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標題: 2009 ICT創意科技玩具設計競賽 [打印本頁]

作者: jiming    時間: 2009-9-22 05:35 PM
標題: 2009 ICT創意科技玩具設計競賽
[競賽說明] 7 ?# j- L: Y- B
綜觀全球的玩具市場趨勢,不再僅專注孩童市場,而是朝向成人上班族與特定生活型態族群設計發展,並多有資通訊技術(ICT, Information and Communication Technology)互動智慧整合之創意發展,如敲敲小人互動公仔、Hello Kitty Robo、Nabaztag wifi兔、Chumby、Paro小海豹、……等皆廣受消費者喜愛。透過資通訊技術之運用,提升了玩具之科技含量與附加價值,並創造新興市場之機會。「2009 ICT創意科技玩具設計競賽」,希望藉由提案競賽活動之舉辦,推動國內ICT科技玩具規劃設計風潮,以使用者需求互動情境出發,結合資通訊科技與生活體驗、娛樂創意、生命型態、心靈療傷、數位內容或情感互動……等創意元素,激發出具潛力之設計作品,並期望能發掘具有商業價值之創意科技玩具提案,進而協助相關業者進行新產品與新市場之發展,提昇國內相關產品設計水準與國際視野,開創相關產業轉型與升級之契機。
   [辦理單位]
- o. t+ j0 J& \( V6 l% F7 W: p7 w! x指導單位:
9 _% _4 `9 B' H8 f) P1 y! C經濟部技術處 ; ?- P& {1 Z2 K" n/ }
國防部軍備局中山科學研究院
' u# J0 F& h! U$ `! q6 `1 E; u* M. j+ U* Y8 y' z" ~2 g
主辦單位:5 @( p( w4 B/ ?+ R6 O7 G) R4 l
財團法人資訊工業策進會產業支援處- E) S1 ~5 R3 O3 g9 U1 G) z
財團法人自行車暨健康科技工業研究發展中心
0 n: n5 A! e% S* A' u) j協辦單位: 1 |9 A! H$ ]. S+ e& k  I* Q

) L2 `8 r! v; B0 Y4 P5 FCONNECT TAIWAN 聯誼會' \: ?! ]$ p. d$ [8 ~' E) D) k( R
中華民國工業設計協會
# W- n4 j& K- B& C; \" u中華民國設計師協會
& n: V( {8 x1 m$ {! N9 b- `台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會3 }& M7 t9 _; N* l, {8 m, y, P
財團法人台灣玩具暨兒童用品研發中心

作者: jiming    時間: 2009-9-22 05:36 PM
2009 ICT創意科技玩具設計競賽頒獎典禮暨創意媒合會

- G# D9 q6 X! |謹訂於20091016上午假台大集思國際會議中心舉辦頒獎典禮暨創意媒合會,除邀請得獎團隊就創意提案進行發表,並邀請仁寶電腦集團設計中心陳禧冠副總經理與癮科技Engadget吳顯二總編輯,進行創意設計與發展趨勢主題演講,歡迎各界與會。! v5 ~7 S: q2 R4 J2 x9 }$ k
9 _2 F+ e6 B, b5 U8 Z3 {0 [
n指導單位:經濟部技術處、國防部軍備局中山科學研究院! d1 c) \& C& j
n主辦單位:CONNECT TAIWAN聯誼會    財團法人自行車暨健康科技工業研究發展中心. ]9 W; b1 n9 K+ r3 |" F
n協辦單位:財團法人資訊工業策進會產業支援處 中華民國工業設計協會& ~/ ^% Z# i2 n; v4 g4 {. c0 v
                   中華民國設計師協會  台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會  財團法人台灣玩具暨兒童用品研發中心8 |! |/ N- r$ M5 q
n活動時間:20091016()09:10-12:20
% u- \7 ]" c3 p# ~! _+ V' J, b6 i1 an活動名稱:ICT創意科技玩具設計競賽頒獎典禮暨創意媒合會, t* X" s  U& Q# u
n活動地點:台大集思國際會議中心蘇格拉底廳    台北市羅斯福路四段85B1! V4 f  v5 |. d& a- j9 ]+ d

- E2 w0 E6 m6 R- h
時間
) ]* B) g! F& _; O/ y
主題9 r3 ?$ a; V' o) D
主談人
$ ~- j4 a% t! M* A8 v
08:50-09:100 r; R( w* a. z1 d- `- N7 Q
報到4 v2 F; w# M* ~/ T8 T% g

6 v, p3 F, X/ e) I; l2 F# w3 L
09:10-09:201 h) Z* y2 ]. B6 \% C
開場與貴賓致詞
8 \& r2 _6 F" |6 @0 M5 S

# p2 |1 C" X4 a( F1 a. i- y
09:20-09:50
' N; z8 |+ A1 R7 W7 U
ICT創意科技玩具設計競賽頒獎典禮
  W( ]. s/ }& L, i; y6 t0 n, D5 S+ s
播放得獎影片並進行頒獎
. z! p' J) M3 _) v/ d
09:50-10:20
. h- R6 T$ B/ M+ ]4 @
創意設計趨勢專題演講8 _" C; H" O+ j! K% c

