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驅動IC已經開始朝向10bit發展?

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發表於 2007-1-8 09:49:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
系列「專題式」驅動IC議題,希望能拋磚引玉,帶動大家討論!? 畢竟這還是一塊熱門的市場,儘管競爭廠商已經在加速整併之中!? :o 8 x7 g$ Z% P( S& z

$ `6 X. p6 u3 Y, L 由於LCD不斷朝向大畫面及高畫質化發展,因此對於驅動IC的要求越來越高。例如,在畫素數增加方面,因為必須使用數量相當多的驅動IC,所以驅動IC便被要求具有高輸出Channel數,並且能夠達到高速傳送資料的高速介面等等。要實現這些需求,事實上還有相當多的問題需要解決。另一方面,為了符合各種封裝技術所需,驅動IC也由傳統的TCP一路發展成最新的COG或SOG等等。
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 對於高畫質化要求下多灰階輸出的需求,目前的8bit驅動IC便因為一些本身的問題而無法達到,這些問題包括了,因為低灰階度而出現的色再現性能力不足、RGB之間無法調整、對比度不佳等等,因此目前驅動IC已經開始朝向10bit發展。另外,50吋以上大型面板也容易出現熱效應問題,所以為了控制熱效應,業者也開始考量使用2倍的驅動,雖然這不是最好的解決方法,但是或許可以解決一些問題。當然面板的熱阻抗,會因為配線方式、形狀等產生大幅度的變化,因此或許用一些模擬運算技術的方式來降低熱阻抗。1 I) A0 J6 E: X% M
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 而在高速介面方面,過去的訊號線連接上,不管有多少個驅動IC,配線的數量都是一樣的,所以受到數量龐大驅動IC的影響,很難將傳送速度大幅的提升,因此有業者開始朝向點對點連接的方式發展,這樣一來,如果減少驅動IC數量的話,配線的數量也可以因而減少,採外還因為由於是點對點連接,速度將不受其他驅動IC的影響,而可以很容易的提升。- r8 ~) m6 S: V$ o) u8 h; C4 t

8 e5 `: G, t5 s/ |. ]由於液晶本身的速度限制,動態畫面沒有辦法進行得非常順暢,這在監視器和筆記型電腦時代不會成為問題,但使用在電視上,就會產生拖影(Blur)的問題,最常用來改善的方式是Overdrive技術。* \8 M* J7 p! a# T9 _, y8 ~8 D

& y, |3 B/ K( s 在原本的驅動方式下,畫面頻率為60Hz,因此每一畫面的反應時間為16.7ms;若使用Overdrive技術,也就是給予高一點的電壓來驅動,可以將反應時間縮短到5ms或者3ms以下,都不成問題。
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 只是業界在使用Overdrive技術之後,發現Blur的問題並沒有徹底解決,後來發現,影響動態畫面品質的主要原因,是因為LCD是Hold-type而非像CRT是impulse-type,於是在LCD發展模擬impulse-type的技術,例如插黑或是Double Frame Rate,目前前者已經有廠商內建進驅動IC,後者應該是明年以後較明顯的趨勢,聯詠則已內建進新的Source驅動IC。
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 不過需要說明的是,這些影像處理技術並不一定要由驅動IC來提供,有些廠商會把演算法寫進其他IC,也有因客戶需求而有不同的開發方式。
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  i% Z- j: i. U  m; C 許多改善液晶電視畫面表現的技術,都仰賴具備高電壓的驅動能力來完成;傳統監視器和筆記型電腦的驅動電壓約為10V,若要達到廣視角和高對比等畫質改善要求,驅動電壓要求要到13V以上。
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