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標題: 發展3D影像技術與創新應用 以情境帶動研發,以示範應用展現價值創造 [打印本頁]

作者: jiming    時間: 2008-7-11 10:16 AM
標題: 發展3D影像技術與創新應用 以情境帶動研發,以示範應用展現價值創造
發展3D影像技術與創新應用 以情境帶動研發,以示範應用展現價值創造
(發佈日期)2008/07/10
•影像技術的發展 符合人眼自然視覺的3D立體影像是影像科技從黑白、彩色到高畫質之後的發展趨勢, 3D立體顯示所呈現的十足臨場感視覺,也將帶動3D影像人機互動技術的發展。整合3D立體顯示及3D影像互動的立體影像 3D 互動系統,具有真實、沉浸、刺激、吸引、互動與方便性,突破傳統2D影像的視覺體驗,是3D影像更高層次的科技展現,深具產業價值創造的潛力。
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! Y- X2 v# k! }3 h: I$ B' e•計畫重點 以影像3D化、顯示立體化及人機3D影像互動為目標,發展3D影像擷取與製作、3D影像編輯與播放、3D影像儲存、3D 影像立體顯示與量測及3D影像感測與控制等技術,並整合建立3D互動影像處理系統應用發展平台與系統整合技術,發展及推動創新應用與服務,以提昇產業的經濟價值及創造新的就業機會。會。
4 O! o: m8 j7 t& I& b$ M•產業應用 •3D GIS 資訊服務# U$ v8 `$ K. G4 ]+ o
•跨網路3D互動遊戲4 ^9 ?& k% |9 R/ Y! ~; F
•3D互動創意廣告
* i( ^5 g( e% I6 g2 p•3D影音與動畫# k  x+ `4 G0 D8 g- |
•3D互動數位學習
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; O0 \# |$ O  H( u5 j! `6 e[ 本帖最後由 jiming 於 2008-7-11 10:18 AM 編輯 ]
作者: masonchung    時間: 2008-7-11 11:00 AM
這個3D應用 小弟是蠻看好的( A+ }+ a' M- b) U% H
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科技始終於人性
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$ g: d- \1 @1 `6 T+ J看2D 的影像總是不夠人性化
作者: 輝輝仔    時間: 2008-7-26 12:12 PM
我想~
! C( M9 D8 I& V' ]- v% X- {影像的3D技術~
6 _+ I4 h) I  Q0 }  G若也能移植到車用市場上~# J6 ~+ o6 S: B  z5 l: g
應該也是會很有發展的~- K2 ~% l3 I: Y5 [! ?: D
不過~
) P, ~0 ^; I3 h# Y' A2 K難應該難在影像上的處理技術~
, V9 f" V/ ]2 q4 H與安裝上的空間吧~
作者: chip123    時間: 2008-8-21 04:19 PM
標題: 最HOT立體影像8月登場 工研院帶您進入立體影像新未來
3D Imaging & Display Technology International Conference 2008! ^2 B: E$ t# ?3 `( e1 r, |' a

