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3D monitor技術探討

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1#
發表於 2008-4-15 10:16:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
節錄於科普園地
! y( h9 y5 _9 Y6 o近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。
" d/ L3 A/ v, g7 O3 B
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, ^: n3 z; ?8 ~# z! _; c* e# i, U3 o0 P9 x& y
[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2008-4-15 11:25:04 | 只看該作者
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
3#
 樓主| 發表於 2008-4-15 11:34:34 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡# m6 e% h6 @) w6 p# L/ J2 H; \
就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感; d5 Y/ m8 B, v2 m6 N% X
最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感
1 L, ~. x! I& B# ?  b6 J
4#
發表於 2008-4-15 13:02:19 | 只看該作者
看起來挺有新鮮感的~) \. v$ S; T# ^+ u: m. ^
在看下去囉~" Z- E0 E- c2 X$ Z& I4 U
不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
5#
發表於 2008-4-15 19:37:36 | 只看該作者
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor
8 T8 f- {5 m' L: ~It's Good Idea
6#
 樓主| 發表於 2008-4-16 15:59:17 | 只看該作者

立體攝影機

介紹大家一個好站
4 r0 h9 }4 m3 s8 {& P% H7 ^http://www.stereo3d.com/vidrec.htm
7#
 樓主| 發表於 2008-4-16 16:12:17 | 只看該作者

A Live Motion Portable 3D Video Camera

http://video.google.com/videoplay?docid=-3656494784112768834
% x$ B6 d2 u1 e- N( P& C$ D1 p演講者說明3D video的一些基本原理技術' d% o5 U3 B: `( I: v
可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂

評分

參與人數 1 +3 收起 理由
masonchung + 3 以資鼓勵,再接再厲!

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8#
發表於 2008-4-17 21:33:27 | 只看該作者
對我來說這是一個不可多得的新資訊9 d5 P- S0 H& _; p( P
原來利用物理原理就可以創造出新的創意
9#
 樓主| 發表於 2008-4-18 11:35:56 | 只看該作者

下一代立體電視3D TV

日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品.# n% Z8 Z/ l. B3 j& O3 f
NewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam
; M$ T9 [- y/ M% d( Q這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面
8 s  a- ^: N* B* Nhttp://www.newsight.com/index.php?id=61- r+ w& {! u+ _$ k5 K' C
10#
 樓主| 發表於 2008-4-21 09:24:13 | 只看該作者

Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器

Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。
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" l- `: ~" b: @9 p, v5 v( w1 J( ?. C; ^( `$ M& f9 ^5 }
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9 e# I# \; P, _) E
此新聞來源 Digitimes
11#
發表於 2009-6-29 01:12:46 | 只看該作者
正在研究相關技術,
! Q& @4 W3 B/ l7 f. Q5 i' Q1 @拜讀大作
: I* E2 i( w, R3 c# R希望能有幫助
12#
發表於 2010-3-18 09:59:51 | 只看該作者
3D技術規格多多,何時建立標準?
13#
發表於 2010-3-20 22:10:39 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
3 R5 M7 m+ P& Z7 N+ {3 j; w就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
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