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藍牙3D立體眼鏡-家庭無線生活的全新連結

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發表於 2011-2-23 15:56:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 tk02376 於 2011-2-23 03:59 PM 編輯 ' ~% e4 y% {% Z. ~
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3 V1 b  T! z& QSamsung藍牙3D立體眼鏡
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消費性電子產品和家庭娛樂市場開始採用藍牙無線技術 藍牙低功耗4.0版本邁向大規模應用) L7 W+ w/ {: z& b. s' R3 r
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台北 – 2011年2月23日 –  以遊戲機為主導的家庭娛樂裝置,已日漸趨向於採用藍牙®無線連結,不僅藉由藍牙技術突破有線連結的侷限,同時更能提供安全、高效能以及強勁的無線連結。相較於紅外線眼鏡而言,使用藍牙技術的Active 3D立體眼鏡為用戶創造了更大的行動自由,以及讓眼鏡電池的使用壽命大幅增加,同時亦不會受到光源影響,或與其他遙控和紅外線裝置產生互相干擾。最近,藍牙技術聯盟(Bluetooth Special Interest Group, SIG)的加盟會員 - Broadcom宣布,3D立體技術品牌授權商RealD公司已經在其主動式快門3D立體眼鏡中,採用藍牙技術解決方案應用。此外,今年CES 2011展覽上亦有藍牙3D立體眼鏡的展示。$ |* k6 N8 E9 `: ^
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在CES國際技術大展上,不僅展示了藍牙3D立體眼鏡,還有其他如藍牙技術聯盟加盟會員 - CSR展示其採用了藍牙4.0版本的3D快門同步技術。藍牙技術聯盟執行董事麥弗利博士(Michael Foley, Ph. D.)表示:「藍牙技術非常適合用於家庭娛樂裝置和配件裝置之間的連結。同時CES展覽期間,藍牙Active 3D立體眼鏡已是Broadcom、CSR和三星等公司的強調重點,確認藍牙技術在家庭娛樂市場的地位。」
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, A2 o; |1 R7 w3 K藍牙技術聯盟於2010年進行了組織調整:成立藍牙生態系統小組(Bluetooth Ecosystem Teams, BETs)著重於手機、汽車、醫療及健身、智慧電網、以及消費性電子產品、家庭娛樂等五大主要市場。預期上述市場將率先採用藍牙4.0版本技術,尤其是家庭娛樂市場的重大變化正在悄然發生。為滿足會員對此的高度興趣和需求,藍牙技術聯盟還特別成立了3D立體眼鏡、遠端控制小組,從而促進消費性電子配件裝置市場對藍牙技術的應用。

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 樓主| 發表於 2011-2-23 15:58:13 | 只看該作者
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Vizio65吋家庭劇院級3D高解析度電視贏得2011年藍牙技術聯盟Best of CES大獎
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在2010年,遊戲機這類型裝置是僅次於手機和汽車領域的藍牙集線器的第三大應用市場。如PlayStation3與Wii等遊戲機均已採用藍牙技術,便於確保玩家使用的手把在遊戲過程中能保持穩定優質的連結;同時,電視機廠商亦轉向為遙控、機上盒、以及新興的3D配件,選用藍牙技術進行智慧連結。

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 樓主| 發表於 2011-2-23 15:59:07 | 只看該作者
引述佐證:
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. H7 m2 R8 B& Pü   Broadcom無線個人區域網路事業部副總裁暨總經理Craig Ochikubo表示:「藍牙技術的發展確實令人興奮,尤其在消費性電子產品領域。藉由藍牙技術,無線連結生活將匯聚一體。而Active 3D立體眼鏡和通過智慧型手機實現的遙控功能,僅是藍牙無線生活萬花筒中的其中一景。」
  b9 `* Z0 H' N% n" o: m
- R; l$ C+ u! P/ [9 e& R6 ^+ lü   CSR音訊暨消費性電子方案事業部資深副總裁Anthony Murray認為:「CSR的藍牙4.0版本低功耗技術,為我們的消費者帶來了無可比擬的用戶體驗。採用藍牙低功耗技術的快門眼鏡輕便小巧、簡單易用,僅需一塊鈕扣型電池就可擁有運行超過100小時的壽命。單是節能這一特點,就能讓藍牙低功耗技術在眾多技術中脫穎而出。」
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; T% _% y3 P+ Q+ [支持訊息:
8 e9 b3 d4 C2 b9 w( Y7 r! `7 \) [- Q, v
ü   LG、三菱、松下電器、三星、夏普和Vizio均已推出採用藍牙技術的電視機; J% i( P' b/ e
ü   INTERLINK、LG、松下電器、Playstation、三星、夏普、Tivo和Vizio已推出了採用藍牙技術的智慧型遙控器
- K" p9 r8 M' m! b! ~ü   Vizio憑藉其65吋家庭劇院級別的3D高解析度電視,成為2011年藍牙技術聯盟Best of CES大獎的最終得主# H/ k0 T  e( x5 \9 K7 L0 P
ü   三星憑藉其3D眼鏡,榮獲CES視訊配件類別的最佳創新大獎(Best of Innovations)3 c1 ?+ H3 e5 n' N, F% \
ü   ABI Research報導指出,藍牙技術無線連結晶片幾乎占全部無線晶片產量的百分之六十(60%)
# q( e0 \, H/ u9 ~ü   ABI Research預期在未來五年內,藍牙消費性電子產品和家庭娛樂產品的需求將穩健成長* z* g' R# d1 X, ^, J( ^
ü   據In-Stat報導,個人多媒體播放器(PMP)、遊戲機和遊戲手把等三大類產品,是推動藍牙技術在消費性電子產品市場成長的主要動力
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