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標題: Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》9/6盛大登場 [打印本頁]

作者: atitizz    時間: 2010-9-4 11:00 AM
標題: Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》9/6盛大登場
(20100903 17:28:42) 經濟部工業局主辦的2010 Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》於9月6日假台北國際會議中心隆重登場,這是我國政府首度針對數位內容產業舉辦最大規模的國際盛會,期透過此交易平台,協助國內業者進軍國際,促進海外合作商機,展現台灣不容忽視的軟實力。今年活動涵蓋3D、遊戲、動畫、行動應用、電子書等熱門議題,貫穿「國際論壇」、「展覽」、「商機媒合會」、「數位內容系列競賽頒獎典禮」等一系列活動,主辦單位力邀中國大陸、俄羅斯、菲律賓、歐美國家等國際買主及國外業者廠商齊聚一堂,共計200餘位到場,深入探討全球數位內容市場下一波的錢潮在何處,預估帶動國內經濟上億元商機。
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Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》率先登場 搶先佈局華文內容市場
  c7 x8 ]6 e9 @/ i) KDigital Taipei是《數位內容週》系列活動之一,《數位內容週》以聯結兩岸、拓展亞太、布局全球為主軸,串聯3項系列活動: (1) 2010 Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》;(2)亞太數位內容國際論壇暨媒合商展;(3) 2010台日韓數位內容國際論壇。) `5 v( C' D) |# \1 }0 s, M  c

- D, K; K6 S3 C* ]《數位內容週》率先登場的重頭戲是Digital Taipei,這是我國政府針對數位內容產業所舉辦最大規模的國際盛會,不僅是亞洲新崛起的交易平台,更是通往全球華文市場的重要門戶。
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61家國內業者參展 展現國產軟實力* N- @# f: c. b* X. N
今年Digital Taipei展覽共分為「數位遊戲」、「電腦動畫」、「數位學習」、「電子書」、「3D應用」、「數位出版」、「內容軟體」與「行動應用」等8大區域,共有61家國內業者參展,其中以「數位遊戲區」和「電子書區」參展家數最多,為今年主要展區。今年遊戲區的參展商有大宇、中華網龍、宇峻奧汀、雷爵、樂陞、華義、鈊象等多家國內遊戲大廠全員到齊。
作者: atitizz    時間: 2010-9-4 11:01 AM
200餘名國際買主來台採購 帶動上億元龐大商機
+ [: k/ ^8 i" T在商機媒合方面,主辦單位力邀亞洲、新興市場及歐美市場等超過上百家國際買主來台採購,與國內業者洽談合作,藉此擴大新技術和創投資金的跨國合作機會,提高台灣品牌知名度及海外商機,讓Digital Taipei成為全球數位內容業者與台灣業者之間的交流平台。
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延續ECFA商機,今年活動鎖定兩岸市場合作為重點,主辦單位率先邀約上海盛大遊戲、巨人網絡與金山遊戲等中國大陸前十大遊戲業者,以及行動應用和網路服務前百大企業組團來台,與國內業者洽商合作,今年光是大陸買主就有160餘人,買主人數佔最大宗,而參加一對一商談會的業者廠商,也比去年踴躍,線上登記已突破100場次,而來台國際買主共有200餘人,預估這次活動所帶來的龐大商機將創新高,接單金額上看億元。2 O2 I& ?0 f, X0 C

/ X& }+ E$ j& d8 i9 g搶先啟動ECFA 探討中國市場的牛肉在哪裡?
. P9 G- V9 B/ h! ~, w) i+ L我國具有產業優勢,可望成為華文內容交易中心,加速兩岸合作是我國政府下一波推動重點與首要目標。Digital Taipei搶先在ECFA簽署之前,舉辦「兩岸遊戲產業高峰論壇」與「兩岸互聯網發展論壇」兩場論壇,將邀集兩岸遊戲和行動應用的重量級業者進行對談。3 Y/ |8 y7 S. j* g
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會中洽談的主題有台灣遊戲廠商在大陸市場的機會、大陸遊戲廠商在台灣市場的機會、兩岸遊戲進軍國際市場的機會與挑戰、大陸網路服務發展特點及展望、台灣行動應用的趨勢發展、移動網路、3G網路應用、垂直整合與網路服務、社群SNS、手機遊戲及行動網路使用者介面設計等議題。
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邀請的大陸遊戲業者代表有:上海盛大遊戲、上海第九城市、上海巨人網絡、成都漢森資訊、杭州泛城、金山遊戲及蘇州蝸牛等知名公司。在網路服務的業者代表有:中國互聯網協會、中國聯通、土豆網、西安超人科技、成都葉網、珍愛網、杭州樂港、第一視頻、網宿科技、騰訊及鳳凰網等上百位龐大陣容的單位代表及業者廠商。
作者: atitizz    時間: 2010-9-4 11:01 AM
開拓藍海市場 揭開菲律賓、俄羅斯、歐洲國家的神秘面紗% r' Y5 U: s: f' f/ K
此次活動更有來自菲律賓、俄羅斯、歐盟國家等重要市場的企業高階人士現身說法,介紹各國數位內容產業的重要市場資訊,並進一步為台灣業者分析進入該市場的策略為何,探討未來可行的雙方合作模式,當地業者需要哪方面的產業資源、應用服務或產品。. w1 D  i$ U1 v0 ~  T; K/ ^, Z. |

7 A- p1 G' x3 @% u邀請講師有俄羅斯遊戲產業及娛樂互動科技開發暨發行商協會理事長的Konstantin Popov、菲律賓Level Up! International Holdings的副總監Ignatius Javellana、英國知名娛樂公司Galleon Entertainment負責全球媒體整合事業群的Mahesh Ramachandra,以及擔任美國遊戲公司Aeria Games & Entertainment的商業發展部經理Sun (Hyunsun) Cho與歐盟ImMediaTe計劃技術總監的Carlo Donzella 來台。他們將從多平台整合、案例分析與內容創作等三大層面,獨家公開進入歐美市場的合作策略。& @5 s& c' I% m! z6 F# G
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產業成果大放光鳴 數位創意展現實力! R. r; o# b0 R6 V) g# L: t
年度數位內容盛典「2010數位內容系列競賽頒獎典禮」也特別結合『數位內容週』擴大舉辦,今年以「產學接軌。放眼國際視野」為主題,將要讓來自世界各地的買主看到台灣創意的無限光芒!
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「數位內容系列競賽」已堂皇邁入第九屆,其中為獎勵業者創新研發的「數位內容產品獎」,匯集多款來自國內大廠鉅作共襄盛舉,競爭角逐數位內容產業最佳殊榮,典禮中將正式揭曉12項年度最佳產品,各家廠商無不希望透過競賽光環的加持,在今年交出一張漂亮的成績單!
作者: atitizz    時間: 2010-9-4 11:02 AM
「國際買主推薦大獎」 親身體驗行銷台灣
8 v3 P; _7 d. Z% F" N6 L「數位內容產品獎」持續鼓勵我國業者開發創新、創意的數位內容產品,為積極展現數位內容產業能量、提升國際能見度,今年首度結合「台北國際數位內容交流會」展示32件優質入圍產品,並同時進行複審遴選作業,本年度預計選出12個獎項,更特別增設「國際買主推薦大獎」,希望藉此讓國際與會貴賓親身體驗台灣數位內容創意的驚人能量!# l$ z: l& c) I  o

