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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
2 G+ [' I( [' b7 C2 |4 h而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。2 W$ U1 Z5 W- u' ^
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。4 a6 _- T. K( ~4 M4 y4 j0 W
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?" V! d$ @7 F7 h4 e+ A0 a4 U. n
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
) d9 @  c, C+ T還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
! {+ R% L/ h% V6 w  @, _謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
6 y! h$ T: r+ V+ T  ^2 ]3 X這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
) g9 v# g0 d; D) O9 q讓我說一下歷史吧!!- c" g9 b# l5 e  w1 y" Q
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!& Z2 B! A0 s" V6 I; j, `; f6 ?
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
+ I1 l. H) r) R% Z沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
; ?& S4 O- H2 j& q# z7 d所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
6 y" X2 q1 ~7 N( \6 V6 a1 ~這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"1 Q* P3 z! [5 {- u( ?& j
所以  這個名詞  沿用到現在!!
4 t# \7 p6 n. ?( _; |& O9 F7 ]3 q所以  可悲否?
5 v% ]8 G* B: x9 j; z. c$ `高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
! M: l0 t7 h- C, p3 ^! c! J/ u光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
$ `' l, ?, k6 f7 x9 j8 F1 f: m不過這樣就很夠用了啦~2 n8 Z5 V  ^( V* [, P8 U0 Y
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 0 P* b$ Q" ]8 n  ]4 N4 ^, B3 p
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好; f  r0 Q7 U) E4 @$ A( k
前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
' p2 l( t& T* V8 d- z# R. c# v7 M靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
0 v( C6 C$ K, V怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
- Z; u' U7 ]* ~$ n: C( `' h$ U1 ^我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢; I$ m8 j0 \0 B
7 H( O% `9 E* a

# `6 J/ E: g$ ^8 E" ^& f' O
: u$ Z) W* v6 o' |- ~我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟& Q+ \6 f* s! U* y# f

- N5 a  P' I9 z; b- C; @* b[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...6 W( P! ^- f+ R# K/ h* [

) l; X% q" D: c- B$ V7 ?7 m5 h其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起( J/ ]4 J" F0 Y: |
/ [4 y( F+ d5 M; v
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來4 ]  o. l- N: {& }* c
# q$ y6 r8 @& d
像是香雞排 甜甜圈店一樣 ) I* u2 {4 r& H( T' L- W7 ~& S: @
2 V5 S6 m4 B  A# K
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? 3 o' V: c, N# R) d5 H% z* C8 U. V
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~6 F) q" w2 v* w# W3 n$ l

0 z4 _3 N+ D9 n, K5 y& h[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
. ^. W+ d8 K: u( U! U: j另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?! e6 X# |: W! i4 i- o% L
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?9 W2 a" t, H4 a" n
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^5 h8 v+ o* l8 K* ~2 Z" ~
同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種' l( }  M, c" J& L0 p4 N" z  T3 c
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error% A+ K. K; F- \# r) \# |
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的0 T7 G, Z, K, d+ v) u
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
' r  r1 l' m2 f0 @8 z8 A( ?
2 _, h$ _- ^, h/ m+ M8 C% t1 t% Q至於standard cell和gate arry就較難區分" U3 k8 O- U; h/ O  m
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份3 y9 S4 B) E' H. O
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array& ?% u8 Q9 z2 E4 @0 D6 X, n
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式+ P5 i2 u# ?, V4 [0 K& ?
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array) Q/ [" r: \! e. P# R7 f  g1 _/ d

8 U" z4 o. F1 w, ?4 y1 h至於問到I/O PAD4 ]+ m( T! h6 k! I2 }2 a" B6 Q+ t
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
$ i0 G2 z7 u/ K! n$ H4 w% b另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 % X+ Q( \) E. i
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
' k$ ], ^, Y3 I( `; F如FPGA...
" \! C9 v( V% B4 i6 E# {! @因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
( T8 ?4 Z$ d0 ~. xdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
- R( L5 N9 W3 Y麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢0 `+ q6 C6 u9 f) @+ W
工程師有分類比和數位兩大類
4 v+ o7 J% Q9 h7 J5 c其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
8 ~  M3 r# t. Q2 N. m7 {( ]6 a而數位工程師則是使用Verilog4 P  b  V. ?% m+ k) p- ^  e
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題( R2 ^/ z; a0 d8 O
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一: ^" u2 @/ v4 }; T. V8 F2 A  n, \