) i* C: K, s0 b1 `4 n8 s3D互動影像是繼高畫質影像後的最新發展趨勢,工研院將於8月28日在台北晶華飯店舉辦3D互動影像國際研討會,邀請歐、美、澳、日、韓、台等多位專家,分享3D立體影像最新的市場趨勢、研發成果及最新資訊。現場也將聯合國內立體影像軟體製作廠商及面板大廠共同展示最新3D立體互動影像,歡迎踴躍報名。! N$ `" a! K) P1 f
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當天將邀請美國投影機技術研究先趨Insight Media公司,首席分析師Chris Chinnock來台,特別發表3D立體電視前景(Prospects for 3D TV)的專題演講,分享Insight Media機構對3D立體影像電視市場前景看法。Chris Chinnock產業資歷深厚,並以3D立體影像技術研究觀察享譽業界,為同業中的翹楚,也是Insight Media機構負責人,此行專程來台與國內Display產業界重要廠商分享在3D立體影像產業發展觀點。
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4 G0 z" \/ G8 V5 @- T% T  x" A去年串連國內資通訊、LCD面板、系統、影音製作、應用服務等近20家業者,跨產業成立的「3D互動影像顯示產業聯盟」,也將在現場展示最新的立體影像的軟硬體設備及內容,預計有友達、奇美、華映、躍獅影音及澳洲Dynamic Digital Depth公司等國內外大廠參與展出,成果令人期待,預計將吸引眾多國內外專業人士與會及廠商熱烈參與。
作者: chip123    時間: 2008-8-29 02:17 PM
標題: 工研院與日韓共組亞太3D聯盟
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圖 台日韓三地籌組3D亞太聯盟:(左至右)技術處連華德、韓國ARMI副總裁Dr. Jisang Yoo、3D互動影像顯示產業聯盟徐紹中會長、日本NICTDr. Kazumasa Enami及工研院李世光副院長共同進行亞太3D聯盟成立儀式,宣布台日韓共同成立第一個亞洲3D立體影像研發聯盟。
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台灣與日、韓共同成立第一個亞洲3D立體影像研發聯盟!工研院今(28)日宣布與日本Ultra-Realistic Communications Forum(URCF)及韓國Association of Realistic Media Industry( ARMI)共同成立亞太3D聯盟,共同推動3D立體影像發展,並透過每年共同舉辦的3D立體影像國際研討會,促成台日韓三地技術交流,進而帶動三地產業,掌握3D立體影像市場發展先機。
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! c2 Y5 H5 M3 @, ]7 H$ C8 c5 ?工研院電光所副所長,也是3D互動影像顯示產業聯盟會長徐紹中博士表示,從3D電影播放熱潮,及全球光碟標準論壇-DVD FORUM也著手研究3D內容規格及討論3D顯示器標準的種種跡象,顯示3D立體影像已經來臨。未來隨著3D立體影像產業的快速崛起,顯示器也將開發出新的應用商機,目前歐、美、日、韓皆把3D影像顯示列為產業發展技術重點。工研院為協助台灣顯示器產業掌握發展先機,繼去年聯合國內廠商組成3D互動影像顯示產業聯盟,今年更與日本URCF及韓國ARMI合作,簽署3D立體影像合作備忘錄,自2009年起輪流舉辦3D產業論壇(International Conference of 3D Systems and Applications,3DSA),希望透過台、日、韓三地合作,共同推動亞太區的3D立體影像發展,領先取得全球立體影像發展的競爭優勢。& }3 y* g1 L2 _
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研討會內容著眼於3D立體影像的市場及推動經驗分享。在市場方面,工研院邀請美國知名科技市調機構Insight Media公司,首席分析師及負責人Mr. Chris Chinnock來台,發表3D立體電視市場前景(Prospects for 3D TV)專題演講,分享Insight Media機構對3D立體影像電視市場前景看法。4 J, h6 ]. ~, u' Z