) J2 r9 V9 \. @& T$ [「4C數位創作競賽」 明日之星展現創意新活力0 ~8 y2 I! W' {9 [6 u. Y6 x" ]2 o
創意產業的升級少不了優秀的創作人才,每年透過「4C數位創作競賽」協助產業發掘明日之星,經濟部工業局近來來積極扮演產學合作推手,為強化雙向交流,實現創意商業化及人才產業化的目標,特別邀請遊戲、動畫業者投入贊助獎勵並擔任評委給予建議,藉此激發個人原創蘊藏的無限能量,為台灣數位內容產業注入創意新活力!; o/ t3 Z5 O! J# ~, c! Q! R
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「全民數位遊戲玩家大賽」 玩家也能出頭天
7 a1 u- l! s- V+ E2 N! x  D堪稱國內最大電玩比賽「全民數位遊戲玩家大賽」日前於台北遊戲節(8/5~9)舉辦總決賽,最新戰果已經正式出爐,本次競賽項目分別是Online Game組的《三國群英傳2 Online》、《彩虹汽泡Online》及手機遊戲組的《OPEN小將卡丁車》、《大富翁5神仙時代》,這些指定項目都是主辦單位從當年度「數位內容產品獎」數位遊戲類參賽產品中,經過嚴謹的評選機制脫穎而出,目的是要建立國產遊戲正面的形象,讓參賽的玩家及家長們了解遊戲也能玩出一片天,典禮當天優勝者將獲頒象徵榮耀的獎盃及獎金。, F6 o3 r$ i( o

5 J7 N" {  f+ j7 X9 C2010 Digital Taipei兩天活動全程免費,誠摯歡迎國內業者先進與老師學生一同前來共襄盛舉,讓您近距離接觸國際大師風采,全方面掌握數位內容最新趨勢,機會難得,一年一次,錯過可惜!活動網址:www.dgtaipei.tw: k; t' z, }2 \% y" R7 A* x* I6 _- l

  B' p" D$ \6 }訊息來源:台北市電腦商業同業公會
作者: tk02376    時間: 2010-9-6 07:43 AM
當3D走進家庭 Digital Taipei解讀3D電視的現在與未來) o. u  `# P* i$ L. r& t

; T. R# ~/ j0 w- l0 T5 F       在好萊塢電影「阿凡達」的帶動下,3D技術也逐漸從電影院走入家庭,為了讓國內業者對3D電視有更一步的了解,Digital Taipei邀請IMAX公司全球資深副總裁David Campbell及國內產學代表如國科會、冉色斯及琦景科技於9月6日分享3D電視的營運與發展趨勢。
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  在IMAX影院的推波助瀾下,消費者越來越渴望在家中也能享受到如臨其境的視聽震撼。根據DisplaySearch調查表示,今年全球3D電視出貨量可達340萬台,約占電視消費市場的5%,預估2014年上看37%,屆時全球3D電視出貨量預計超過4,200萬台。此外,日本研究機構BCN也指出,3D電視在上市3個月後,銷售占有率即超過1%,從上述數據得知,未來3D電視將是時勢所趨。8 V. p0 L6 Q! Z( c

& A& \+ {% V# y* `6 p  ]# g$ P# Y3 q  然而,硬體雖已蓬勃發展,3D節目內容卻還在起步階段,若軟體無法配合硬體發展,恐限制未來3D電視的發展。目前國外媒體公司正積極展開3D節目製作,包括ESPN體育台的3D頻道、香港及加拿大電視台也即將推出3D節目、英國天空廣播公司(BSkyB)正準備於明年推出3D電視頻道,以及IMAX公司、Discovery與Sony也對外宣佈將聯手推出24小時的3D電視網路。今年Digital Taipei搶搭3D熱潮,促使國內業者率先布局3D電視市場,特地邀請領先3D技術的產業專家IMAX公司全球資深副總裁David Campbell來台與國內業者分享大中華區3D電視的營運與發展趨勢。
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作者: tk02376    時間: 2010-9-6 07:43 AM
除了3D電視外,3D在動畫上的應用也相當令人期待,因此主辦單位邀請國科會智慧生活科技區域整合中心之人本智慧生活科技整合中心執行長 楊家輝、冉色斯創意執行長 姚孟超及琦景科技研發部協理 劉賀筠於9月6日國際論壇擔任主講人,與現場來賓一同探討3D在動畫應用的未來發展。, D* t* {" ~* X$ H# @" r# O
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  國科會於2008年協助成功大學成立「人本智慧生活科技整合中心」(TOUCH Center),該中心為整合電機、資訊、設計、機械、醫學與心理領域的開放式平台,以研發智慧科技為導向。目前該中心在視訊2D轉3D技術及裸眼3D互動裝置的研究上已略有成就,希望藉由該中心楊家輝執行長的分享,能與現場業者建立產學交流機會。$ q& Q5 y' h- E* C8 n6 ?
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  冉色斯早期以3D代工為主,近期轉為開發自製商品。2008曾以原創3D動畫「閻小妹」奪下年亞洲電視論壇SUPERPITCH HD大獎,近期亦以「魔蹤傳奇」一片登上世界舞台。冉色斯執行長 姚孟超將於9月6日國際論壇活動中,帶來他對裸眼3D裝置的獨特見解。
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2 A: o) O% q8 V% ?: A& R  在商用市場方面,Digital Taipei邀請琦景科技研發部協理 劉賀筠於9月6日與現場來賓分享立體成像的海洋生態模擬。琦景科技專為博物館、水族館等商業展覽館,提供虛擬實境的展示服務。其公司專精於海洋生態模擬,曾為台灣國立海洋生物博物館建置全球第一座虛擬實境之無水水族館,給遊客前所未有的深海旅遊體驗。
作者: tk02376    時間: 2010-9-6 07:49 AM
標題: 工業局推Digital Taipei 九月6日星期一登場
【台北訊】全球暢銷卡通Ben 10、飛天小女警及Keroro軍曹如何深獲大小朋友的心?3D電視如何進入家庭娛樂生活,感受如臨其境的視聽震撼?兩岸遊戲和行動應用業者如何搶先ECFA商機,在最短時間入主中國市場?由經濟部工業局於9月6日至7日台北國際會議中心舉辦的2010 Dig ital Taipei《台北國際數位內容交流會》,將邀請國內外等上百位業者專家齊聚一堂,可望帶動國內上億商機,活動全程免費。 % e2 w- q' r" q8 I9 {" g; E

