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本帖最後由 tk02376 於 2011-2-23 03:59 PM 編輯 4 }/ i# C+ o% J4 e9 z% ?- T- r
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Samsung藍牙3D立體眼鏡, ?5 i: T# C% c6 q( C S7 o
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消費性電子產品和家庭娛樂市場開始採用藍牙無線技術 藍牙低功耗4.0版本邁向大規模應用
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台北 – 2011年2月23日 – 以遊戲機為主導的家庭娛樂裝置,已日漸趨向於採用藍牙®無線連結,不僅藉由藍牙技術突破有線連結的侷限,同時更能提供安全、高效能以及強勁的無線連結。相較於紅外線眼鏡而言,使用藍牙技術的Active 3D立體眼鏡為用戶創造了更大的行動自由,以及讓眼鏡電池的使用壽命大幅增加,同時亦不會受到光源影響,或與其他遙控和紅外線裝置產生互相干擾。最近,藍牙技術聯盟(Bluetooth Special Interest Group, SIG)的加盟會員 - Broadcom宣布,3D立體技術品牌授權商RealD公司已經在其主動式快門3D立體眼鏡中,採用藍牙技術解決方案應用。此外,今年CES 2011展覽上亦有藍牙3D立體眼鏡的展示。; I6 S5 u% l+ O3 B
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在CES國際技術大展上,不僅展示了藍牙3D立體眼鏡,還有其他如藍牙技術聯盟加盟會員 - CSR展示其採用了藍牙4.0版本的3D快門同步技術。藍牙技術聯盟執行董事麥弗利博士(Michael Foley, Ph. D.)表示:「藍牙技術非常適合用於家庭娛樂裝置和配件裝置之間的連結。同時CES展覽期間,藍牙Active 3D立體眼鏡已是Broadcom、CSR和三星等公司的強調重點,確認藍牙技術在家庭娛樂市場的地位。」7 t" P. f0 S6 ^
' }6 O8 \( x$ |* m! I1 b; p5 [藍牙技術聯盟於2010年進行了組織調整:成立藍牙生態系統小組(Bluetooth Ecosystem Teams, BETs)著重於手機、汽車、醫療及健身、智慧電網、以及消費性電子產品、家庭娛樂等五大主要市場。預期上述市場將率先採用藍牙4.0版本技術,尤其是家庭娛樂市場的重大變化正在悄然發生。為滿足會員對此的高度興趣和需求,藍牙技術聯盟還特別成立了3D立體眼鏡、遠端控制小組,從而促進消費性電子配件裝置市場對藍牙技術的應用。 |
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