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[業界競賽] 2009數位內容系列競賽頒獎典禮2/1華山豋場

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發表於 2010-2-1 00:22:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(20100131 09:38:43)數位內容年度盛事「2009數位內容系列競賽頒獎典禮」將於2月1日(一)下午3點假華山1914創意文化園區隆重登場!「十大年度最佳產品」將於當天出爐,國內外數位內容業者將齊聚一堂,見證榮耀的時刻,授獎儀式之外還有交流分享會及展示體驗等活動。7 j2 \  s: C6 L; E2 V& h4 p

. O' Y8 c' z  E5 y$ g1 q政府長期經營 獎勵業者與人才
! h9 q+ j5 N. _* z% r% |( J由經濟部工業局主辦的「數位內容系列競賽」已成為我國數位內容最高殿堂,包含獎勵數位內容業者創新研發的「數位內容產品獎」,協助業者建立國產品牌,並透過「4C數位創作競賽」協助產業挖掘優秀創意與人才,歷經一年的激烈評選,總計近千件的參賽產品與創作,總計入圍234件。% `9 |* K  k7 {/ T$ l9 k! }$ W3 q
4 U) c. u' A3 E5 M
年度最佳數位內容產品 即將揭曉5 J7 {3 i) O/ ?2 ?1 L
2009數位內容產品獎今年將選出10大「年度最佳產品」,來自內容軟體、數位學習、數位遊戲、數位動畫、網路服務、行動應用等類別,今年共計164件產品參賽,其中37件獲選入圍,競爭極為激烈,現場將公布獎落誰家,獲獎業者可得30萬元獎金。
* M' f4 K. i$ q" X6 d/ ]4 \! ~2 N9 X% D; I, F0 [  M7 h% F; K
4C數位創作競賽 打造明日之星/ q9 b: @! _8 C8 f& s
2009 4C數位創作競賽是我國最具指標性的創意伸展台,今年有來自上千名創作者的800多件作品共襄盛舉,其中入圍了197件優秀作品,有動畫、遊戲、平面設計等類型,創作人才精銳盡出,下一位明日之星將於典禮中脫穎而出!
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 樓主| 發表於 2010-2-1 00:23:23 | 只看該作者
交流座談會 激盪數位火花8 h# v" ^- w2 h! L
今年針對4C數位創作競賽贊助獎項,結合「交流座談會」特別辦理,業者與評審委員將針對本次參賽作品,進行觀點的分享與建議,與參賽者分享如何在實現創意的同時,也能兼顧到商業發展的潛力,期能藉由本次活動為產業挖掘新興人才,也成功為參賽者找到揮灑實力的一片天。: U8 p  g* Z; ~
3 a  J2 _1 K/ b5 q) h& y+ m
國內外嘉賓雲集 展現競賽實力8 k8 N2 P+ T6 v9 J& J; I% X
數位內容系列競賽不僅於國內有其地位,與國外業者也有緊密的結合!國內遊戲及動畫業者各家大老將出席典禮之外,日本知名遊戲大廠Namco Bandai旗下兩位大師級製作人川島健太郎以及中館賢將蒞臨典禮現場,親自頒發Namco贊助獎項給予台灣的優秀學子;此外,日本電視台TBS主辦的Digicon數位創作競賽同樣派出代表前來參與盛會,要親自將榮耀的肯定授予我國創作者!& R* v0 O' @. ^. \% \( Z

- C4 @; j6 L" a7 ]. @國內大廠齊聚一堂 獎勵創作人才+ t6 N( X8 {7 p' m3 u
4C數位創作競賽每年邀集國內外大廠共襄盛舉,共同獎勵我國數位內容創意人才,今年總計邀請到18家業者一同參與,包含NAMCO BANNDAI、大宇資訊、冉色斯、宇峻奧汀、西基、亞瑪影像、明日工作室、昱泉、首映創意、智冠科技、華義、鈊象電子、奧爾資訊、極致科技、雷爵網絡、頑石創意、樂陞科技、觀心影像等18家贊助廠商。
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註:川島健太郎為「Venus & Braves∼魔女與女神的毀滅預言∼」與Wii版的「FRAGILE∼再見了月之廢墟∼」等RPG的遊戲製作人;中館賢先生為即與著名音樂遊戲「太鼓達人」系列製作人。
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發表於 2010-2-2 17:21:17 | 只看該作者