$ `1 Q/ U& a/ c6 e. u  今年活動主題鎖定3D、遊戲、動畫、影音、行動應用、電子書及數位出版,籌辦國際論壇、展覽、商機媒合會及數位內容系列競賽頒獎典禮等一系列活動。 0 E. Y' c' h3 o$ F$ k
  共有五大特色訴求:(一)開創兩岸合作契機,佈局華文內容市場。(二)剖析全球動漫產業的跨區域經營策略。(三)掌握第一手3 D技術趨勢與創新應用。(四)洞察第一手俄羅斯、伊朗及歐美國家的市場脈動。(五)提供一對一媒合服務,促進國際合作商機。 . o3 e+ b6 B; ~7 j. w

7 U/ e( P1 J& ^' P! n  並邀請卡通頻道(Cartoon Network)所屬的特納娛樂網絡之亞太區資深副總裁暨總經理Soumitra Saha於9月6日與國內業者分享卡通頻道的跨區域經營策略。
" K5 z" C9 D" M  卡通頻道在全球卡通產業具有舉足輕重的地位,1998年正式進駐台灣後,引進了多部優秀的卡通作品,如Ben 10、飛天小女警及Keror o軍曹,深受廣大電視觀眾喜愛。
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  卡通頻道之所以能風靡全球,除了靠母公司時代華納集團的強力後盾外,其本身對動漫作品的獨到眼光與跨區域行銷策略也居功厥偉。
' X  ^+ X) N2 S. n" G  活動網址:www.dgtaipei.tw
作者: tk02376    時間: 2010-9-14 08:15 AM
標題: 蒙恬科技勇奪2010數位內容產品獎締造iPhone人脈管理傳奇
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(20100913 17:21:39)蒙恬科技為iPhone所設計的名片辨識與管理系統【WorldCard Mobile】及【WorldCard Contacts】,參與經濟部工業局主辦的內容產業年度盛事-「數位內容產品獎」,其「創新的產品設計、深度的產品技術及實用的產品價值」受到評審團的一致青睞,在激烈競爭中脫穎而出,獲得「2010年數位內容產品獎-行動應用創新軟體組」之肯定。
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+ i! g/ U9 r: s' Y0 oiPhone手機的上市,顛覆了市場上對於手機的期待,為了讓各家軟體業者集思廣益為iPhone發展程式,Apple特別建立了App Store的平台;蒙恬科技也深刻地了解到手機不能只具備通話功能,而應該設身處地的為消費者設想,例如:有沒有更輕鬆的聯絡人建立方式、有沒有更直覺的聯絡資訊管理方式…;因此,蒙恬科技藉由創新概念與領先的技術,推出了「快速拍照建檔」的【WorldCard Mobile】以及「直覺名片管理」的【WorldCard Contacts】,希望能為iPhone使用者打造全方位的人脈管理,讓輕巧的隨身手機更是您專屬的人脈祕書,推出以來一直深受市場好評,除了「2010年數位內容產品獎」之外,同時也榮獲美國CTIA尖端技術獎、MacWorld iPhone之最佳名片管理軟體。
作者: tk02376    時間: 2010-9-14 08:15 AM
能夠快速拍照建檔的【WorldCard Mobile】,可以讓使用者直接利用iPhone 3GS/4的相機功能拍攝名片並進行辨識,同時立即將名片上的姓名、公司、職稱、地址、電話、電子郵件…等資訊自動分析至正確欄位,並匯出到iPhone的聯絡資訊,無須逐筆輸入連絡資訊,大幅節省建立聯絡人的時間,更提升了手機內聯絡資訊的完整度;而直覺名片管理的【WorldCard Contacts】則開啟全新的連絡資訊管理方式,首創文字與名片簿雙模式的管理介面,並結合iPhone聯絡資訊的列表管理模式功能,讓使用者也可透過拍照或是載入相簿圖檔方式,輕鬆建立連絡人資料,且可依據個人需求設定聯絡人群組,讓人脈資料井然有序,查詢相當便利,還能於名片圖頁面直接撥打電話、傳送SMS、寄發E-mail、連結網站及查詢地址地圖。若是iPhone使用者同時使用【WorldCard Mobile】及【WorldCard Contacts】,就等於直接讓iPhone手機化身為最專業、最隨身的人脈管理工具。
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蒙恬科技秉持著「蒙恬創新‧讓科技更貼心」的理念,期望人脈管理不再只是口號,而是即時就能落實的效率方案,就算一般的電腦使用者,也能透過今年8月上市的【名片王Ultra plus】進行名片辨識與管理,其兼具人體工學設計及直覺便捷的名片管理功能,包括快速掃描立即建檔、聯絡人智慧管理、搜尋及線上路徑規劃、同步應用於E-mail軟體及智慧型手機…等功能,為了同步服務Mac電腦的使用者,蒙恬科技也推出【名片王Mac plus】,支援Mac及Windows雙平台,讓人脈管理更無侷限。1 n. l; r4 ~3 Q' n9 A) G
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訊息來源:蒙恬科技股份有限公司
作者: innoing123    時間: 2012-6-21 05:05 PM
標題: 2012 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
憤怒鳥、超時空要塞 兩大舉世之作 給您頂級奢華震撼% [3 A8 l7 H0 Z5 u$ g& _; n
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  2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流會,將於7/16~17兩天,假台大醫院國際會議中心舉辦,活動中除了商機媒合和展示活動以外,更規劃了「大師論壇」、「兩岸論壇」、「應用趨勢論壇」、「市場商機論壇」四大系列論壇,廣邀國際級講師來臺分享產業成功經驗。& }8 ?8 D8 ?: f% [! ?; ~

