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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
; s6 C0 d6 n) r$ d7 \! {( O! N每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,7 h% {* Y% a/ d' z# c% x/ V
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!7 E) m+ P# q: D6 U: ]# l
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.! n, v B" E* @8 K; M) V
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
* _3 g5 @. L7 _& G那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
0 [4 I' n) H0 n; a6 [: M4 Cplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.( ]9 ]8 S- j& ]! B: L
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
1 x8 X+ D& e, Y% X/ u在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
; M' Z4 m3 m9 l) o在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉, K! C; O. b7 A4 E( {' N$ j/ y
或者拉出來的performance不好...等等的事情.* Z9 ^" v8 `) n2 Y# @$ P/ O6 X2 s
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
4 t& {6 {. C4 q: n- z: C4 Z+ O9 \但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
$ w& l; C% Q, A! h1 ~或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
- X# y7 |+ {1 j5 F& @6 Y; b但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
9 K" [/ |% J" O. F9 r最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...* S5 h4 I! k c$ G8 x0 h8 `
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!$ o+ `+ J7 O1 S, [% H) e, k
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,: K1 k; Y' o9 X* {
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!5 l" u8 Q( T' b5 i% P% C
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小小淺見, 請路過先進指導!!
) z5 u" n& ~" _+ } D感激不盡!! |
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