數位內容業者 成就非凡 工業局表揚十大年度最佳產品

(20100202 14:26:06)台灣數位內容產業界年度最大盛事「2009數位內容系列競賽頒獎典禮」今隆重登場!最風光的贏家莫非台灣首款榮獲歐洲排行銷售第一名的世界級國產遊戲,由思維工坊自製、充滿歐洲中古奇幻風格的《神諭之戰》,一舉拿下年度最佳線上遊戲以及年度大賞!  H  M$ {/ ^$ A9 d, X8 T' h
5 h( P& a, c: L
由經濟部工業局主辦之頒獎典禮今(1日)假華山1914文化創意園區盛大舉行,現場有來自產、官、學界貴賓近600人到場參與,活動在氣勢磅礡的燈光秀及開場影片中揭開序幕,由經濟部工業局周能傳副局長致詞,肯定產業的表現以及人才創意,並期許未來我國數位內容產業在國際舞台上持續發光發熱。; [* a& v' C# k1 A

6 g+ \9 R  S5 L期許競賽國際化的同時,現場將2010年的精神指標新獎盃以大型冰雕呈現,由現場貴賓經濟部工業局 周能傳副局長、數位內容產業推動辦公室 許清琦主任、評審委員代表 賴飛羆委員以及台北市電腦商業同業公會 杜全昌總幹事,共同進行破冰儀式,敲響2010年在國際間勝利的戰役!
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發表於 2010-2-2 17:21:57 | 只看該作者
震撼的開場活動結束後,緊接著進入最緊張的授獎儀式,首先頒發的是「大會特別獎」,獎勵於國際競賽中表現優異的業者,由今年於東京國際動畫影展中,以動畫《妖怪金幣》摘下「優秀賞」的首映創意(股)公司獲獎。
. h4 E9 H1 c6 w. E/ b8 o7 F$ [/ ?7 k; s, I7 o- L: I
2009數位內容系列競賽涵蓋了數位內容產品獎以及4C數位創作競賽,分別針對業者自製商品以及優秀人才的創意進行鼓勵,本年度數位內容產品獎總計選出10件年度最佳產品,包含內容軟體、網路服務、行動應用、數位學習、電腦動畫、數位影音、遊戲等類,相關入圍及得獎作品將於2/5登場的台北國際電玩展「MIT台灣精品館」中展示,現場還有豐富的舞台活動,歡迎民眾前往參與。
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本年度的最佳產品分別由甲尚(股)公司《iClone4》、訊連科技(股)公司《PowerDVD 9》、格林文化事業(股)公司《咕嚕熊共讀網》、頑石創意(股)公司《福祿獸》、君尊科技(股)公司《LiveDVD 多國語言魔法師-TOEIC專業版》、貳號資訊設計工作室《小太陽電視動畫影集》、文瀾資訊有限公司《我的心很淡》、鈊象電子(股)公司《唯舞獨尊》、思維工坊(股)公司《神諭之戰》以及奧爾資訊多媒體(股)公司《蒼神錄2-真龍覺醒》奪得。. O7 P: b  n$ p8 [
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數位內容產品獎秉持著獎勵創新、自製研發的精神,針對表現優異的團隊也頒發個人獎項以茲鼓勵,今年數位遊戲的個人獎項分為最佳企劃、美術設計、配樂音效、最佳製作人以及最佳動畫六大部分,分別由華義國際數位娛樂(股)公司《81Keys》、中華網龍(股)公司《中華英雄online》、大宇資訊(股)公司《仙劍online》以及宇峻奧汀科技(股)公司《三國群英傳2 online》、《搓麻將Online》五款產品獲獎。
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發表於 2010-2-2 17:23:36 | 只看該作者

