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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....; U3 ^! G( ^. K7 I( t# v  ^
7 |2 M4 Z7 r* _4 ]
Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   ; s8 R, ~4 B! U7 v+ f8 J

, T+ U# E' r3 W; N7 Z9 q一時之間我也答不出來...orz
/ h$ `9 B2 x2 K0 V
* s2 K0 K2 z) T6 g' d3 q/ k$ r我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,
  u% c/ q- d4 T: U( n) ?2 V) W9 M' M) ^& X# Z) o! H2 z: k
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
: Z  t/ q+ H0 {* S( l4 p$ X( ]
2 Y$ g/ i5 \1 U- y8 S. k能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?: Z$ I3 L, t4 v
# y2 e7 E  g1 U' ?' D+ S
多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
; X* L! w! y. Z/ t/ Y; e他們就會照rule畫的
* F4 @" w) @/ e什麼幾um的
4 ^8 J0 X' D  Y4 U/ P7 Z6 K那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????  U- C; k5 M. I! t* b# l. P
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um6 @8 F! g+ I& z/ w" w

" ?' l" P& |2 ~) t& P$ GRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
. d* n/ g: S* U$ a  C* |! ~
  ?* n+ K6 W$ x) n; W3 g0 B  E, p; tLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
$ d1 `" F8 v- o' i3 e7 j! P" I) i" S3 B9 P" y4 a; {
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
6 x3 O. z3 R+ L# T9 ~  A1 l
' L7 ~2 O$ E$ T. \) @& `% F7 Q不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題4 s" W  p- c# C8 Y2 f
6 d. C& T( T  _" e2 A
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握8 _1 c. l) B: ]* \  Y, p7 @% h

$ F1 P2 Q" Y" s& G& k# s1 `排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠
2 x3 j' [, Y& j4 J6 I6 Y
% x/ c3 z; h# k, A, `" }; I2 D7 f你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...& E2 d" p1 p! T8 ^& ?7 @& b
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
4 u' d4 O7 g+ d% ?, }; ]彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...
' M' y2 `5 H) j; t3 P) hRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..; Y# j! ~- V; t. }+ Q. S5 [/ H
彼此有認知合作比較愉快..

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semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....2 z: }' ~  k/ h& `' Q, ]2 r9 m
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer2 m* a! _' M' ?1 s2 N
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,0 n3 X  \9 H' O/ k+ l, s! a
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
. m' T  k4 t7 E9 |; n# c互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確/ D8 L  Z6 i- |  d/ ^1 Z1 G
很像沒有去思考到底多近是最好的4 @$ B4 C1 r7 l0 o
一般都只會跟Layout說越近越好
; v# y6 a. \0 a2 [) v& Y# h或是只要符合安規的需求! R- W9 h' X" C1 b, Y
可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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