從消費性電子市場最容易學到的一課是:整合為王。行動戰勝可攜式。掌上型戰勝行動,而襯衫口袋型又擊敗掌上型。即使像遊戲機這類桌上型設備,漂亮的外形和低製造成本目標也是要靠更高的整合度才能實現。此一趨勢並不限於低成本的消費性電子產品。軍用、汽車、醫療,甚至工業應用也不可避免地要擁有消費者期望的性能。這種整合的趨勢大概只能讓最大量和最小量的系統設計可以存活。6 f. d7 ]2 k. O8 d
但是,傳統的整合工具SoC(系統單晶片)正面遇到一個技術障礙。SoC 的發展過程是儘可能地將系統中的數位功能整合進來,直到晶片外沒有留下太多的成本或功能。但這種方案最終卻侵蝕了自己成功的基礎:當沒有什麼功能可以被吸收時,整合就到了盡頭了。今天很多系統設計正逐步在往這種狀態接近。SoC 已經吸收了所有數位區塊,只留下一些一般商用而大宗的部件,如主記憶體和被動元件。多數系統仍在精密類比電路或射頻部分保持相當大的成本與功能,這些部分還位於 SoC 以外。於是,這些部分也就成為 SoC 整合要開發的下一個領域。
原帖由 masonchung 於 2006-10-26 11:37 PM 發表
混合信號SOC所以難做
根本原因在於類比工程師只會跑SPICE,數位工程師只會用HDL+合成軟體 f4 M& M+ {' U8 G7 O
而兩者都會的混合信號工程師卻是只會做小型ASIC,類比和數位均不精通, W$ A3 Y% _" Q9 O3 B- C" u
至於類比音頻電路和射頻電路的小信號部分本來就與 ...
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