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工研院與業者聯手推動3D顯示器技術

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發表於 2007-8-18 22:53:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
文/蘇文彬 (記者) 2007-08-17 ( g( h. g% H8 @% I8 W/ I# N/ f& b" K
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為因應未來顯示器由平面顯示朝3D顯示方向發展的趨勢,工研院結合國內面板、顯示器及軟體內容業者共同組成產業聯盟,期望以此加速3D影像產業發展。
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運用於小螢幕手機上的3D顯示效果,使用者不需配戴特殊效果眼鏡。
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) R9 ?# O+ b# b工研院今天(8/17)與國內多家面板、數位內容業者合作成立3D互動影像顯示產業聯盟,期望以此推動國內3D顯示產業與技術發展。 7 f* a3 U* l" s: x8 r
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這個聯盟集結了國內面板供應商友達光電、華映、瀚宇彩晶等廠商,以及軟體內容開發業者鈊象和太極影音等近20家業者共同投入3D互動影像的研發,期望藉由聯盟成立推動國內3D顯示技術發展出適合個人及多人使用的顯示器,以及使用者不需載特殊3D眼鏡,裸眼即可欣賞3D內容的顯示器。 - m5 r( }- y0 _) P0 V5 o

6 n/ g; Z  }/ n5 ?" I工研院院長李鍾熙表示,3D互動影像是一個需要高度整合的產業,需要產業中硬體面板廠、顯示器,以及軟體業者內容供應商的共同配合與投入,並且與娛樂、教育及生活等其他產業息息相關。工研院此次發起3D互動影像顯示產業聯盟旨在透過相互合作,驅動3D設備及內容,提供完整3D互動影像的產業鏈發展。
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工研院電子與光電研究所所長詹益仁引用國外報告指出,未來3D LCD顯示器市場將由今年的3億美元成長至2010年的20億美元以上。3D顯示技術未來也將從大畫面投射朝中小型螢幕專供個人攜帶使用發展,應用的層面也將擴及醫療、個人電玩娛樂、行銷互動廣告等方面。 % G+ Z& b# G! x* b9 e
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參與聯盟之一的友達光電副總經理劉軍廷表示,友達看好未來3D顯示器產業的市場前景,因此早在2002年時便在研發部門中成立3D顯示技術團隊,研究以時間差、空間差及頻率差等原理發展的3D顯示技術。目前在顯示技術上,3D可視角的不足仍需克服,至於何時3D顯示市場的量量興起則還有待市場觀察。 2 t7 {  U& {# W0 {8 T2 P

: m* ~; G% n4 `% L為展示工研院最新研究成果,今天聯盟成立現場也分別展示兩種3D顯示技術,其中之一是發展較成熟,並且普遍度較廣的3D顯示技術,觀眾需戴上特殊3D效果眼鏡,配合內容業者拍攝製作的動態影片或靜態圖片在具3D顯示效果的液晶顯示器上播放,才能產生具立體感,躍然於紙面的3D效果。 $ B! v6 m5 y9 c9 {
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另一個則是工研院推動3D朝小型化顯示設備發展,並且不需配戴特殊眼鏡即可產生3D顯示效果的新技術,根本原理在於利用左右眼位差製造的3D效果眼鏡,以一層稱為微位相差膜的薄膜貼於面板層之中,將畫面中像素均分各半供左右眼取得影像,以產生立體影像的空間感。現場並展出應用於手機、PDA等小型手持裝置的原型設計,勾勒未來3D走入手持裝置提供多媒體娛樂使用的願景。
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( I) S" Y) L6 U: R3 J8 S3 ?但現場解說的工研院電子與光電研究所立體顯示部專案副理楊進成表示,目前使用微位相差膜雖然可讓使用者不戴3D眼鏡直接以裸眼觀看下產生3D影像效果,打破傳統需利用二台以上大型投影機配合空間設計才能投影出具3D效果內容的瓶頸,但由於左右眼均分一部份的像素,因此畫面解析度降低,同時採用空間差設計出的3D顯示技術也需於特定位置收看才能看到3D顯示效果,在技術上仍有需要克服之處。
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