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標題:
DRC 遇到的問題
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作者:
a619willy
時間:
2012-5-18 03:51 AM
標題:
DRC 遇到的問題
本帖最後由 a619willy 於 2012-5-18 03:58 AM 編輯
) F/ T) e0 S7 |# {4 S9 I
! [1 d! v0 [* B U$ u J
大家好,我是 layout 的新手。
7 D. o( r+ n) y+ N) ~6 L
在DRC時出現幾個錯誤,不知道如何解決,希望各位前輩能指點小弟一下。
3 E, _5 f0 g9 v. k2 g6 t# r
謝謝!!
: O6 Q) P9 `9 G: ~: D
/ I4 k) X$ X+ Y
我用的是台積電 0.18um 的 rule,以下是錯誤代碼。
2 ^8 R. d% y1 w- r
LUP.6 ( 所有 Source 和 Drain 的地方 都被圈起來 )
9 w, d3 i( l2 w1 R; a. h( {5 d9 f" h
UTM20KR.1 ( 我整張圖的外面被圈起來 )
1 E/ n6 \- d/ L
( J2 F& `: Q0 A1 e, j$ K" C
我畫的是 6T sram 有9個 cell
$ v$ K9 O% D f, }7 E: @" m, h) q
[attach]16418[/attach]
+ y+ n6 c9 E7 E
- t- z0 Z- h, s. M
題外話
6 W4 g5 P: ^, P- ^; Z) h
*不知道大家再畫這種重複性很高的電路,有沒有什麼小技巧,可以分享一下。
W0 d' e" J+ r; i, e- n+ u
*我只會laker的基本功能而已,在對齊的時候對的很累,不知道有沒有其他功能是在幫助對齊的,
! D( k, w' M% ?1 c8 F% B, N
就像是"AUTO CAD"裡面的物件索點一樣,很容易對齊很容易抓到點,也可抓線的中點。
( C3 F+ w0 _ l4 N Z# |$ a9 z
*還有在尺規的部分,小弟只會用"K"和"shift+K",請問一下還有其他技巧嗎?
' E) M/ V/ p" v% v( x; [( _
*我現在還是學生,以後有機會下線,哪些常見的錯誤,請問是可以忽略的。
; D: M3 O) s5 C0 g" Q* _
*以後想往IC設計發展,該學習哪些軟體,IC設計的流程(數位IC、類比IC、RFIC)是什麼?
( D- f# a+ f' q5 y. j* c
2 E) s) H& n+ A% y
謝謝!!
作者:
crystal_blue
時間:
2012-5-18 08:53 AM
您好:
# O2 @& y5 }% ] K; r
& d: z: O) E) Y9 y
關於你的DRC問題,由於我並不清楚你所使用的DESIGN RULE內容,所以無法提供你有效的解決方式,建議你去查看你的DRC COMMAND FILE 然後找出DRC 錯誤的項目後,將其內容PO上來,這樣比較容易獲得你想要的協助。
/ B0 _/ e0 P9 p
/ {' _7 K, D) [ R9 y
關於提外話:
3 a8 C' \/ A, Y, O2 }) x
, C* p. l3 \2 I
1.重覆性很高的電路在LAYOUT時必須算好PITCH,一個算好PITCH的BIT CELL ,只需要設定你想要的個數就能一氣呵成,完成ARRAY。
4 `. o# U' Y- P5 v' `
- E# }) Z& {& @9 r8 t1 P9 T
2.LAYOUT在對齊時所用的功能鍵,最常用的就是a鍵,除此之外設定grid點大小也能幫助你對準,例如:原始設定grid若是0.001的話,依照製程需要最小可能只需0.01,這樣grid每點就差十倍,在對齊時也比較不用一直放大。
^) B9 @" o3 s8 g6 j
" t5 _) ~( b! b j/ V: h
3.尺規的功能鍵除了k鍵之外,尚有d鍵,d鍵的功能常用在量取兩物件的距離,按d鍵後,滑鼠左鍵點A物件的一端,滑鼠右銉點B物件的一端,即自動畫出該兩端的尺規距離。
* p& ^3 V% \) b& n& [$ b
- M/ g2 V( G8 k0 V; m- a0 x
4.DRC的錯誤可以WAVE的部份,就請問你的指導老師吧,每個製程情況不同,每種電路情況也不同,最好就是全CLEAR。
1 S P: o0 N* |# c3 k
( C k$ z- Y. p' e! K& i
5.IC設計的相關資料,網路上及書本上都很多,很容易查詢的,只要有標題就不難找到內容,善用GOGLE吧
! S2 ^9 w% w h
1 o& [2 A2 H$ u- u
以上提供參考,謝謝。
作者:
liu.leon
時間:
2012-5-18 10:42 AM
回復
2#
crystal_blue
4 Q6 L2 z- m2 e( t
, C% ~) C/ n! n
6 l7 \: [. Y, _9 g
+1
作者:
a619willy
時間:
2012-5-20 10:53 PM
回復
2#
crystal_blue
+ N j# A& A5 {- I
' v% x0 H) G4 O. q
感謝前輩指點
作者:
bowbow99
時間:
2012-5-27 10:16 AM
看了幾次都見不到任何的回覆!
作者:
Hugo_Chiang
時間:
2012-6-13 10:43 AM
因為每家用的製程不一定相同,所以你寫LUP.6 不太能容易了解
@8 k6 X. m. H( ^1 B. `% K
不過看起來是LatchUp Rule,MOS離最近的RING太遠(猜的)
2 e0 }9 b3 F3 ^& B
你應該要把DRC後面出現的敘述寫出來
7 o! z9 [' Y4 Q$ O8 \; {' I
% P& w8 h; j6 Z; e8 K8 t2 k7 A: k
1.重複性很高的可以用Array來處理
# ~& k, G3 ^5 r+ P
2.Laker的操作請Google一下應該有幾份非常詳細的教學文件,連Tool Box也是有PDF檔
( g' i1 V: r% f
3.自動對齊熱鍵是a,不過我個人覺得不好用,因為只要Grid設定正確,不需要太多Zoom In Zoom Out的動作,如果畫面不複雜的話還可以方便使用,如果畫面太複雜,用a反而不太容易對齊到想要的點
- i. @0 z0 m- W) G7 H
4.在你按下熱鍵之後接著按F3,會出現對應的選項(如果有的話)
- c& A* ~# f! d1 }
所以你可以嘗試按k之後再按F3,另外請搜尋Laker操作文件
作者:
188
時間:
2020-8-11 10:40 PM
感謝前輩指點 感謝前輩指點 感謝前輩指點
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