% n+ h. o. u. i! Y  還記得一年多前引發全世界狂熱的憤怒鳥嗎?原本還在地球追打小豬的鳥群們,轉眼戰事已蔓延至外太空了,Ravio是如何跟鳥群們飛越一個又一個的事業高峰呢?與《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士鋼彈》並稱為日本軍事科幻動畫三大經典系列的《超時空要塞》迄今剛好滿30周年,耐人尋味的劇情和刺激的戰爭畫面想必還深深烙印在眾多粉絲的心中。4 M0 R6 H# G4 G$ ?) i

/ W+ U9 ?  P6 j  ]" f% [% l  在今年論壇活動中,主辦單位特別邀請到Ravio-Henri Holm(亞洲區高級副總裁)、《超時空要塞》-插畫大師「美樹本晴彥」、Beeworks-河合真吾(「蘑菇人方吉」(Funghi)遊戲總監)及魔法門製作總監-Samson Mow等超級大咖親臨活動會場,分享這些超夯遊戲的製作過程。除了以上四位,更多相關領域的專業級講師也正準備遠道而來,保證帶給讓國內外參觀者無法言喻的感動與驚艷。
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* f: m. {% f; o3 f3 V  2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流會, 7/16~17台大醫院國際會議中心,歡迎各界踴躍報名參加活動,讓我們將未來放到您的掌心裡!(經濟部工業局廣告) 4 P6 H9 V5 w, C/ O/ y
活動網址:www.dgtaipei.tw
作者: amatom    時間: 2012-6-27 11:53 AM
標題: 百件作品齊爭鳴 2012數位內容產品獎入圍名單揭曉
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2012數位內容產品獎9 b3 p1 f# x: F2 |, ~

, z. B6 A- m! o' s. Y(20120627 10:17:28)數位內容產業被賦與發展知識經濟與數位經濟的雙重指標意義。第十一屆數位內容產品獎延續辦理初衷,鼓勵台灣數位內容產業業者研發優良數位內容產品與服務,盼藉由獎項的頒發為台灣數位內容產品樹立指標性模範同時提升國際競爭力。: j/ M: Q) O8 d; @
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今年數位內容產品獎分為數位內容組及創新軟體組等兩大組別,總計135件國內自製數位內容產品報名,經層層篩選,最後共選出20件優秀產品進入決選,分別為創新軟體組5件、數位內容組5件、數位內容組-數位遊戲10件。複選將於7月15日舉行,將評選出8件具代表性的產品予以獎勵,並在7月16日「Digital Taipei 台北國際數位內容交流會」開幕典禮進行結果揭曉及頒獎,要在國內產官學界以及國際買主面前,展現台灣數位內容產業的開發實力!
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今年競賽首度與「金點設計獎」合併辦理,所有入圍產品除可角逐產品獎30萬獎金外,更可直接獲得金點設計標章使用權及獲推薦參與年度最佳設計角逐,而所有入圍產品也將於「Digital Taipei 台北國際數位內容交流會」中現場展出,欲感受台灣數位內容發展的脈動與趨勢,歡迎至Digital Taipei台北國際數位內容交流會會場共襄盛舉。(經濟部工業局廣告)
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【創新軟體組】共計入圍5件
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% u. e0 s- ?8 j8 `- v* M9 n甲尚股份有限公司  iClone 3DXchange5# Z! v, A) [) s7 ~+ i' M
甲尚股份有限公司  Big Lens! |) }) y( o8 z; h9 d
哈瑪星科技股份有限公司 互動學習電子書編輯軟體
作者: amatom    時間: 2012-6-27 11:54 AM
【數位內容組】共計入圍5件(數位內容組)8 M5 j. j$ J( H/ G& Z3 j
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5 j8 R" S" E9 l" F( j【數位內容-數位遊戲組】共計入圍10件(數位內容-數位遊戲組)) q; s8 \& o- u' U; P! S* h
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5 o) e" @1 i! W' R$ B9 q  I0 l【Digital Taipei 活動訊息】http://www.dgtaipei.tw/
0 T( L* n% g$ o2 x6 \( \- _# C! }" ~1 x【數位內容產品獎活動官網】http://www.dcaward.org.tw/DC_Website/4 k4 a7 U0 p% `* H# L8 q
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訊息來源:經濟部工業局
作者: amatom    時間: 2012-7-4 02:38 PM
標題: Digital Taipei 「應用趨勢論壇」 強化新型態媒體思維 抓住關鍵行銷要點
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(20120704 14:28:17)2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流會,將於7/16~17兩天,假台大醫院國際會議中心舉辦,規劃「大師論壇」、「兩岸論壇」、「應用趨勢論壇」、「市場商機論壇」四大系列論壇,並包含商機媒合和展示活動,冀能創造與發掘未來娛樂的合作商機。/ L$ g% E! y$ o, b/ w
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根據市場研究機構 Ipsos Mori 的最新統計顯示,去年全球智慧型手機用戶大量增長,英國智慧型手機使用佔有率增至 45 %,美國增至 38 %,法國增至 38 %,德國和日本分別增至 23 %和 17 %,台灣約26%,而中國城市的智慧手機普及率達35%,比例在亞太地區最高。隨著可攜式行動載具的普及和網路環境的持續優化,諸如瀏覽網頁、玩遊戲、收發mail、聽音樂或廣播、地圖查詢、社群交友、看新聞股市及影音網站等舉動,已經佔據了使用者的全部零碎休閒時間,各種數位內容亦隨著各種行動應用平台,滲入了使用者的生活。
作者: amatom    時間: 2012-7-4 02:38 PM
包括電視、雜誌、廣播及報紙等傳統媒體,在行動內容應用大幅改變現代人生活習慣之際,確實已經受到不小的衝擊。原本依存在這些傳統通路下的內容提供者或廣告業者,也開始積極的朝行動市場靠攏。有鑑於目前亞太地區是全球最大的行動娛樂服務市場,佔全球四成以上的營收,貝立德於2010年時為了因應新一代媒體的進步,特地在臺灣成立新媒體實驗室,除了專注於新型態的媒體策略開發外,也希望在廣告、媒體與科技之間建構一個可以促成媒體與科技產業合作的平台,因此,此屆Digital Taipei也邀請到臺灣貝立德張羿文所長,針對內容提供者的未來發展情勢作前瞻性的分析演說,分享其個人於此領域中經營多年的經驗及觀點。# Q& f" H# W( ~, O4 `. J
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今年論壇活動特別在「應用趨勢論壇」中邀請到Roadhouse Interactive Ltd.的CEO James;數碼方塊有限公司CEO Samson;Autodesk傳媒暨娛樂解決方案業務經理周佳君;韓國遊戲產業協會事務局執行祕書長金成坤;貝立德股份有限公司台灣區張羿文所長;壹電視業務支援中心總監陳孝強,等超強卡司親臨活動會場,保證值得讓有興趣的產業相關人士及民眾好好吸收聆聽。- A/ J3 v% \  p0 {5 P

