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樓主 |
發表於 2009-4-29 14:49:33
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@公仔與電玩的互動連線# j' O- z# e1 R: @9 h8 J
8 ^. y. d. `1 D有了牙刷、牙鉗,不難想像,這還可以發展成一套能夠替換零件的操作性玩具。除了公仔本身的單機玩法,它也還能插上USB與電腦連線,創造更豐富多元的玩法。
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: N' V( M9 L) w2 y) }( K& J「現在的玩具如果背後沒有互動連線,通常都玩不久。」陳順典說。玩具公仔可能只有一號表情,但是軟體上的「Dr. 牙癢癢」卻可以接收公仔上的語音,傳達出更多生動的表情及情緒,而刷牙狀況、治療情形的目標動作及分數級數等,也都會在線上遊戲介面中呈現出來,宛如一個簡單的線上遊戲;而這個線上遊戲卻不是透過搖桿或者滑鼠來感應的,而是透過小朋友的小手拿著牙刷感應棒或牙鉗為公仔所做的各種動作隨之感應而來。6 X9 f5 f9 p# z4 M, s' w6 K7 d
; J2 Z5 ]; h, m% x: s2 s9 X「這樣的玩法就像Wii一樣,」陳順典解釋,「以人體的動作來感應,就能讓簡單的遊戲也變得有趣。」9 T$ x$ c3 Y8 y" Y( d$ l
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簡單的數位互動公仔,看在黃獻平眼中還有許多行銷的可能性。尤其公仔本身是目前的流行趨勢,連選舉都有候選人的公仔出現,不難想像公仔的潛在市場有多龐大。針對兒童玩具市場,黃獻平認為各種奶粉、幼兒用品的贈品市場,是這款數位互動公仔可以借力的行銷通路,「而作為贈品的公仔,成本價格也必須壓低在100元以下,」黃獻平說,藉由如螞蟻雄兵般的贈品公仔鋪陳出去,在搶攻市場上就得到很好的聲勢。
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8 h) S) k, H6 E- r; S高科技玩具的開發成本很高,未來上市的價格也必定不同於傳統玩具。針對這款寓教於樂的刷牙公仔,幼稚園以及牙醫診所,都是玩具研發中心認為一定會鎖定的目標市場。 |
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