1 f$ _" `  F  d! w' w+ u3 r在3D立體影像顯示器方面,工研院邀請荷蘭皇家飛利浦電子(Philips)3D技術應用副總Dr. Martin Oerder發表端對端3D系統 : 深度資訊是關鍵(End-to-end 3D systems: Depth is key),介紹Philips在3D TV的系統方案及應用規劃,包括從內容製作到高解析度3D立體顯示器的技術,及數位廣告招牌 (Digital Signage)的應用。澳洲知名3D立體影像公司DDD技術長Dr. Julien Flack將發表二維影像轉三維影像技術(2-D to 3-D Conversion)專題演講,分享該公司在2D影像轉3D立體影像的技術方案及在3D顯示器的應用結合。3 j8 F+ T7 T/ Z7 k
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在3D立體影像最新進展。韓國ARMI副總裁Dr. Jisang Yoo將以韓國3D立體顯示器研發現況及未來( The present and future 3D TV research work in Korea)發表專題演講。此外,3D立體影像已在衛星電視播放的日本,將由NICT的Dr. Kazumasa Enami 分享日本3D顯示器技術研發現狀(The research and activities on 3D TV technology in Japan),介紹日本官方總務省結合產業界共同成立的URCF組織,推動3D TV的發展規劃與現況,包括經由BS11衛星頻道進行中的3D立體影像廣播,以及NICT投入在3D TV的研發進展。全球3D立體影像技術、諮詢服務以及內容傳播的領導廠商SENSIO總裁暨技術長Mr. Nicholas Routhier也將發表3D內容 : 與電影製片的合作(3D content : working with studios),分享與好萊塢主流製片公司及大螢幕3D立體電影製作公司的合作經驗,談3D立體影像的內容製作過程。
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此次以展示立體影像顯示器為主的3D影像技術成果展示會,邀集國內外主要3D立體影像技術研發單位,如工研院、華映、友達光電、奇美電子、荷蘭皇家飛利浦電子、躍獅影音、澳洲Dynamic Digital Depth(DDD)等,共同展示戴眼鏡或不戴眼鏡(裸眼式)立體顯示器,如手機、數位相框或車用的小尺寸螢幕,或可觀賞動畫、影片及遊戲的42~46吋大螢幕,展現3D立體影像的多元化應用。
作者: chip123    時間: 2008-9-4 10:26 AM
標題: 工研院與半導體廠共建3D IC發展平台 開啟台灣半導體發展新紀元
台灣半導體發展進入新紀元!工研院日前與半導體廠商共同舉辦「先進堆疊系統與應用研發聯盟(Ad-STAC, Advanced Stacked-System Technology and Application Consortium)」成立大會,聯手打造第一個跨產業整合的立體堆疊晶片研發平台,全力發展3D IC系統與應用技術、整合相關設計開發。該聯盟的成立正式宣告台灣IC製程從平面微縮躍進立體(3D)堆疊新世代的開始,未來將帶動全球半導體製程產業邁入新發展階段。 - b! D" A  ^7 Q& q5 h
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工研院董事長史欽泰表示,隨著數位電子產品輕薄短小趨勢與高效能的需求,高度系統整合與無線化已成必然趨勢,3D IC 全新架構可滿足此一需求。由於3D IC整合度高、體積小及成本低,已引起全球業者的注意。隨著3D IC技術的發展,強調專業垂直分工的半導體產業價值鏈互動模式也將會改變,IC設計、製造與封裝測試勢必重新整合、位移,新的產業型態及供應鏈也應運而生。Ad-STAC成立正適時掌握3D IC發展先機,優先為台灣半導體開創產業新風華。
1 r: L/ ^% L0 \4 ?! b* C
. Z; ~) T, p" v7 z& h1 R. A工研院院長李鍾熙表示,台灣不僅具有世界最完整的IT產業鏈及全世界屬一屬二的晶圓製造、IC封裝、設計及完整的系統廠商與產銷鏈,深具發展3D IC潛力。3D IC為下一世代半導體新技術,各國也多在先期發展階段。工研院長期投入3D IC研發,已有相當良好的基礎,此次經由研發聯盟成立,將引入政府資源,整合產學研力量,共同推動3D IC技術平台與建立標準,可於先期掌握3D IC規格及專利優勢,提昇台灣IT產業競爭優勢,鞏固台灣半導體的全球領先地位。. Z+ \; ?9 m' a( w

