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人機互動技術:科技化的念力7 G$ ~4 T- y/ [
* L& ]" K5 J+ Z( c- ] I, R+ @工研院南分院發展人機互動應用技術,大量運用肢體和情感辨識運算技術,結合來自產學研創意能量所產出的研發成果,未來使用者也可以宅得有趣、宅得健康!
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1 O, J( t j1 W8 @. c6 R* q, e; c實現「所感即所見」精神的「海上風帆」,以虛擬實境動態模擬系統,是同時整合3D遊戲影像界面與實體的遊戲機台。 4 Y! {8 O' T, X" J# N$ N9 X
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宅男腐女世代崛起的背後,第一功臣(或罪人)絕對要歸因於科技的推波助瀾。
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4 G; w8 s8 n, v% O我們的生活每一天都更依靠、更依賴、甚至依附著科技而存在,當科技愈來愈有趣,有趣到讓人容易沉迷、忘了我是誰,忘了今夕是何夕,誰還在乎石油危機或是全球暖化?這就是人機互動穿越時空、甚至超越時空的魅力。
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! b7 @. m6 U V/ v! q# E5 ]9 P也難怪人機互動的應用包山包海,從衣食住行到生老病死,什麼都有,什麼都不奇怪。凡生為人類,從呱呱落地的第一天,到蒙主寵召的最後一刻,幾乎沒有一天可以避開機器,在可見的未來,人與機器也只會愈來愈親密、愈難分難解,這些那些,都是商機。" L) R9 h, ]8 j* J/ g- [
/ ~8 u+ a) K6 T* l) s# p: _過去兩年多,工研院南分院積極發展人機互動應用技術,除了已成功技轉「3D飛鼠」,將挑戰Wii的市場地位,還有許多極富潛力的研發成果準備技術移轉或商品化,包括「影像偵測數位內容即時互動技術」、「多點影像輸入介面技術」及「力回饋人體載具操作模擬系統」等技術,可應用在遊戲、玩具、運動等休閒娛樂產業上。其中,有些技術已成功應用在數位學習上,融合影片和動畫,在課堂上進行虛擬實驗;有些則可望將來運用在復健治療上,讓病人在玩樂中忘記復健的辛苦,並達到恢復健康的目的。 |
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