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標題:
verilog 實現Motion Estimation疑問~
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作者:
呆頭鴨
時間:
2010-4-16 07:55 PM
標題:
verilog 實現Motion Estimation疑問~
不知道有沒有大大接觸過,我想問
6 [2 S) A8 `% h ~9 W
motion的做法是 讀第1張圖片存到RAM之後(分成許多小區塊),
" o" V! U4 y% d. m4 ?4 F3 G5 o; u
第2張圖片近來的時候,分別比對區塊內地pixel是否相同,如果比對到某一個區塊時,
' z8 J& Y( G; Z8 n+ J
發現第2張圖片的區塊B部等於第1張圖的區塊B時...
2 N/ w! X) J1 E( t3 V
這時候Motion Estimation的演算法Diamond Search是要對第2張圖片做還是第1張圖片呢@@?
# |! j$ c+ i Y) p
搜尋的時候比對是用遮罩的方式,以目前的點為中心產生一個遮罩範圍,然後比對範圍內加總的值嗎?
' p! l* i4 ?0 t$ C/ r, [: H
這部分不是很懂,不曉得有沒有大大可以教一下...
作者:
tommywgt
時間:
2010-4-19 08:46 PM
假設第一張圖是I frame, 第二張圖是P frame, 則一定是第二張圖比第一張圖
/ z8 T3 m% D, E% o1 g. L" }# L
假設第一張圖是P或I frame, 第二張圖是B frame, 則一定是第二張圖比第一張圖及向後的P找, 至於找幾張圖要看需求
" R. s) Q( { {4 p
假設第一張圖是B frame, 第二張圖是P或I frame, 那你就搞錯對象了
作者:
tommywgt
時間:
2010-4-19 08:48 PM
另一個問題的答案是二二相減然後求絕對值的加總
作者:
呆頭鴨
時間:
2010-4-20 10:43 PM
回復
3#
tommywgt
7 h* Q# Y3 N ^! |
' y+ C W8 a3 A2 ]3 Q+ P. d
& J% N' x+ @3 K8 h& q4 S2 C' W
這樣就要存3張圖@@?
6 W0 X G4 L* ?1 P) A \0 q: I3 S
另外~請問大大~運算完之後絕對值加總 是只要等於前畫面相同圖像地方的加總才輸出嗎?
$ }& n# k( s6 i
這樣會不會運算完之後,把附近的影像也輸出了?
/ A$ d* {, N: B* ^# A
不小得這樣形容對不對@@
作者:
tommywgt
時間:
2010-4-21 03:59 PM
基本上, ME的目的在refence frame找出最相像的圖來參考用
4 p# y; P5 i6 S; U) A) X, m& d: g
至於存幾張要看設計需求, 存太多張的reference frame只對某些special case有幫助
( I8 u7 Z- U. u. l- M* N1 m9 A, u
對general case並不會帶來太多的好處
) o5 k! v, R# t/ Z4 j" O
7 _8 \/ }) T; C5 e
這個東東很難3言2語就講完,
# z) b& O9 E$ V4 g3 F8 w/ U ]
如果你需要多一點的資料, 建議你google search一下, 有很多資料在解釋這個東東
作者:
呆頭鴨
時間:
2010-4-21 10:08 PM
回復
5#
tommywgt
) a4 e) J* k. J* D+ G3 ^
' ]' q. v" f9 m2 Q# P
% m) N% }& C5 f7 z8 o
嗯嗯~待我研究一番後再來請教大大^^
作者:
呆頭鴨
時間:
2010-4-25 09:51 PM
回復
5#
tommywgt
1 |9 f* K1 a# v* o5 h* T
$ E( y, O, F5 |, a; S A2 \8 k
' ]# x V6 _& e8 k3 _
大大~請問一下~兩兩相減取絕對值的加總
0 B! f: U- N& P/ u7 h0 Y8 H, `4 t
算出來的答案等於什麼@@? 我該如何求出相異的像素他的移動向量?
作者:
tommywgt
時間:
2010-4-26 06:57 PM
介紹一個高手高高手..."沒聲" 版大
4 k; }7 a4 E5 d" q) ~* G4 b
他超強超超強的.
2 F* x+ O$ z5 A
0 z/ K$ Q+ t$ p2 o$ a8 ]
噓...別說是我介紹的..XD
作者:
tkyao
時間:
2010-5-6 12:11 AM
"Diamond Search"
4 Z {3 [: b; N D
可以google中央資工蘇柏齊教授DSP這門課的投影片
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