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一、analog layout上降低雜訊的方式: 7 i F& ]) | t7 a/ ?' D
1. shielding :在重要的訊號線旁做兩條接地的metel 線,可將干擾源導至地。與訊號線用同層meatl效果 較好。
% c2 ?/ `' x; Z2 C3 b 2. 加大間格與距離:頻率越高的訊號線應距離power 遠一些。
" o8 M8 N p: O0 ^2 ? 3.避免cross talk : 頻率高的訊號線應避免交叉,如clock訊號。0 z+ O1 k; \, v; x- G8 r8 c
2 O8 X8 f0 {5 f u1 ?0 ~7 {
二、analog 上metal跨越mos的技巧:之所以metal 不要跨越mos的主因是為了避免產生寄生電容而影響頻率) b X2 A: b( q
,可能會造成或多或少的延遲,越是強調頻率準確的電路,越不能接受mos上跨線,但是有一種情況可以避
. `3 n$ h0 ]0 n' w' v- F$ Z 免跨線所造成的頻率失真損失,但在做之前也最好與design溝通過,以OP為例,最重要的MOS不外是差動
+ j& g* M' i4 C' D7 a- Z 對,在mos非不得以必須跨線時,請做到跨線match的程度,使各個mos所造成的失真損失盡可能相同,頻
9 m7 n" c+ _) k. h3 R4 L8 V+ l 而不影響模擬的結果,必須要有嚴謹的match才能做到,此點不容易用文字說明清楚,不妨問問公司的前輩( T. A Y, A1 h
或許會有進步。
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, j" [) c) L6 t5 h) D: u- b2 e) I三、數位電路的layout:由於數位電路只在乎open & close ,也就是0 跟 1 的訊號產生,所以layout都盡可能- s3 ^9 ]3 y: d; x& ^
以減少面積為主,放mos dummy,非不得以而為之,dummy mos 可以用來修飾形狀及日後debug 時
# b3 g8 ^" Y* q* t' l 需要增加電路時使用。 |
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