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標題: 3D monitor技術探討 [打印本頁]

作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-15 10:16 AM
標題: 3D monitor技術探討
節錄於科普園地3 @- L4 A3 s5 w2 e
近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。5 e$ Z: Z" e" L; k( R
$ N% h% k& V9 L
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[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
作者: rogeryang    時間: 2008-4-15 11:25 AM
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-15 11:34 AM
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡1 T6 B# l3 s/ ~1 k" ]
就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感# G" C6 U1 T& U
最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感
& R; y, V1 M/ T( O# Q' r. V
作者: 輝輝仔    時間: 2008-4-15 01:02 PM
看起來挺有新鮮感的~- \/ g8 ~& z" W0 m
在看下去囉~
; j3 g2 a! l6 x! h" G  s2 e2 {$ Q不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
作者: masonchung    時間: 2008-4-15 07:37 PM
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor
, ]7 x; K% S6 G& VIt's Good Idea
作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-16 03:59 PM
標題: 立體攝影機
介紹大家一個好站
2 L7 K3 m7 O3 u1 ^) j/ jhttp://www.stereo3d.com/vidrec.htm
作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-16 04:12 PM
標題: A Live Motion Portable 3D Video Camera
http://video.google.com/videoplay?docid=-36564947841127688344 Q9 [4 ?) I1 P9 }0 z
演講者說明3D video的一些基本原理技術
' \# r* X% g* B可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂
作者: pqman    時間: 2008-4-17 09:33 PM
對我來說這是一個不可多得的新資訊
) R) k+ m  I: C: K' I: l原來利用物理原理就可以創造出新的創意
作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-18 11:35 AM
標題: 下一代立體電視3D TV
日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品.* x/ Q7 u8 B  U( O
NewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam
( g& x  y  @8 ]! D; I# ]4 C這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面$ [2 x; ?5 v. d( [+ H
http://www.newsight.com/index.php?id=61, B+ @( y" d8 ?+ g+ K

作者: Jasonc1205    時間: 2008-4-21 09:24 AM
標題: Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器
Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。# l) R" f6 S- R) _8 W) _+ ?, Q

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此新聞來源 Digitimes
作者: nosredna    時間: 2009-6-29 01:12 AM
正在研究相關技術,9 _) T0 x2 \+ v7 g
拜讀大作
. g+ I) r9 s# p+ y+ P! O1 p) i希望能有幫助
作者: alanhsieh1    時間: 2010-3-18 09:59 AM
3D技術規格多多,何時建立標準?
作者: netronix    時間: 2010-3-20 10:10 PM
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡9 ?) A5 d, f; E9 }% @: t  t% g! P
就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感




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