業局拔擢數位創意人才 4C創意伸展台 榮耀四射

(20100202 14:23:27)台灣數位內容產業界年度最大盛事「2009數位內容系列競賽頒獎典禮」今隆重登場!今年總計有66間大專院校共襄盛舉,其中復興商工以參賽件數最多、獲獎獎金最高,同時獲得「最佳團隊精神獎」以及「最佳團體表現獎」,可謂最大贏家,台灣國立藝術大學同樣以優異的成績摘下「最佳團體表現獎」。) Q4 w" k4 k* i: i, h6 y: S

: c; b$ k# I3 O# T) ~, H1 E9 \由經濟部工業局主辦之頒獎典禮今(1日)假華山1914文化創意園區盛大舉行,現場有來自產、官、學界貴賓近600人到場參與,活動在氣勢磅礡的燈光秀及開場影片中揭開序幕,由經濟部工業局周能傳副局長致詞,肯定產業的表現以及人才創意,並期許未來我國數位內容產業在國際舞台上持續發光發熱。) i# M3 V. v" Q% v% o+ ]
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期許競賽國際化的同時,現場將2010年的精神指標新獎盃以大型冰雕呈現,由現場貴賓經濟部工業局 周能傳副局長、數位內容產業推動辦公室 許清琦主任、評審委員代表 賴飛羆委員以及台北市電腦商業同業公會 杜全昌總幹事,共同進行破冰儀式,敲響2010年在國際間勝利的戰役!4 B# K. h- k" B# w/ T4 l7 N

* c3 t4 ?. @& L  P) o; y6 N: S0 h震撼的開場活動結束後,緊接著進入最緊張的授獎儀式,復興商工在今年新增的主題創作組當中,摘下兩金一銅的佳績,4C的參賽者多以大學生與個人創作者為大宗,復興商工學生能脫穎而出實為不易!
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發表於 2010-2-2 17:24:01 | 只看該作者
另外在遊戲創作的部分,分別由台北教育大學「J.T.S團隊」的《卡樂!卡樂!!》以及嶺東科技大學「天兵團隊」作品《神將》奪下提案與創作組的金獎;手機遊戲提案以及創作組金獎,則是由南台科科技大學「呼嘎嚇嘎團隊」作品《寶備出門去》以及數位內容學院《擋十個》音樂節奏遊戲摘下。
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動畫劇本組的金獎,今年由虎尾科技大學「米克斯」團隊的作品《卡樂村》奪得,動畫創作則是台南藝術大學邱奕勳同學的《神畫》最為評審團青睞,頒發金獎已茲鼓勵。
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2009數位內容系列競賽涵蓋了數位內容產品獎以及4C數位創作競賽,分別針對業者自製商品以及優秀人才的創意進行鼓勵,4C數位創作競賽長期與業者合作辦理,今年有18家業者贊助26座獎項,特別於稍早辦理交流分享會活動,結合贊助業者獎項表揚,期能藉此協助業者挖掘優秀的人才,也能拉近產學間的距離。! B! h( }, T0 o8 b0 }: s
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不僅於國內產業緊密合,4C數位創作競賽在國際間也深耕多年,有優秀的合作夥伴。日本遊戲大廠Namco Bandai的遊戲製作人中館賢、川島健太郎,不僅親自訪台參與競賽評選過程,今天更是再度前來參與頒獎典禮,要將榮耀的獎座授予我國創作者,表達最大的肯定及鼓勵,獲獎的同學還將受邀至日本進行參訪活動;另外還有已連續兩年親自來台授獎的日本TBS東京電視台Digicon6數位創意競賽代表 結城崇史編輯長,來台頒發Digicon6台灣區的12名獎項。
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