' V' ?; C- Q& ?. ^/ S  ~: g2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流會,7/16~17台大醫院國際會議中心,內容多元豐富,邀請各界踴躍報名參與!
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: a8 b/ j% L$ m訊息來源:經濟部工業局
作者: tk02561    時間: 2012-7-10 10:37 AM
Digital Taipei 2012台北國際數位內容交流會 讓臺灣變成數位內容地圖上最明顯的地標
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7 C4 G7 G6 K0 v; u9 H+ k8 k) n$ F  將Digital Taipei打造成為「亞洲數位內容交易平台」,藉此將國際舞台延伸並紮根在臺灣本土,讓國內數位內容產業實力有更多與國際間交流合作的機會,一直是經濟部工業局致力達成的目標,邁入第四屆的2012 Digital Taipei「台北國際數位內容交流會」,於7月16、17日兩天,假台大醫院國際會議中心隆重舉行。( \4 i$ |: T2 O- v! ]  j- }5 M
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  此屆活動以「玩出未來娛樂商機」為主題,貫穿展覽展示、商務洽談、產品交流等系列活動。由近40家大陸企業及學術單位,加上其他來自11個國家及地區共計超過百位重要買家來臺,針對數位內容產業中的各種領域,與國內業者進行1對1商談,期促成代工、合製、授權、代理、發行、共同開發等多元合作模式,除共創產業未來趨勢外,亦分享合作帶來的無限商機。2 b* {, {6 m% x( Z( H# M6 ?- Y

' [! F! y3 p4 b4 I8 V  國際論壇也是陣容華麗,包括由「angry bird」製作公司《Rovio》亞洲區資深副總 Henri Holm、「超時空要塞」人物設定大師美樹本晴彥、《Perimeter Partners》資深顧問Jason Della Rocca所擔綱的3場「Master Forum」;以「強化新型態媒體思維,抓住關鍵行銷要點」為主軸的「應用趨勢論壇」、「行動載具肆虐全球 行動市場中如何稱王」為方向的「市場商機論壇」、以及以探討兩岸合作商機及產業趨勢為主的「兩岸產業論壇」。兩天共計動員50餘位國內外講師,帶來27場次的論壇分享,預計吸引上千人次民眾參與。
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/ J  V: I0 {/ o7 }4 m0 B4 A( R& t  特別對於動畫產業擴大合作交流,規劃了「台灣動畫產品Pitching Forum」活動,邀請許多國際影視買主及國內創投參加,如:福斯、卡通先生、Golden Network Asia Limited…等。現場更設置「臺灣動畫產品片庫」展示,邀請18家國內動畫業者,募集了34件自製動畫作品展示,期望藉此促成國際合作,將更多國產優良動畫產品推展至國際市場。另外現場如「數位內容產品獎」 入圍廠商展示,及為宣導「電腦及遊戲軟體分級辦法」而打造的「夏日遊樂園」,都將讓活動內容顯得更加豐富超值。
作者: tk02561    時間: 2012-7-10 10:38 AM
2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流會『一年一度亞洲數位內容產業盛事』4 j+ N0 w5 h$ Z# r6 J% P

5 Q. K, L: b$ v- z) H" C活動主題:玩出未來娛樂商機
. D& @% t+ K/ h9 M活動日期:2012年7月16日(ㄧ)至 7月17日(二)+ J% h: d7 M, u# ?% x- T! x" ^5 o
活動時間:AM 09:30 ~ PM 17:30
9 o- W9 ]- I" j( d8 }活動地點:台大醫院國際會議中心(台北市徐州路2號)' I, l+ m* ^, f4 q9 m* N0 E
主辦單位:經濟部工業局/經濟部數位內容產業推動辦公室
! ~( N5 N3 G8 Z5 a- D執行單位:台北市電腦商業同業公會
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+ A+ N4 _* E  j. Z* u; K【活動內容】' Y6 c/ ?& N& g- |* V  z
  為促進國內數位內容產業發展,拓展國際合作及商機,經濟部工業局持續舉辦「台北國際數位內容交流會Digital Taipei」,歷年活動成果豐碩,去年更邀請超過2500人參與活動,其中包含了17個國家、120多位國際買主越洋與會,並安排了317場次1對1商談,促成龐大國際合作機會。今年以探討數位娛樂產業未來應用趨勢作為活動主軸。活動內容包括「國際論壇」、「展覽展示」、「商機媒合會」、「數位內容系列競賽頒獎典禮」、「夏日遊樂園」、「媒體見面會」、「Pitching Forum」等系列活動,也特別規劃了「臺灣動畫產品片庫」及等展示,積極促成業者商機。
作者: tk02561    時間: 2012-7-10 10:39 AM
【開幕典禮】
, ^/ F8 _1 q* H時間:7/16(一) AM 11:00-12:00# Q/ w* ~' p* h" `, d& _
地點:台大醫院國際會議中心401會議室
9 M3 L: ^; {1 g6 x  u* s- ?7 i與會貴賓:經濟部工業局局長沈榮津、活動召集人智冠科技(股)王俊博、遊戲產業振興會會長張厥猶、台北市電腦公會總幹事杜全昌、Perimeter Partners資深顧問Jason Della Rocca、Rovio亞洲區資深副總Henri Holm、超時空要塞美樹本晴彥等。(暫定)
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5 d; ]* t) w& M( ^【大師媒體見面會】8 [+ G3 M$ s. o0 X! e
時間:7/16(一) AM 12:15~ PM 13:20- |; q) Y3 H7 n; c6 I
地點:台大醫院國際會議中心2樓lobby
: `; n$ \' J. g' d! X$ K主題:用創意領導未來娛樂風潮 : L1 @; Z8 [. _$ J" V) U
主持人:數位原力 徐人強總經理
* L6 r! s4 G/ Y' h! ^12:15-12:40 / Rovio(Angry Birds)亞洲區資深副總Henri Holm5 ~, g/ b# e' F6 r9 u3 h, |; |" I' F4 n
12:40-13:00 / Perimeter Partners資深顧問Jason
* `, b  X0 h: c$ X" q13:00-13:20 / BEEWORKS(蘑菇人方吉)遊戲總監 河合真吾3 r: m$ C& a% j8 G/ W! A8 \