% c; C" j/ j5 Z! j1 C工研院電光所所長,也是研發聯盟會長詹益仁表示,3D IC是製造設計的進一步分工,必須透過上中下游整合才能成功。先進堆疊系統與應用研發聯盟目前已有力晶、南亞、矽品、茂德、漢民、旺宏、巴斯夫(BASF)、布魯爾科技等9家明確表達加入意願,仍積極邀請材料、設備、EDA工具、設計、製造、封裝及測試產業共同加入,共同開創台灣半導體產業新紀元。
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9 s; Z5 j( c- e先進堆疊系統與應用研發聯盟將提出多種產品作為技術開發的平台,初期將由工研院主導,提供3D IC驗證平台,讓會員廠商進行設計、驗證、製程及測試,並針對上中下游廠商對系統設計的需求,從IC設計至封裝等進行整合,未來將統整異質晶片之需求,與業界共同成立記憶體、感測元件、邏輯系統等SIG(Special Interest Group)計畫。預計3年後由工研院與業界共同進行合作開發3D IC技術開發。
作者: chip123    時間: 2008-9-17 09:53 AM
標題: CyWee躍上國際舞台 和Wii一較高下
大陸媒體《中國企業家》有一篇報導「CyWee挑戰任天堂」,內容關於「一家產品尚未上市的小公司,有可能挑戰任天堂遊戲機Wii」,這家小公司在台灣,叫作速位互動公司,成立短短一年,只有30名員工,即將推出第一個產品CyWee,前身就是工研院花了3年時間研究的「3D飛鼠操控器」。 : H, A8 c; `* y9 V3 C: z
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早在Wii問世前,工研院就成功開發出3D飛鼠操控器,可以感知人的肢體動作;比起Wii用兩隻握桿操控,只能感受前後、上下、左右,3D飛鼠的感測器更敏感,能作出更多細微動作,幾乎可以說是一比一完全擬真。
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除了互動遊戲,3D飛鼠操控器也可以直接應用在數位電視,還能深入電信、網路、廣電等領域,等於掌握了數位家庭時代的關鍵技術。2007年6月底,就吸引軟體銀行中國創投公司找上工研院,合作成立新公司,推出CyWee,預計在本月底可量產上市,台灣市場於10月便可買得到。+ g( N6 ]2 R& d2 d9 n
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對於CyWee將躍上國際舞台,將和新力、微軟及任天堂一較高下,工研院長李鍾熙表示,希望工研院的3D飛鼠會是「殺手級的應用」,為台灣科技業找到下一個發展契機。
作者: chip123    時間: 2008-9-19 04:07 PM
CyWee讓科技走進生活5 x" s" t% f1 h, Q$ P& K( p
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工研院與軟體銀行中國創投公司日前宣布,預計將於9月底開始合作量產比Wii更炫的CyWee。CyWee前身為工研院所研發出的「3D飛鼠操控器」,該操控器能更敏銳地感測人的肢體動作,並完成幾乎擬真的細微肢體動作,不止應用於遊戲上,未來亦可深入研發使用於智慧生活相關應用上。工研院希望能藉由CyWee進軍國際機會,讓3D飛鼠技術可繼續應用發展出另一波台灣科技業契機。
作者: chip123    時間: 2009-4-17 08:56 AM
標題: 3D電影漸成風潮,映像軟體開始導入,3D顯示器未來商機無限
(台北訊)2005年迪士尼(Disney)動畫「四眼天雞」(Chicken Little)推出以後,由於電影數位化漸成趨勢,好萊塢片商陸續開始推出3D電影。2005年,美國僅有200餘間戲院可放映3D電影,但至2008年12月止,可放映3D電影的戲院已超過5,000間。
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最近這波數位3D電影風潮算是歷史上第3波3D電影風潮,首波是在1953年,採用紅藍眼鏡技術,但由於擬真度差,僅能與黑白電視競爭,當電視逐漸彩色化,首波3D電影風潮遂沉寂;第2波是在1980年代開始發展,採擬真度較高的偏光眼鏡技術,但由於當時影像掃瞄頻率低,頭暈現象嚴重,不久後亦消失。不過,第3波3D電影風潮係挾電影數位化風潮起飛,方興未艾。
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3 G. Q! C' P8 {3D電影除可達到傳統2D電影無法達到的擬真畫面外,由於採數位檔案取代傳統底片,更有減少底片複製、運輸等支出,僅北美地區即節省6億美元。不僅如此,由於3D電影無法以傳統方式複製,可使傳統「槍卡」(即盜版業者於戲院持數位攝影機自行拍攝電影內容並複製販賣)行為絕跡。# X" w1 G. d, g" O- p# f
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作者: chip123    時間: 2009-4-17 08:56 AM
由於有前述多項優點,好萊塢片商遂持續導入3D電影,甚至可能將經典舊作進行3D化重製,如同彩色顯示技術取代黑白顯示技術之際,將黑白電影著色,重新上映。* X2 ]" e0 `( w' p2 Q1 n

, r3 _# S" ~$ @9 V' {除此之外,由於Blu-ray Disc (BD)技術已漸成熟,搭配BD、120Hz以上掃瞄頻率平面顯示器及液晶快門眼鏡(Shutter Glasses)技術的3D影片,亦有機會進入家庭。& L/ K" l6 x* D% b
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BD雖於2008年2月正式擊敗HD DVD,成為次世代光碟的統一規格,然而由於價格過高,需求尚未帶起。由於BD具備傳統光碟無法達到的高密度,可同時輸出2頻道的1,080p高畫質影像,故可提供最逼真的3D畫面。唯因目前各家廠商3D技術山頭林立,彼此態度不一,3D影片播放標準及技術規範尚未建立,對3D TV普及造成不利影響,若此問題解決,家用3D TV進展將有機會突破。
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另外,針對遊戲玩家需求,廠商亦陸續開發家用3D監視器或投影機,包括奇美獨家生產的iZ3D液晶監視器(採偏光眼鏡)、三星及優派(Viewsonic)生產的3D液晶監視器(採液晶快門眼鏡,面板亦由奇美生產)及優派生產的3D投影機(採DLP技術,亦須搭配液晶快門眼鏡)等,不過由於價格偏高,客源將以高級遊戲玩家為主。+ \1 A9 S9 P* P) \3 G+ u+ p: b

