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Sensor在生活中處處可見,可謂商機無所不在。然而用來探測、量測或記錄某些物理量變化,並將結果作為傳輸資訊、啟動或操作控制系統的Sensor,在過去一直位居被動偵測角色,自從任天堂推出的新世代遊戲機 - Wii,讓玩家以真實動作直接融入遊戲中虛擬世界,並迅速在市場上引起風潮,已將Sensor的角色由過去的被動提升為互動,而其中備受矚目的新奇控制器 ─ Wii Remote,即是採用ADI開發三軸ADXL330 iMEMS Motion Sensor;Sensor一躍從環境感知變成互動輸入的工具,未來可望改變人性與科技的互動,而在科技精進以及價格趨於平價的帶動下,Sensor有機會在未來的消費電子產品扮演要角,其中Motion Sensor具有高度連結互動性,將重新定義人類與科技產品的溝通模式。 7 V {+ D( r7 }1 k 由於Motion Sensor具有動作偵測追蹤的功能,使得Wii控制搖桿能夠直接反應方向、速度、加速度甚至極微小的運動變化,加上Motion Sensor同時具有傾斜測量功能,更是能讓玩家可以自由揮舞、瞄準、扭曲和轉動,就像是手中擁有一把寶劍、摩托車把手或是網球拍一樣。ADI藉著Motion Sensor技術讓虛擬與真實世界產生互動,也讓市場見識到Sensor並非單純扮演偵測工作,當放在不同位置時,將產生與以往所達不到的特性與功效,例如透過偵測人類行為動作,將可使人類肢體語言成為操控機台最佳利器,而也就是這種真實與虛擬世界直接互動,使得消費大眾得以見識到機台操作也可以如此人性化。 而ADI藉由MEMS技術開發出Motion Sensor如:加速計(Accelerometers)和陀螺儀(Gyroscopes)在2007年雖然只佔整體MEMS產業的28%,但隨著Motion Sensor應用層面擴大,未來將帶動需求大幅成長,將是支撐整體MEMS產業往上成長主要動力來源。 # T! T6 t! J, U' o) Z ' \1 j: {, b" \/ F1 `/ N, }4 h ; m0 S! n4 X( d' d" v7 e 雖然全球IT廠商陸續推出強調人性化及直覺互動的電子產品,往往卻鮮少站在使用者角度去設計及開發,直至任天堂於2006年底推出Wii,其虛擬實境(Virtual Reality)互動式操作與內建3D Motion Sensor的無線控制搖桿把使用者帶入原本僅供產業與電影獨有的直覺互動式虛擬實境世界,預計市場將掀起一陣直覺互動式人機介面的風潮。而新一代人機互動模式被要求包含語音辨識與合成、手寫與手勢辨識、動作偵測(Motion Sensing)、影像處理和虛擬實境動作捕捉(Motion Capture)等技術,均已為人與電腦或電子產品互動的溝通管道,預期帶動各式Sensor的大量需求,將為Sensor產業增添新藍海商機。- k4 W- U- d8 k# V4 D* B; ^ Source:拓墣產業研究所週報(#IT Industry Overview) |
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