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3D monitor技術探討

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1#
發表於 2008-4-15 10:16:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
節錄於科普園地; O6 |/ r* B0 B
近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。
/ I2 F" d+ r7 I1 u: u
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
9 [: I8 U3 s( f+ ]- e

/ [  u+ q  h7 R$ `; b5 l2 ?8 n[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2008-4-15 11:25:04 | 只看該作者
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
3#
 樓主| 發表於 2008-4-15 11:34:34 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
4 ?  e( ]0 L& f+ P) m) W! D/ j就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
8 l, g9 M2 p3 z4 s+ p3 n最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感$ N, F9 b. D6 b$ A
4#
發表於 2008-4-15 13:02:19 | 只看該作者
看起來挺有新鮮感的~& ~5 c+ i5 R. M' y/ d# z
在看下去囉~( @# t; R  R* n
不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
5#
發表於 2008-4-15 19:37:36 | 只看該作者
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor
# w0 `# V4 H& J1 J/ t3 a2 nIt's Good Idea
6#
 樓主| 發表於 2008-4-16 15:59:17 | 只看該作者

立體攝影機

介紹大家一個好站, }  C( J) Z& A
http://www.stereo3d.com/vidrec.htm
7#
 樓主| 發表於 2008-4-16 16:12:17 | 只看該作者

A Live Motion Portable 3D Video Camera

http://video.google.com/videoplay?docid=-3656494784112768834
# b- k1 C2 H9 r. l  ^/ A演講者說明3D video的一些基本原理技術+ @5 ~$ L1 V" _6 {) o1 \& ~
可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂

評分

參與人數 1 +3 收起 理由
masonchung + 3 以資鼓勵,再接再厲!

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8#
發表於 2008-4-17 21:33:27 | 只看該作者
對我來說這是一個不可多得的新資訊
4 R0 L* D1 F1 X+ ]原來利用物理原理就可以創造出新的創意
9#
 樓主| 發表於 2008-4-18 11:35:56 | 只看該作者

下一代立體電視3D TV

日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品." T( `  [, |: [! p! r
NewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam- d  l+ p+ @! t2 I6 f; b
這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面
: V. d7 q+ F0 x& I$ fhttp://www.newsight.com/index.php?id=61
: x$ q, d* {9 [& i" m' h9 [* `) r7 j) f5 z
10#
 樓主| 發表於 2008-4-21 09:24:13 | 只看該作者

Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器

Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。. o5 A, P/ I7 p

' _' k1 J3 l7 b( d- H) b) m8 Y. {7 u: |

$ r6 k$ e: v/ u9 r; F* d' B
. s# F' z6 ~% C8 C2 U5 f此新聞來源 Digitimes
11#
發表於 2009-6-29 01:12:46 | 只看該作者
正在研究相關技術,& ?) Q* ]; i' a7 @$ o
拜讀大作
: b' p: C" F8 Q希望能有幫助
12#
發表於 2010-3-18 09:59:51 | 只看該作者
3D技術規格多多,何時建立標準?
13#
發表於 2010-3-20 22:10:39 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
# ~  M% X# t5 X- r# c5 U就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
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