. Z0 ?2 i& ~" d3 H) {, k, O/ W前述3D顯示技術均須搭配特殊眼鏡,唯消費者仍期待無需眼鏡即可收視3D畫面的技術。目前較為主流的無需配戴眼鏡3D顯示技術包括雙凸透鏡(Lenticular Lens)、視差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。- |0 y. ~; G& e; J, `

0 f0 a! D( d* ]% A0 ~! y7 N9 G目前也均已有無需配戴眼鏡3D顯示商品上市或接近上市,包括採用雙凸透鏡或視差障壁技術的3D數位電子看板(Digital Signage)、採視差障壁技術的3D手機-日立H001、及富士(Fujifilm)採指向背光技術的3D數位相機及數位相框(預計於2009年中上市)等。( m9 F) y% b' A4 c/ ]

! y9 r! w3 V7 u0 b0 \$ I6 a( [% e雖目前無需配戴特殊眼鏡的3D顯示技術和需配戴眼鏡的技術相較,仍有視差造成的頭暈現象較為嚴重、畫面擬真度不足等缺點,但由於數位電子看板設置目的在短時間內吸引路人目光,觀看時間短,而手機、數位相框等中小尺寸應用則由於消費者可自行控制觀看時間及距離,前述不利影響均可降到最低,仍有機會藉產品差異化創造商機。% E5 O' K9 S6 n. S- t0 v' U1 V
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研討會中,愛爾得資訊並現場展示7~47吋不等的雙凸透鏡3D顯示器,及搭配液晶快門眼鏡的三星72吋背投影3D電視(採DLP技術,液晶快門眼鏡由愛爾得資訊生產),使來賓能親眼目睹3D顯示技術進展。
作者: hudsonshih    時間: 2009-4-20 08:04 PM
標題: 3D平面顯示器技術、應用 及商業化發展近況
http://www.digitimes.com.tw/tw/r ... mp;v=FM0803&n=0
3 r, h# l* W& C, Z3 [3D顯示技術發展已有多年歷史,早期技術均須配戴特殊眼鏡;但近年來隨著平面顯示器逐漸取代CRT,各面板廠及系統廠商亦分別開發各種不同的3D平面顯示器(3D display)技術,其中由飛利浦推出的雙凸透鏡(Lenticular)及夏普推出的視差障壁(Parallax Barrier)技術,是最先導入量產的免戴特殊眼鏡3D display技術。
; D( x8 @- B- d* D  q2 L3D平面顯示器最早係應用於手機,以及NB、監視器等IT應用,隨後拓展至TV應用;但由於缺乏3D影像內容,故3D平面顯示器暫時難以成為市場主流。近年來,由於支援3D平面顯示器的PC遊戲軟體逐漸增加,因此系統廠商多與PC遊戲業者搭配,將3D平面顯示器導入CE市場。除CE市場外,以廣告為目的的大尺寸公用顯示器應用,亦為3D 平面顯示器相當有機會的切入點。6 _( i& Y' O+ r) f$ Y4 V5 `
目前,台廠奇美和韓廠三星,分別與PC遊戲業者合作;而韓廠現代IT日本分公司則與日本民營衛星電視台合作,推出家用3D監視器及TV,但這些家庭應用3D顯示器均仍須配戴特殊眼鏡;而飛利浦、LG電子等廠商則推出無須配戴特殊眼鏡的3D顯示器,但由於價格仍偏高,應用仍將侷限於公用顯示器。
作者: jiming    時間: 2009-5-8 03:35 PM
標題: 台日韓攜手舉辦3D影像國際研討會 帶動跨國技術交流
【台北訊】工研院大力推動的3D互動影像聯盟(3DIDA),日前首度與日本URCF及韓國ARMI聯合舉辦「3D立體影像國際研討會」;為3D影像技術及應用提供國際交流機會,更帶動台灣3D影像產業發展熱潮。  Z* s; S9 X8 @

