Chip123 科技應用創新平台
標題:
關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲
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作者:
xyzgto
時間:
2008-7-11 03:24 PM
標題:
關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
- m7 V* `' M. s8 @' E9 w
3 L4 r! m4 q# P: }9 A- |
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
8 z7 ^% V. [: }
2 V) X2 K+ d* k+ ^ Q; w" {
任天堂的遊戲 PAC-MAN
* @* L$ `9 X, a# `' [% r# x/ |9 n8 I
2 e2 p; _; P. h5 k4 T' Y& V
要如何設計成那樣呀?
# S. b: _- [9 k' P8 [3 y
9 X3 H: |: O$ p3 M
有一些相關的文章或教學嗎?
5 I' K$ b8 }( |2 d7 Q( b2 y8 d0 _
4 h" k) R" _ ~( T+ n+ @- q
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
7 V8 J9 R7 Y0 z- {* R
% k- e. X: s/ L
下面有一個是哥倫比亞大學的網站
- f% L* y) Z/ p
1 a* s; ?; f0 `- I
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
$ v. ~" G' r) k
+ _7 _0 y( W; k$ J- z
他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。
H% t$ w+ W: A0 \% t& ?& |: U
% e Z) e3 ~* h1 |9 j
拜託各位大大幫幫忙囉!!
作者:
russell
時間:
2009-4-29 09:07 AM
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
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: B v2 [0 d" D5 L% h
不過連版主都不理你了 哈哈!
作者:
jerryyao
時間:
2009-4-29 08:38 PM
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
; p7 V0 \9 `7 e5 a* a) n; J
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
作者:
tommywgt
時間:
2009-4-30 01:02 AM
標題:
說不理會就太...
上回看了這篇之後上網找了一堆資料
8 g X# X5 U; M$ S
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
0 n4 L4 m' R4 H7 P4 d: b
+ {% A4 O3 f: V8 O+ q
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
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" g- H! j! m4 J, J0 g7 U
回歸正題,
: S R6 g" h8 R a
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
作者:
keyway
時間:
2010-8-15 08:29 AM
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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