% j5 T! e9 T6 U4 `+ o9 N; i再來要說明一點的是
3 P( O7 T4 Z- U% pFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合8 c) [8 T5 q- N* r$ q0 s5 Z
而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
- j+ T- E  x3 M6 O/ o! X8 N所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
0 E% h* r. s/ O$ F( F$ @故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout# l8 M7 g3 M3 @6 u- B

/ ^/ C  r! D) s最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools3 `$ X5 J# r+ r
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
# v) j+ u1 b+ @  k1 c0 n$ g用簡單一點的說法, A0 s; E; F( k1 u" Z+ ]
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
: @! @/ w% g) ^! k& M9 Q: e+ EAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗2 ^6 ~8 c4 O$ G" Y
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
' B) h, Y0 F. y+ I  h& v3 c1 O0 C. h
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念7 }* R' V  r6 {6 [: r# i3 z" k0 m
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智% m  P' E; t5 o( L% @. H$ t* H6 @
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作
2 M* F% E2 q% q2 d' Q: f- N而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!$ b3 Z+ B1 ~: @6 F
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
0 H" Q* L8 w1 y0 o. ?但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
8 G/ x6 ?! B: f. S% I' t6 z2 |layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼, \  n: k+ j3 D; T  S
TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
! s! D! d8 C5 [! ^* vLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
$ O& u1 ]# S$ K8 W$ T5 \也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
" C! G9 E8 _5 R+ k1 W# J1 q請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
4 h# S' g, W7 z3 ], ~所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx& r$ O. S: S* ~4 c
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html5 y+ k# Q; J: ]
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
" I* {! j! q' X4 ^. |4 v0 pSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
8 i2 P/ ?. W) a% W
# x! M1 h1 d( e+ M5 u不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
0 K( X6 k. Y8 A- V1 r* A/ J, x' `7 m7 z* T
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。4 Y  K" V# s& A! w/ w( x

5 x, g7 j9 M) V) Z& I6 uFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
3 G8 l: v% d1 ?( Y' {( Z% n9 ?* I! s( |8 b# ?! A, m9 T" U
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。5 [- p% D* @- w! \. N

1 i& |" B2 t: M% _類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
% z7 K! W* P( x
9 o/ ^% P. z. q; b9 d# Z君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
! [. c* r: S% n
; `. R; @$ y% q+ ]$ f$ w6 j[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
: o( g0 l$ H4 t& _4 m                                                                              ; `9 u3 Y# z# m0 g- O& }* k! e
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,' X) A; Y$ H) B6 p: c- a: b
                           
9 `+ D) \* u8 r! C  }$ g9 y$ z也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已& \2 M2 k$ @3 K; K) j
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,, B6 _5 c( x5 d3 J8 w/ k
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 , W$ s2 E0 I0 {, L9 ?
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
! I$ g; n$ W$ n, W  E: \0 n至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
5 l  o3 `2 C5 f$ L如果是下.35um製程3 F) ^  i; H6 }. T: q
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬# L8 Y, |  K3 x5 N& C& \7 r
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次+ K6 }  j& y( Z. j$ S5 w

. F! ^5 ?' U* ^" \. N如果是更先進的製程
( \+ O* d4 ~3 n3 S+ a1 G2 |* U' h3 Q6 I比如99奈米 那就更貴了
: @3 e4 ^; ]+ V; T# OTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了+ H; Q5 q" p# c) {6 }# E
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
6 @% K( k% _& f- c# T4 f公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
* G( \* ]5 H8 R, C) c+ e) d% r& z6 O
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
5 k( P: m! m* i8 U( `0 I+ K$ r能量產才可以開始賺錢2 t: Q. D) A- Q$ h+ z0 J" M% b2 H! d
公司不一定能撐到那個時候
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