  a( C( V, k% z% ?這是亞太地區第一屆跨國聯合舉辦的研討會,更是台灣近年來最大的3D立體影像國際研討會。3D互動影像聯盟會長,同時也是電光所副所長徐紹中表示,在好萊塢各大片商積極推出新3D影片後,3D影像已成為龐大影音娛樂市場焦點,尤其是3D家用影音市場正蓄勢待發中。
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依據Display Bank預測,預估2015年時3D顯示器達到158億美元市場規模,高達95%的成長率,顯示器市場3D佔有率也將從現今的0.1%快速成長至9.2%。他說,由於國內面板、系統、影音內容廠商預先看見3D互動趨勢,已在2007年成立3D 互動影像聯盟,建立3D溝通平台,積極推動跨產業鏈的建立。最近更開發3D立體影像量測技術,訂定量測標準程序建議,供國際標準組織(SEMI、ICDM)訂定標準參考。
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3D互動影像聯盟推動者之一的工研院,在現場展出3D研發技術-斜柵式光柵板,已成功運用在56吋平面顯示器,開發出全世界最高解析度大螢幕的3D立體液晶顯示器。台、日及韓具有3D影像技術重要關鍵技術與生產零組件,具有相當發展優勢,三方合作將對國際3D影像發展發揮重要影響力,因此,3D互動影像聯盟積極推動三地輪流舉辦3D國際研討會,進行跨國技術交流,引進國際資源,提升台灣3D產業在國際上的競爭力。
作者: chip123    時間: 2009-6-16 07:12 AM
標題: 無需佩戴眼鏡的3D時代已來臨
【台北訊】拜高解析技術突破之賜,想像一下未來不管網頁、球賽、影片等靜態或動態圖像,皆可從任意角度看到產品的三維(3D)圖像,是非常有趣且具有臨場感的體驗。台灣立體視訊與飛利浦3D立體電視,突破傳統,不需佩戴祼眼眼鏡就能體驗3D影像,讓3D影像真實呈現於生活中。
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台灣立體視訊獨家技術搭配立體電視,將3D電視螢幕產生二維(2D)影像加上景深效果,雖不是真正的3D影像,但卻提供強烈的三維印象,讓觀賞者認為所見即是立體影像。採用WOWvx技術,運用3D顯示器驚人的真實3D效果,能夠立即吸引觀賞者,讓觀賞者感到栩栩如生的顯示內容。
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台灣立體視訊公司董事長賴俊明表示,公司主要在數位多媒體系統、平台、內容、設計、製作及銷售等方向,對於未來3D景象,公司已可從最初期製作到完成都一手包辦。2 Y$ C" k4 F3 i* ~. F
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以該公司為例,3D動畫會用到的數位攝影箱,裡面燈光背景轉盤等都自動調好,操作如印表機般非常簡易,可取代傳統式手持數位相機拍攝,拍完馬上可編輯加效果,或立即轉成3D動畫檔或Flash檔,讓客戶的產品在網頁上以3D動畫的方式呈現;雖然目前製作成本高,但3D 景象是未來趨勢所在。* b9 x2 r/ q# O

. Z! O6 A* B$ Y( o4 z3D立體電視應用包含,在工業與硬體產業、在數位學習方面、在數位學習方面、在醫療行業方面、在國防用途方面、在博物館與美術館推廣應用及在商業廣告用途方面等範圍,對於使用者可藉由觀看立體螢幕,更能感受到臨場感,對於一般民眾也更能真實多元的達到效果。
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台灣立體視訊網址:www.taiwan3dtv.com
作者: jiming    時間: 2009-8-28 08:21 AM
標題: 3D技術國際標準研討會 報名
  財團法人光電科技工業協進會將於9月9日,假協進會第1會議室舉辦「3D顯示技術與國際標準動向研討會」,內容從二維平面到三維立體,漫談3D顯示技術標準及技術發展。 + c% U' m) N  Y! M* f
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  隨著立體顯示技術提升,人們已可利用特殊眼鏡或無須配戴眼鏡,即可欣賞3D立體影像,3D顯示器以極快速度商業化,但相關的許多辭彙卻未清楚定義,以致產業鏈上下游之間溝通極度不便,另一方面,終端消費者也欠缺相關評量標準。因此,若將相關詞彙列入標準,必然更可加速產業的發展。 / V% h  U/ R! T  V, Y

