Raskin(圖)。 Raskin在1978年加入蘋果,是第31位職員,當時的電腦基于文本介面,用戶須記住連串命令。1979年,他想出一個主意:一種價格合適、瞄準消費者市場、容易使用的電腦。 麥金塔這個名字來源於Raskin最喜愛 ...
作者: atitizz    時間: 2010-7-19 07:39 AM
24小時看守.造價3.2億 蘋果絕密實驗室曝光 8 D; Y) }) G7 S6 N: }0 b- [% U
中國報 - ‎13小時之前‎: G( N# P; w8 j- r9 l0 n! z
( T; p2 I9 p$ Y+ R
實驗室位於蘋果加州總部旁,是40名頂尖工程師的大本營。實驗室有雙重安全門保護,隔絕外界聲音。蘋果銷售部副總裁席勒說:“這是現今世界上最先進的無線電研究實驗室,沒有它,我們無法設計產品。” 帶記者參觀的是工程師卡巴萊羅,《華爾街日報》引述消息指他早在一年前已 ...




歡迎光臨 Chip123 科技應用創新平台 (http://free.vireal.world/chip123_website/innoingbbs/) Powered by Discuz! X3.2