* }0 o% n" U7 Y1 m1 E
仁寶電腦集團設計中心' a' j0 D# \) ~. C- O8 c
陳禧冠副總經理
' b- x8 E* b' b8 L
10:20-10:30
0 [5 a* D1 ^" h' g
Tea Time7 ~2 {: X  Q' i1 k. q; N
2 x% w6 m" \0 p* Q7 ?
10:30-11:00
. [* f8 R8 d. \
ICT創意科技玩具的趣味與演進. j, N* e4 Z; Y4 s" ~8 w! i+ g' z4 ?
癮科技Engadget吳顯二總編輯
" p$ Z5 {+ e8 I: K0 n5 P* L' ^% W
11:00-12:200 W2 }5 ]3 I/ j' J
競賽得獎15團隊成果簡報5 w$ T! N( v5 p. o" G8 W
一組3-5分鐘
2 L: J6 X' u( V) r' {8 H
12:20
1 E, O& U. f& G& P# Z: p
Ending
6 Y8 t& i! K6 j* b, X
; m1 y/ d' s. z8 Q# }) U; H4 w
備註:主辦單位保留變更議程順序、內容及相關事項之權利。3 L* _6 j1 F( O
n報名方式:免費參加,[email=service@icttoy.org?subject=ICTTOY_]請於20091009前將報名表E-mailservice@icttoy.org[/email],報名成功者,將於活動前三天收到報到編號通知函,名額有限,請儘早報名$ I9 o) ], v3 ^4 D5 ]  S% D
n報名表下載:請到本網站下載專區下載n聯繫窗口:資訊工業策進會產業支援處張小姐02-8170-0866#515$ r6 F8 _0 k6 g4 g2 z* m) Q! u  n  }
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[ 本帖最後由 jiming 於 2009-9-22 05:37 PM 編輯 ]
作者: jiming    時間: 2009-10-16 03:10 PM
標題: 科技玩具活跳跳—2009年ICT創意科技玩具設計競賽建構跨領域交流平台
(20091016 14:28:05)台灣曾享有「玩具王國」的美譽,隨著全球經濟版塊變遷以及資通訊產業崛起,為使玩具產業轉型,經濟部技術處「傳統產業高 值化科專計畫」將玩具產業列為重點輔導主軸之一,本年度委由中山科學研究院辦理「2009年ICT創意科技玩具設計競賽」。本活動共收到來自全台各地共計212人次之報名作品,參賽人包括設計系所的學生、科技業研發人員、設計公司的設計師甚至有玩具產業的老闆等,經過8月底的初賽與9月30日的決賽後,共選出15件得獎作品,並訂於98年10月16日假台大集思國際會議中心舉行頒獎典禮及創意媒合活動,會中並邀請仁寶陳禧冠副總經理及癮科技吳顯二總編輯針對創意設計的趨勢進行專題演講。0 M* b+ l9 x- _' n) R& X

" J% s0 q) l; r7 ^' l3 j# B這項競賽的精神是要展現創意,讓參賽者透過樣品模型、動畫、影片等盡情向評審說明作品概念以爭取選票,讓評審不只聽得到、看得到還摸得到作者的創意。
- [( \4 z$ i. h8 G  P: L/ k
: P- i( Z3 _+ H0 U9 a金牌獎作品由台灣科技大學工商業設計系李儀家等4位同學共同提出之「屏中戲」獲得:該作品以中國屏風概念,藉由水墨意境游魚結合之動畫,將工作空間轉化為高雅具自然氣氛的環境,使用者並可透過游魚動態的操作,與同事、親友們互動溝通;銀牌獎「蛐鬥程式」由國立台北教育大學數位科技設計系高全慶獲得:以藍芽手機及電腦網路傳輸來遙控中國民俗傳統之蛐鬥遊戲,兼具電子寵物養成及電腦遊戲格鬥的樂趣,且融入中華民族民粹玩樂之菁華;銅牌獎「This is」的設計者為Moredesign Studio公司的邱淑娟小姐:其以RFID技術配合玩偶模組化配件單元之改變,構成玩偶形象與語意的變化,藉由推拉及左右推動之動作及力道大小,相對達到不同對應的語意與語音的回應,本設計以數位人工智慧互動方式,達到兒童教育與玩樂趣味的效果。
作者: jiming    時間: 2009-10-16 03:10 PM
前3名得獎作品的創意概念,將傳統遊戲結合資通訊技術,發展符合現代人數位生活型態的玩具,贏得了主審及評審團的一致認同。
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- M! b& g' i( X7 j綜觀全球的玩具市場趨勢,不再僅專注孩童市場,而是朝向成人上班族與特定生活型態族群設計發展,並整合資通訊技術(ICT, Information and Communication Technology)互動智慧整合之創意發展。3 ]0 j; J1 u" h% D2 A, I) w

9 k; u$ T4 J9 `  N  ]- F3 ?# }7 G8 K透過本活動的舉辦,除開發出許多具潛力之設計作品及概念元素外,並期望能發掘具有商業價值之創意科技玩具提案,進行帶動產業創新與多元的媒合活動,建構一國內玩具及資通訊業者可進行創新/創意/人才/技術/跨領域專業互補合作之交流平台,以提升玩具產業之科技含量與附加價值,朝更多元的層次發展,開創產業轉型與升級之契機。




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