( d! F$ [' M4 w. m  隨著台、日、韓共同成立亞太3D立體影像研發聯盟,3D顯示技術標準化議題在國際逐漸發燒,該會特邀目前身為ISO、IEC國際專家並兼任ISO日本聯盟主席的上原伸一,偕同台灣產、研業代表工研院經理李錕及友達光電副理陳昭遠、馬路科技經理顏志軒,一同商討3D立體顯示硬體技術及軟體製作最新發展與訂定標準化之議題。
作者: chip123    時間: 2009-8-31 08:01 AM
「3D顯示技術研討會」9月9日在PIDA登場 ISO日本聯盟主席上原伸一 來台分享3D顯示技術標準制訂  6 v2 R5 H' H% p4 ]* h0 j

3 {" |! R$ D* r9 c% h2 Z# }) J【台北訊】由光電科技協進會(PIDA)舉辦的「3D顯示技術研討會」,9月9日在台北市羅斯福路2段9號5樓的PIDA會議室舉行,邀集ISO日本聯盟主席上原伸一來台與業者交流3D顯示技術的標準及技術發展。
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* a% x0 r1 i1 v) l" @隨著立體顯示技術提升,已可利用特殊眼鏡,甚至無須配戴眼鏡,即可欣賞3D立體影像。在眼鏡式及裸眼式3D顯示器快的速商業化下,與3D顯示器相關的許多辭彙卻尚未清楚定義,以致產業鏈上下游溝通極度不便,另一方面,終端消費者也欠缺相關評量標準。因此,將相關詞彙列入標準,才能加速產業發展。2 T7 G8 H% `$ ~- P0 r

# _" \, E! |) W& W6 @隨著台、日、韓共同成立亞太3D立體影像研發聯盟,3D顯示技術標準化議題在國際逐漸發燒,PIDA特別邀請目前身為ISO、IEC國際專家並兼任ISO日本聯盟主席的上原伸一來台,與工研院經理李錕、友達光電副理陳昭遠、馬路科技經理顏志軒等台灣產研界代表,商討3D立體顯示硬體技術及軟體製作最新發展與訂定標準化等議題。3 I6 [" o9 v7 d6 N% Y% v

% Z- u3 J2 r, N2 J! |! R) QPIDA報名專線02-235140266轉813分機黃小姐;或直接上網:www.pida.org.tw/seminar/WelcomeEnter.asp?se miPKcode=1505&ActionYes=Yes。
作者: chip123    時間: 2009-9-1 12:31 PM
標題: 9/1~2 3D Display Photonics國際商務論壇
  從好萊塢未來每部電影片皆有3D版本的趨勢來看,3D產業與市場的確正在興起當中,預期3D技術會從戴眼鏡式進步到裸視,應用市場也會從電影院擴散至家庭。而未來3D顯示器產業的發展也必是以既有的LCD或投影技術為基礎!有鑒於 LCD與投影技術在未來3D應用的發展商機,在Digital Taipei 2009裡的「3D Display Photonics」分別邀請國內外產業界與學術界專家就這方面的發展趨勢做演講,光電科技工業協進會敬邀會員及業界廠商參加。
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# T! U$ e) l) G; P' W4 I) C間:200991~21 I8 b0 y4 `" s' E- e: z) J
點:台北國際會議中心(台北市信義路51號)/ P% g7 I- O+ N3 o6 ~4 }
主講語言:英文
1 S  [8 f7 N) p/ }報名方式:免費參加; B, Y2 h2 q1 D3 D, [5 U$ v
PIDA 聯繫窗口: (02)2351-4026 黃雯愉分機813 楊慧卿分機810
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200991(星期二)
1 S; ~6 g5 A" t. ^$ {0 u& X
時間
題目 / 講師
會議室
15:30~15:35

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主持人引言
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光電科技工業協進會石大成博士
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) j; b/ L6 p/ y; d- Q
15:35~17:30

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揭開3D規格的面紗
2 Y: V# d/ R1 _: D) @) Y- N
Tibor Balogh, CEO of Holografika
200992(星期三)
場次
3D Display Photonics
時間
題目 / 講師
會議室
13:00~13:05

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主持人引言
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光電科技工業協進會石大成博士
13:05~13:10

0 `( B+ B9 m, l9 W  {) g% y7 G
Display Emissive Roadmap toward 3D Displays
2 a  R' u! g# h$ S
Tibor Balogh, CEO of Holografika
2 P" |# m% x( o& n. V! H, `
13:10~13:30

