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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
! q% L, T: x8 w+ [, k a% f每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
4 f+ N9 b) V" m# \% M而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
9 T) P0 |% K& a( i2 C, _5 _做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.8 q6 V5 m# G6 X; J9 u
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,6 d1 ^: j2 u z9 ` j. Y
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...9 a# v0 s. \& V9 n# W$ B
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.! e O/ X8 z: p9 I U% V
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;# r/ V$ A/ d- m a
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
" K/ k& {, f* ~在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,3 z- K* s8 V# M; y1 c
或者拉出來的performance不好...等等的事情.2 o# \+ B" u' H( p `2 ?
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,1 p' C5 g9 Y" o
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...% ^; I6 o7 L+ s% J0 v: |
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,0 f0 B: q" a+ i' t
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
+ `* R- ^" ~& W; ?3 g9 N- K9 N最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...& D6 b' L1 N7 ^' G/ g# ]9 t6 Q
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
1 }; D+ H/ ?2 U- A7 r" J' [但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
* l& F2 {: M( h# z$ U; Z1 }+ x不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
, j/ p$ I- f @7 Q8 T, J7 X9 i. K# D3 g+ j- _/ l6 ~
小小淺見, 請路過先進指導!!
6 L' h6 _' f0 y9 s. P. J: V; R- l感激不盡!! |
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