; F. [2 c8 S9 H+ {* U6 f" j3 Y( E<大師簡介>- \. E& e6 h) u4 e. E2 r; v* u
Rovio-來自芬蘭手機遊戲製作公司Ravio,即是風靡全球的手機遊戲《憤怒的小鳥》的開發商,Rovio在2009年推出遊戲《憤怒的小鳥, Angry Birds》而爆紅至今,下載量已達3億,售出的玩具總量已高達800萬件,也成立動畫工作室,製作《Angry Birds》的動畫短片與電影,Rovio正在打造新一代的娛樂特許經營品牌,目標就是成為擁有十億粉絲的全球第一品牌。亞洲區資深副總Henri Holm,Henri Holm致力於連結並創造全球最大的粉絲團。擁有豐富經驗於消費性電子,行動網路,製造,發行,通路和品牌管理等領域,是一位精通策略、財務與業務管理,並掌管公司產品市場及客戶關係經營的管理者。
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0 g0 v' n: m5 MPerimeter Partners- Perimeter Partners是一個專業的顧問公司,針對遊戲產業的發展,給與策略性的建議與方向,所服務客戶涵蓋世界各地,客戶數超過五十餘家,此次邀請到Perimeter Partners的資深顧問Jason,是遊戲業界知名顧問,遊走於全球各大工作室和企業間。曾擔任國際遊戲開發者協會(IGDA)執行長約9年的時間,由於他在遊戲開發領域的努力,曾獲頒首屆大使榮譽獎。2009年,Jason 因他對於遊戲產業的貢獻,被遊戲開發者雜誌評選為“前50大遊戲開發者”。目前,Jason被各大學及研討會爭相邀請演講以分享其知識經驗。
作者: tk02561    時間: 2012-7-10 10:39 AM
Beeworks-磨菇人方吉,是一款可愛的蘑菇養殖小遊戲,不只是在行動平台上廣受喜愛,遊戲也順應季節推出各種不同版本,從雪季到櫻花都大受歡迎,今年6月,方吉走出了行動裝置,往衍生商品方向發展,要搶佔粉絲們的生活空間,也不負眾望,已經在 Amazon 掀起一波預購熱潮。河合真吾(Shingo Kawai)於2003年加入「Beeworks」,身兼該公司的遊戲總監,其專長在於角色設計。他創造了NDS遊戲軟體“觸摸偵探”中的Mackenzie及「蘑菇人方吉」(Funghi)。2011年,“「蘑菇人方吉」(Funghi)“遊戲軟體成為日本最暢銷遊戲,並且在2012年獲得AMD(數位媒體協會)大獎。目前他持續專注於“「蘑菇人方吉」(Funghi)"遊戲的進階與開發,主導該團隊的發展方向。, k  ^+ j5 L/ @+ m$ [# m# z1 J% z% f

" B+ C2 U* h' ^( I# A" L4 u3 I9 I+ Q【國際論壇】
- g" c# v# I( T, a$ N' c- H大師論壇(7/16、17):Perimeter Partners資深顧問Jason Della Rocca、Rovio亞洲區資深副總Henri Holm、超時空要塞美樹本晴彥。
; u5 u9 o4 M3 H$ O* ]; O應用趨勢論壇(7/16):Roadhouse、數碼方塊、Autodes、韓國遊戲產業協會事務局、貝立德、壹電視。% z/ ]* q; Y2 D; V
市場商機論壇(7/17):DeNA、BEEWORKS GAMES、InnoGames、香港流動電訊網絡、卡通先生。1 m( B3 O" D! ]' T* F" t9 k
兩岸遊戲高峰論壇(7/17):大宇資訊、育駿科技、酷玩線上、茂為歐買尬、遊戲基地、奧爾資訊、極致行動、碁因遊戲、北京天神、上海駿夢、深圳第七大道、騰訊控股、廈門遊家、上海三七玩。; v# i5 R$ ~. j  }
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【夏日遊樂園活動】
2 {: @7 w( B0 K/ `' r地點:台大醫院國際會議中心201會議室9 m, r$ b) ~: b
  經濟部工業局於5月29日正式發布施行新的「遊戲軟體分級管理辦法」,為增進民眾對於遊戲新分級的熟悉,主辦單位特別打造「夏日遊樂園」,以簡單活潑的方式宣導並呈現「遊戲軟體分級管理辦法」的觀念,盼藉此引導青少年選擇適合的遊戲,讓父母親對於遊戲內容感到放心,同時也建立遊戲健康正面形象。現場除了透過教學互動、趣味問答的方式深植遊戲分級新制概念,並將提供多款最新最夯的遊戲供民眾體驗。, ~4 R% O+ I, K* t* M

$ u0 _. X6 q/ t) v; f, P! P" w【數位內容系列競賽-產品獎入圍展示】: b7 C+ |1 T1 Y) d) B
地點:台大醫院國際會議中心2樓lobby$ m' p+ |; ?+ v: h  W
  數位內容產業被賦與發展知識經濟與數位經濟的雙重指標意義。為催化臺灣數位內容產業發展,經濟部工業局於2002年起辦理數位內容產品獎甄選活動。經層層審核後,今年共有20家廠商入圍,最後的8件得獎產品將於Digital Taipei開幕典禮中進行現場揭曉與頒獎,入圍廠商也將在活動期間於會場中展示最新的研發成果。
作者: globe0968    時間: 2012-7-16 03:37 PM
標題: 臺灣數位內容產業豐年祭 Digital Taipei 2012開幕
圖說:開幕嘉賓們由左而右分別為:Perimeter Partners資深顧問Jason Della Rocca、超時空要塞美樹本晴彥、台北市電腦商業同業公會總幹事杜全昌、Digital Taipei活動召集人智冠科技(股)王俊博、經濟部工業局局長沈榮津、遊戲產業振興會會長雷爵網絡科技(股)張厥猷、數位內容產品獎評審委員召集人賴飛羆、Rovio亞洲區資深副總Henri Holm。
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  由經濟部工業局主辦,第四屆Digital Taipei 2012「台北國際數位內容交流會」活動,於16日上午舉辦盛大舉行。開幕典禮現場滿坐來自世界各國數位內容產業重要業者,並由經濟部工業局沈榮津局長、Digital Taipei活動召集人王俊博(智冠科技董事長)、遊戲產業振興會會長張厥猷 (雷爵網絡董事長)、台北市電腦公會總幹事杜全昌、Perimeter Partners資深顧問Jason Della Rocca、Rovio亞洲區資深副總Henri Holm、超時空要塞美樹本晴彥等貴賓,一同於為活動進行剪綵,正式揭開2012「台北國際數位內容交流會」活動序幕。
作者: globe0968    時間: 2012-7-16 03:37 PM
經濟部工業局沈榮津局長於致詞時表示,隨著數位內容產業的快速發展,未來各領域之間的合作將更多元,並逐漸朝跨領域整合前進,如電子書整合動畫、出版、購物等功能於一體,或者結合遊戲、動畫與數位學習於行動應用上,可以預見的是,未來整合的趨勢將更加的明顯。另外,臺灣政府高度重視APP應用所能帶來的產業商機,工業局更於2011年10月底時,宣佈建構臺灣APP創業園區,以每年製作出2萬款APP應用程式,以及累積達千人以上的APP開發者為目標,期望能創造出臺灣自有APP Store發展環境,全面性提升APP產業規模,躋身為國際一流的APP創作中心。0 Q3 z# h" K  E& s5 K