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LCD3D顯示器上的應用及發展
友達光電()公司陳昭遠博士
講師經歷:現任友達光電()公司液晶技術部副理
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2007 ~ 2009友達光電 cell技術處高級工程師
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2006 ~ 2007美國加州大學柏克萊分校物理系博士後研究

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     ~ 2005國立交通大學光電工程研究所助理研究員
13:30~13:50
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投影技術在3D顯示上的應用
國立清華大學動力機械工程學系陳政寰教授
講師經歷:台灣科技大學電子系副教授
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2000 ~ 2002荷蘭飛利浦Creative Display Solutions 資深光學工程師
" L- Y/ N7 Y4 S, z
     ~ 2000年英國劍橋大學光電器研究群博士
13:50~14:00
Q & A
場次
3D productions
14:10-15:20

- h  g" A/ q! p
ChairsIII Dr. Lee, Jinn-Bao
3 ~3 j  H6 N1 s
Speech ThemeThe Production From Stereoscopic to Autostereoscopic
- ?  v- }4 M' r% o2 t3 S
SpeakersDigimax Dr. Chris Wu
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SpecialtyThe education of 3D content production is to make 3D display be useful
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. P4 W0 b7 x$ `) o
場次
3D Forum Panel Discussion
15:30-16:30
( N1 ^+ n( d) W. N& R2 K2 u
Chairs3D@Home Consortium, Chris Chinnock
' w  E" G" u1 |: [1 ^) Z
Speech ThemeHow to Develop 3D Media in Taiwan
5 k: S) y3 E8 U% Y$ J
SpeakersAdvisory Board Supervisory Board
1 ?: ]! X$ q+ z2 F# [
SpecialtyTo contribute Taiwan industrial superiority in to 3D Media development in line with the advocate of 3D@Home Consortium
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作者: heavy91    時間: 2010-2-17 09:31 PM
索尼打造3D新世界
( m/ G. d2 j1 ~$ l6 y* c- j星洲日報 - ‎2010年2月16日‎( A7 p3 S7 O9 a6 ~. G7 `

7 a4 H/ r) M( o  M. U4 ]/ \5 L隨著全球經濟復甦,索尼等日本電子企業正重新整頓,力求奪回市場分額。 吉岡浩表示,在CES上,他觀察其他同業的3D電視后,他認為當中的產品好壞參半。 “對索尼的工程師來說,製造3D並不難,難在如何製作優良的3D。” 他表示,索尼動員整個集團建立3D團隊,包括索尼影片 ...
作者: heavy91    時間: 2010-6-14 07:45 AM
標題: 工研院串連台灣3D立體影像產業鏈 攜手發表新應用

2 R3 F: }- `* i「3D互動電子看板」,只要用手就能與3D內容進行互動,「一手搞定」畫面。工研院/ 提供
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【台北訊】工研院日前在台北國際電腦展中,與七家「3D互動影像顯示產業聯盟」廠商,端出最精華的應用產品,包括「家庭立體劇院」、「立體電子看板」及「立體數位相框」等14項產品,讓參觀者在「3D立體影像主題館」盡情享受最新的3D視覺體驗。
作者: heavy91    時間: 2010-6-14 07:45 AM
工研院電光所副所長刁國棟表示,在3D電影的推波助瀾下,3D立體影像技術與產品展示,已成為眾所矚目的焦點。工研院的3D立體影像技術,整合了擷取技術、影像處理技術、3D 顯示技術、3D播放與編輯技術及互動等五大技術領域,進行開發與研究。近來更積極推動業界加入,開發應用產品,甚至拓展至醫療及文化創意等產業。
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工研院在經濟部技術處支持下,透過「3D互動影像顯示產業聯盟 (3DIDA)」,積極整合面板、系統、晶片等不同領域廠商,在3D立體影像主題館展出一系列最新應用技術與產品,希望能藉由描繪未來3D立體影像生活模式,加速推動3D產業發展。
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工研院表示,3D互動電子看板,即結合上述五大技術整合的成果,使用者不用戴眼鏡即能看到螢幕的立體影像,並且只要用手做出簡單的「順時針」、「逆時針」或是前後的揮動,就能與3D內容進行互動,「一手搞定」畫面,享受最真實的3D視覺感受。同時,此項技術的另一大特點在於觀看者不需戴特殊眼鏡即能欣賞有9個角度的多視角影像內容,並且享受高解析度的3D立體影像。




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