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[市場探討] 晶片業界面臨多核心技術領域之「軟體落差」難題

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發表於 2008-4-11 23:17:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
晶片業界面臨多核心技術領域之「軟體落差」難題( Y- j- }# f% X/ R2 ^6 N' c
上網時間: 2008年04月11日9 Y. O' w% ^1 {; d

# ?. O! q& o& {1 t& x3 y* v: [多核心處理器日益風行,但市面上卻缺乏可支援的平行編程工具與相關技術;目前,透過新的研究、標準與工具,產業界已開始著手解決此一「軟體落差」問題。5 O0 ~* F; z$ B9 F. _. V
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在日前於美國加州舉行的Multicore Expo展會上,有關多核心處理器的軟體落差問題成為產業界矚目的焦點。在該場展會中,包括Freescale、Intel與MIPS等晶片大廠,以及許多新創晶片設計業者,紛紛展示其多核心產品;而也有業界人士提出警告,產業界目前所面臨的艱鉅任務,就是開發可支援此類新一代晶片的軟體。( ~, C# ]/ X6 c2 ]* T

4 q2 |; e; H( G: \% m+ H在Venture Development (VDC)擔任嵌入式硬體研究主管的Eric Heikkila表示,當前的硬體與軟體之間存在很大的落差;根據該公司的調查,有55%的嵌入式系統開發捨表示,他們正在使用、或即將在未來的12個月之內使用多核心處理器。而根據VDC的預測,嵌入式多核心處理器市場將由2007年的3.72億美元規模,在2011年成長至24.7億美元。
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此一趨勢在PC市場尤其明顯。根據Intel嵌入式事業群總經理Doug Davis透露,該公司在2007年所推出的所有處理器產品中,有40%採用多核心架構,而該比例到2011年,將大幅成長至95%。8 j6 b$ Y. V( ~9 m: M, B& k. U: g
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但是在軟體這一端,根據供應商的說法,至2007年,他們所提供的工具中只有6%可支援平行編程晶片;而VDC指出,該比例到2011年也不過將成長至40%左右。Heikkila表示,目前有85%的嵌入式編程工作,有85%是使用C或C++語言所完成,這些編程語言並不易針對多核心架構最佳化。% _; ?, A4 e& {5 B! l

( |* Z- C% }5 H5 f「為了短期之內的應用,有必要提升C/C++語言的效益;但以長期的角度來看,我們還是需要新的編程語言與工具來支援多核心架構。」Heikkila認為。
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對此TI通訊基礎設施事業群的技術長Alan Gatherer表示,改善現有技術的困難度,與開發新工具一樣高;產業界既缺乏解決方案,也缺乏可用的程式碼。他指出,像Ericsson等公司都有上百人的軟體工程師團隊,以嚴謹的方式在撰寫程式碼;而有許多新的軟體構想還有待證實,但這並非一朝一夕可完成的工作。. \. r' k3 Z$ T. r9 }
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一家新創公司RapidMind的首席科學家Michael McCool則呼籲,業界應開發新的編程模型,以協助嵌入式系統設計者了解如何最佳化其平行編程晶片的應用。他表示,多核心編程的複雜度已經超越了某個程度。9 p8 v; b: H: ?% I/ \7 i1 C+ J( ~
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對此,長期研究平行編程技術的伊利諾大學香檳校區(University of Illinois at Urbana-Champaign)工程系教授Wen-mei Hwu,要開發一個主流的平行編程模型並不容易,而其背後的困難所在,才剛剛開始逐漸浮上檯面。2 `- w) D0 y1 H& p# ~% C
0 |6 H6 t: g7 x1 d5 I: a3 ^) }
不久前,Hwu任教的大學才獲得Intel與Microsoft的1,000萬美元資金,將用以開發新一代平行編程技術。他表示,該筆鉅款僅能支援一種平行編程模型的開發,沒有人能負擔開發多種編程模型應用程式的龐大資金。目前該校也在與其他業者與研究單位進行相關技術的研發合作。  n& S3 `" O# t2 c' m
* C0 u) d4 x8 v4 v( [+ ]" S
而在相關標準訂定方面,多核心協會(Multicore Association)在該場展會上宣佈,該組織已完成了供核心之間通訊用的應用編程介面開發,而現在則正在著手為嵌入式虛擬化(embedded virtualization)訂定標準。VDC的Heikkila表示,多核心趨勢使各家業者不得不更開放、並推動新的業務模式,而業界對標準化的需求程度也是前所未有。3 X3 ~% \! x: P  [1 J

/ j& ?' l' h5 h/ d4 A2 }(參考原文: Chip industry confronts 'software gap' between multicore, programming)( ~1 b1 \2 c: f3 h$ U8 F
( }3 ?9 |4 y# O* i) _9 T
(Rick Merritt)
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發表於 2008-4-22 11:46:40 | 只看該作者
就實際以C/C++的compiler來說0 m7 g5 a. P0 v& D
目前較為方便快速的方法是使用OpenMP的技術..0 w9 q2 x! B4 P) V; w2 \) n
我這裡有講義可以參考參考
& q4 z" y! ]& D: g. E8 w: D3 M主要就是compiler要支援,然後再source code上做一點宣告等: M) B# ?. c. Y
主要就是針對for loop的loop body做平行化處理
) K5 Y/ a: X1 q# Z1 }5 P3 T不過目前有一個難題就是,基本上平行化的決定權在於designer身上
' Y$ O  Z' A4 L# S也就是說designer必須適時/適量的指定使用平行化處理的時間,以免資料相依度上產生錯誤& C, R9 c! K  `; i& I$ D
但,不是由compiler自己找出來所有的平行度
! x/ U% R' n+ _& Y" l$ N(大家當然都希望這樣,但目前尚未完全可行,也許這就是原主題當中所說的難題)
( ?& f/ V! i# Z+ D$ i, \) X) H/ \: m4 l% W% t: r
by the way,印象中Visual C++ 2003 / gcc 4.0 以後的版本都有支援OpenMP了。! q6 _; Q/ l7 m* E

# T; ?( n% y, x" U# I* x[ 本帖最後由 stanlly9 於 2008-4-22 11:48 AM 編輯 ]

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