6 a1 z0 s8 X+ Z+ Q  此外,為了鼓勵台灣業者投入數位內容創新與研發行列,積極開發國產自製產品,由經濟部工業局舉辦的「數位內容產品獎」甄選活動,十一年來共遴選出超過百件臺灣原創的優秀數位內容產品,而第十一屆「數位內容產品獎」的甄選結果也在日前出爐,並於開幕典禮中進行今年得獎名單揭曉及頒獎,讓國際買主一同見證最具臺灣代表性的數位內容優秀產品。
6 K8 @+ {0 g5 W+ [) O  Digital Taipei 2012「台北國際數位內容交流會」,將於7月16、17兩天,假台大醫院國際會議中心舉行,本屆活動以「玩出未來娛樂商機」為主題,共創產業未來趨勢並分享合作帶來的無限商機。活動中來自11個國家及地區逾200名國際買主,將與臺灣業者進行兩天的1對1商談;「國際論壇」共計動員全球50餘位重要講師,進行27場次的分享、交流;「臺灣動畫產品片庫」匯集18家國內動畫業者的34件自製動畫作品於現場展示;更規劃「夏日遊樂園活動」引導青少年選擇適合的遊戲,同時也建立健康遊戲的正確觀念,活動內容精采可期。(經濟部工業局廣告)
作者: globe0968    時間: 2012-7-16 03:40 PM
標題: 數位內容產業盛事 數位內容產品獎得獎名單出爐
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圖說:數位內容產品獎得獎廠商與工業局沈榮津局長(左四)及評委代表徐人強委員(左三)合影。左一聖騎科技代表、左二樂陞科技代表、右一雷亞遊戲代表、右二鈊象電子代表。  m8 M5 K' j; B. f& X* E
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數位內容產業界最高榮耀,第十一屆「數位內容產品獎」得獎名單今日出爐!8款得獎產品在「Digital Taipei 2012台北國際數位內容交流會」開幕典禮中現場揭曉,並由經濟部工業局沈榮津局長親臨典禮進行頒獎,在近200位來自世界各地的國際買主面前,展現臺灣數位內容產業的深厚實力。
作者: globe0968    時間: 2012-7-16 03:40 PM
經濟部工業局為鼓勵國內業者自製與研發數位內容產品與服務,自2002年起舉辦「數位內容產品獎」甄選,十一年來遴選超過百件臺灣原創的優質數位內容產品。今年總計120件產品參與甄選,經層層篩選,最後選出8款最具代表性的產品獲獎,得獎產品涵蓋電腦動畫、行動應用、內容軟體與數位遊戲。
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+ X" m7 v2 Q4 ^9 s/ [& w2 V' |木田工場《小島故事 4 蛙王生氣了》電腦動畫,原創性高且角色特殊、場景細緻,故事內容具正面教育功能卻不落於說教;躍獅影像的720度全天域球幕動畫《海底馬戲團》,產品技術獨一無二,配合情境式動畫極具特色;甲尚公司的影像處理APP《Big Lens》,以簡單的創意與技術,讓iphone變身單眼相機,切中消費者需求;訊連科技《威力導演10》以優異的影音強化及多媒體優化功能獲得委員青睞。+ P2 B& ?/ U) O1 A# K
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數位遊戲得獎產品類型多元,包含APP遊戲、線上遊戲以及遊樂器遊戲。其中兩款射擊遊戲:鈊象電子《藍星戰記 Online》為Q版的可愛風射擊遊戲,以絢麗的特效與節奏明快的攻擊,充分展現射擊快感;由聖騎科技5人團隊所開發的第一人稱射擊遊戲APP《火線突擊》,美術視覺風格佳,具設計質感;雷亞遊戲的音樂遊戲APP《Cytus》,視覺風格獨特,特效呈現、指點安排與音樂節奏搭配令人驚艷;樂陞科技遊樂器遊戲《寶貝龍冒險》,以實體遊戲角色搭配虛擬遊戲,獨具創意,並可滿足玩家另一種形式的控制與滿足感。
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為使民眾感受臺灣優質國產數位內容產品的魅力,主辦單位特於7/16~17在台大醫院國際會議中心舉辦的「Digital Taipei 2012台北國際數位內容交流會」,現場展示今年數位內容產品獎得獎與入圍的產品,歡迎民眾親臨體驗。
作者: globe0968    時間: 2012-7-16 03:40 PM
標題: 2012數位內容產品獎得獎名單

廠商名稱

產品名稱

木田工場有限公司

小島故事 4 蛙王生氣了

甲尚股份有限公司

Big Lens

訊連科技股份有限公司

威力導演10

鈊象電子股份有限公司

藍星戰記 Online

聖騎科技股份有限公司

火線突擊

雷亞遊戲股份有限公司

Cytus

樂陞科技股份有限公司

寶貝龍冒險

躍獅影像科技股份有限公司

全天域球幕影片 -海底馬戲團

(依廠商名稱筆劃排序)


