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標題: IP供應商該如何選擇? [打印本頁]

作者: chip123    時間: 2006-7-30 10:21 AM
標題: IP供應商該如何選擇?
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。
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3 {. p4 f8 i9 B2 T1 ]大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
作者: jiming    時間: 2009-5-12 08:45 AM
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品( H( @& V9 K) K- C( s  m. c

! y8 k- u& [$ Y$ o, Q0 B加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。
1 s2 p/ r9 {* ^( z! |8 R& j% |  ?5 }8 x$ r& I' T7 b  x
芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”
* P. ]1 U' _& `5 o  c6 |5 r" _& W* ~$ W4 Q+ [0 @
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
作者: jiming    時間: 2009-5-12 08:45 AM
Vivante Corporation 簡介3 b, p$ q/ M$ y- {  v  o' x
- I0 C& e4 K6 c$ K
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。2 `9 j* l; F; H- j" @0 L. g

& F7 i1 y. `* H: I  B/ w7 q芯邦微電子有限公司簡介$ L: [0 u6 |& v/ a7 ?

" |9 [0 k( ^3 \, }) s芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
作者: masonchung    時間: 2009-5-12 01:18 PM
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm# K. c2 X# B+ ^1 B  C
GC10005 w. U% R$ \! S# Q1 u

# L; a. |; L7 M' U, N  d4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)) S, D7 z( s" g( M, u" M' a
5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP)
3 A. B5 R) E0 r" H
, B8 P1 |$ n; a200 million vertices per second
! w# Q1 j# z; [2 a% T30 million triangles per second
0 K' Y. B( Q' Q1 q9 s$ X- O
! f- }1 b2 j6 Y, N400 million pixels per second [textured] 3 z2 Y, M* `& M* ^
400 million pixels per second [depth]
; M" W5 |4 }! \# i
6 Y9 s' p7 C/ G0 ^! n4 d# z178 mW active power consumption at 400MHz) ?' i& @& H9 G+ P; d
/ z. U0 P0 _- w( T  ~
說實在的
' D- ?3 G1 R8 l* p! i/ I我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU7 Y" G6 q8 A0 b4 C* C, }
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能 9 \: _9 d& ?/ ?- s# e# S; s4 s3 x( j0 h
只要一半的 gate count 就夠嘞
( t, n% L4 J8 X$ D# v( ?" u; P200MHZ , 90nm 製程




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