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[問題求助] 如何自動加載個性化 display.drf

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1#
發表於 2008-12-18 10:34:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我的layout lib technology file 是attach 到PDK的庫的。可每次打開的時候。它自動load是PDK庫裡面的display.drf 。此文件我沒權限修改。/ @- Y; R0 F6 Y- z0 u/ M$ x% g

8 q. J" k) q. D0 z  V: `' }, ~如何設置讓他自動load我自己的 ~/display.drf(或者 ./display.drf)文件?( 不过此layout库的owner 也不是我的,这是否有关系?)8 u# z% E* H8 k

, C" a! d, n# y8 M, r而不用我每次load display resources file? # Q  r- L% r: i# _9 n% n

6 }9 U0 L' z& i盼達人解答。
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2#
發表於 2008-12-18 12:31:45 | 只看該作者
你设置成有权限的。!直接修改替换原来的display.drf
3#
 樓主| 發表於 2008-12-18 14:03:54 | 只看該作者
PDK库是多人公用的,我不可以有权限。我dump 了个tech file  并且建了个新的 lib  然后让我的project  attached 到这个lib2 L1 W* W2 H  ]. y$ Q5 i
1 H/ J0 T) u; S7 h
但是,我先打开我这个新库时候可以。我先打开project就他就又load pdk 的display。drf 文件了
4#
發表於 2008-12-18 23:37:31 | 只看該作者
老實說,我不能reproduce你的問題..
. @5 `; H$ n/ l" q% f7 O( v9 O$ u, Z) p6 v) ?! o2 `
不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新compile的technology library,照理說,它也就會用到跟那個technology library相配合的display.drf,這跟先打開project library或technology library應該沒關係吧!實在不懂...另外PDK在這種情形又扮演何種角色呢?或許你可以試著說更清楚些,或舉例,好讓大家幫你集思廣益。
5#
 樓主| 發表於 2008-12-22 16:37:43 | 只看該作者
原帖由 veteran 於 2008-12-18 11:37 PM 發表   q- d2 Y2 S) p% u* B4 `) j& {. A
老實說,我不能reproduce你的問題..* @+ Y9 ~; I, @

0 G' N4 s0 l% F5 w( _不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新 ...

7 J. \# z# s( h; Y$ X3 q5 n在我自己的work directory内有放我自己的display.drf。但是,程式每次启动调用的都是PDK lib 里面的display。drf。这几天忙,暂时没时间顾得上这个。改日和大家讨论。
6#
發表於 2008-12-23 22:33:54 | 只看該作者
alai兄,同是layout人纳,呵呵。! q$ c: u! x0 |+ t& w+ L. e7 I
你一定要把pdk中的drf删掉,不然没办法的,因为那个优先级最高了。$ u1 m0 |/ [$ v; F
你要找到那个pdk的lib,注意是lib那个路径中,比如你的pdk lib叫ef250_pcell,那你要进到ef250_pcell路径下,那个下面应该有一个drf,把它删掉。$ Z: q, ^- `1 g" D
这样你启动目录下的drf就是最优先的了。
7#
發表於 2008-12-24 00:56:47 | 只看該作者
Hi caesarxl,7 I7 b1 }( b0 L- c6 q. `; }

. U% v& @4 ~: p% q6 v1 {我覺得你這個說法不完全正確。因為我查到的display.drf檔案的尋找跟合併順序如下:! _# S: |1 W- M
==============================( P" H2 g3 K+ [. h2 W  [1 P. Y$ \5 \0 Z
$INSTALL_DIR/tools/dfII/local/display.drf  }: [1 L) M# B/ o4 K- K
$CDS_PROJECT/display.drf
6 W. m8 @; H  _1 A/ j$HOME/display.drf2 N- ^  z7 S. @( @; e( R" h- U# a
./display.drf& P5 ^- r; Q% }- R- o
==============================: p& A% v4 p7 `1 w6 T; D, c
亦即VLE會依照由上到下的順序去找到display.drf file,然後一個一個合併。若有相同名稱的packet套色,則以後面的套色規範為主。
3 |3 {8 H7 Q" E5 k$ k9 V8 |+ S% y% a3 ]9 C5 q5 G/ l' F# o
根據上述,是不會去merge PDK下的display.drf file的。反倒是我看過某些PDK/FDK,他們在PDK的library內部,放了一個叫做libInit.il的檔案,只要第一次開啟這個PDK library內容或者有使用Refresh指令重讀這個PDK library,則VLE預設會讀取&執行該檔案內容。所以,有些PDK就設定在這個file內,去load PDK library內故意放的display.drf file,而導致它最後呈現的套色就是如同PDK內的display.drf file所設定。% e: g! G" L, b) r  B

5 n0 {( P9 }  u0 ?/ {3 N可能是上述原因導致你會誤認為PDK library內的display.drf是第一順位。但delete掉它,的確就不會load進來。問題是...開版的alai沒有權限動那部分啊...
; |# z* h, R( X% }0 R0 K7 L
* E" Y  F( {7 B- Q' b$ }- n另外,即使根據上述理論,我還是無法理解&reproduce alai面臨的問題。
3 y: @, K6 N: {2 K, O! l# Q) W+ b# J; [
Veteran
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