作者: amatom    時間: 2012-7-17 01:59 PM
標題: 搭建台日數位內容產業合作橋樑,共創台日中新黃金三角數位商機
發布單位 工業局   發布日期  2012-07-17 上午 09:24
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為深耕台日數位內容產業,搭建台日數位內容產業合作橋樑,共創台日中新黃金三角數位商機,經濟部工業局及日本交流協會攜手推動雙方數位內容產業交流,於本(101)年7月17日在台大醫院國際會議中心共同辦理「台日產業合作搭橋方案- 2012年數位內容產業論壇暨媒合會」。
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+ o8 u  @( N) q: Q  ?- I' ]; U為落實「台日產業合作搭橋方案」,深化台日數位內容產業交流,「2012年台日數位內容產業論壇暨媒合會」以「探索台日合作新契機」為主題,鎖定「台日聯手,共創黃金三角—從台日中合作案例,探索台日合作新模式」、「發掘無形創意,打造有形商機—看台日中市場經驗」及「肖像及幼教商機,啟動數位內容新未來」等三大主軸進行合作議題探討。此外,本次活動提供台日雙方合作最佳的平台與管道,全力促成台日產業合作,成功促成日方15家重要業者,包括:日本最大的動畫製作公司白組(Shirogumi Inc.)、NHK Media Technology、凸版集團(TOPPAN)、Digital Frontier等來台與台灣業者進行一對一型式共約120 場次以上的企業媒合。2 I7 Z5 E* X7 S% N' V9 x* J
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去(100)年在後ECFA效益發酵下,數位內容產業全球招商成果豐碩,共計促成25案國際及兩岸大型合作開發案,金額達新台幣53億元,較2010年成長195%。其中,台日數位內容產業更躍進發展,促成多項具體重大投資案,例如:日本小學館來台成立研發中心、日本講談社與城邦合資成立華雲數位出版公司、及Digital Frontier成立國際動畫子公司等。
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$ B3 u; j) l- j- x* u& E# I7 ?3 l" x( l本次「2012年台日數位內容產業論壇暨媒合會」期間,接續促成日商艾鳴網路遊戲來台成立分公司,投資智慧型手機平台的遊戲產品開發,日商CCC會社(Culture Convenience Club)投資得利影視,合作拓展全亞洲影音娛樂事業,日商遊戲大廠Capcom來台成立研發中心、日本最大FLASH動畫公司DLE (Dream Link Entertainment Co., Ltd)來台成立新公司,以及日本i-Learning Network來台與立?(王宇化學)合資成立新公司,發展「學習雲」,經營亞洲學生市場。9 W4 n. K) e- p3 S

! n3 u7 A( l* f+ @展望未來,台日數位內容產業將持續整合雙方優勢,促成台日企業共同投入開發具創意及市場性之數位內容產品及服務,共同開創商機,創造台日產業雙贏。
作者: amatom    時間: 2012-7-18 04:19 PM
歐特克於2012 Digital Taipei為臺灣數位內容產業注入革新力量
7 O  f3 K& r: i( n3 X' j: }因應3D趨勢 提供市場唯一高階3D影音和介面製作工具
5 r1 P+ b8 a1 A& ?  l引進遊戲引擎革命性技術  協助業者打造更引人入勝的遊戲體驗) ?; V2 v8 B- t; [0 T3 Z
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【2012年7月18日,臺北】臺灣年度數位內容盛宴「2012 Digital Taipei臺北國際數位內容交流會」於17日圓滿落幕,本會匯聚海內外數位內容產業之精英,一同探究包括遊戲、動畫、影音、學習和數位出版的最新產業趨勢,並創造商機媒合的平台。而全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)亦受邀出席此一盛會,為臺灣數位內容業者帶來3D技術的革命性發展和產業洞見,並推動人才和技術再升級,以協助將臺灣打造成為優質數位內容基地。 ( p( d. `) y, [$ e  b0 _% w" }0 k
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根據經濟部數位內容產業推動辦公室資料顯示,臺灣數位內容產業於2011年約有6,003億元新台幣的產值,較2010年成長約14.89%,其中,電子書和iPAD熱銷讓數位出版與典藏產業成長最為快速,而數位遊戲產業則呈現高度競爭態勢,產值約為436.2億元新台幣,特別是行動遊戲領域已成為各大遊戲廠商競逐的新版圖,商機無限(*)。面對如此龐大的數位內容市場,以及消費者視覺上更為挑剔的標準,歐特克提供臺灣傳媒娛樂業者一套更有效率和經濟實惠的方式,快速製作出高品質的數位作品,以因應高階3D影音和行動裝置的3D介面等勢不可擋的趨勢。 & i5 y& e& r' P* I  l$ ^2 W/ ?
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臺灣歐特克總經理謝宗達表示,「隨著寬頻網路和軟硬體技術的快速發展,優質的數位內容成為決勝關鍵。臺灣數位內容人才的優勢在於『創意』,但好的創意需要有好的工具,方可實踐;因此,歐特克長期走訪國內外傳媒娛樂業者,洞察產業趨勢和客戶需求,提供最堅強的技術支援,而我們也希望臺灣數位內容產業能借助歐特克工具,將腦海中的創意化為真實,製作出更多優質的數位內容作品,成為傳媒娛樂產業的翹楚。」
作者: amatom    時間: 2012-7-18 04:19 PM
臺灣歐特克傳媒暨娛樂解決方案業務經理周佳君指出,「歐特克傳媒暨娛樂解決方案擁有絕佳的整合性,除提供使用者統一的介面和使用經驗外,更可與Adobe等業界相關的軟體整合。同時,在數位內容的製程上,歐特克軟體強大的協同作業和資料管理能力,可最佳化工作流程,不僅讓使用者得以盡情揮灑其創意,也為消費者帶來3A級的視覺感受。」
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歐特克數位娛樂創作軟體和Gameware遊戲引擎皆具備強大功能和互通性,前者包含Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder和Autodesk Mudbox等軟體,可協助使用者突破技術障礙,大幅縮短製作時間,製作出栩栩如真的3D高階影音特效;後者包括Autodesk Scaleform、Autodesk Beast、Autodesk Kynapse、Autodesk HumanIK、Autodesk Gameware Cognition 2013和Autodesk FBX等遊戲引擎,可簡化遊戲開發流程,降低開發風險,為玩家們創造引人入勝的遊戲體驗。到目前為止已廣泛應用於1,000餘部遊戲的開發製作,包括Square Enix公司旗下Eidos-Montreal工作室的《駭客入侵:人類革命(Deus ExTM: Human Revolution)》、Epic Games 公司的《戰爭機器3 (Gears of War 3)》以及索尼電腦娛樂美國公司(SCEA)的《全面對抗3 (Resistance 3)》等。
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值得一提的是,Autodesk Scaleform遊戲引擎所提供的Unity外掛程式,讓開發者能夠利用Adobe Flash工具集的強大威力,建立3A級品質的遊戲UI和功能表螢幕,並藉由Scaleform SDK輕鬆整合至種類繁多的現有和專用之手機遊戲引擎中,以極少的時間完成。此外,Scaleform具備的跨平台、硬體加速向量圖型功能,可最佳化內容開發和圖形品質,以最多2分鐘的時間快速編譯Adobe Flash至Air,並大幅減少一般記憶體占用過大的問題,進而有利於iOS和Android遊戲和應用程式的開發。該軟體也是目前業界唯一能實現在手機、iPAD等低階裝置上運行3D UI介面之軟體,此一功能將為行動裝置的發展帶來突破性改革。




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