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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
' {; ?; [4 F8 L  u$ ]2 M' W
6 S' r0 d' p0 T# E% ?Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   6 x3 `  |4 c& J9 ]- ?

# Q% h  i0 q: r& h8 g2 h  k一時之間我也答不出來...orz
: W, X4 [" A- g, Z% ?5 R  [8 Z& K
! Y, I6 O2 d! {) Q我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,
0 s+ ^& F, c0 |/ Y9 x% z  t
* F7 z# o* V1 q) N2 b5 B6 O請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
1 E: D% W  y" N* b: k; W! Q% p6 ]6 p$ ]3 `/ _  d) l/ y
能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?* B$ d* u2 Z6 X8 l3 n

: Y; l7 k+ u5 ]1 ?, P) g8 A多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
: m: f6 T# M, O/ q他們就會照rule畫的" K( c8 @; L4 q( ?
什麼幾um的
4 U; ^+ B/ s. r9 C那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
: ?5 O6 @) \4 c。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um& f& z! n. g1 p* P# H

/ D5 c6 @- }' x# b# A6 c0 RRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
+ f5 I7 q, h' ~  V) R' w9 k8 r- t: e  {3 ~2 k  _" {
LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品3 \" n* d; ^' f3 ?6 I

; l# h  A$ j) ^' W9 S1 M1 G十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確* A7 b5 }; q+ A* _$ B8 g8 j5 f

' r3 g& ^$ @9 ^不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題! k7 N, a  W- j( r* j) L4 h

6 y) ]0 v% J' D4 L$ y1 P給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握# k8 T- f! H1 l  K. Z4 B& a& {

* G% r# {6 D0 b( f  J# t- G排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠8 m& ]' {" ^: r& g" C# H

8 E$ C* F4 `- G6 p你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...' _# J2 q6 e$ I4 M2 T
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..; r5 U+ ]! x1 ^! ]6 l* }" F
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...3 }. A8 \. k" _, b: F3 }. e5 q
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..! c) a; o& k2 S% O/ z
彼此有認知合作比較愉快..

評分

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....4 J, V4 ~9 _. d: @4 ?# n9 e+ f4 e
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer0 s3 Y! T5 E7 Q& a& j
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,3 x$ ~$ \% _, k8 r! o5 e
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....; }$ O# w1 m, m9 }
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確$ I/ W: X0 C$ [
很像沒有去思考到底多近是最好的9 K  `0 |. S# [% n
一般都只會跟Layout說越近越好' s: A- x6 m& I1 D% u! L: s
或是只要符合安規的需求
/ T. Z5 O# y) Z, F可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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