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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。7 i  L2 d) `" m, w4 Z' {: W
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
! ~" v- U4 w6 |5 ~另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
0 N' e, u6 K6 E0 a% z# I# X9 N現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
& I) r& H! E1 ^- q& u. i還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?& \2 ]& y- L" D+ Y
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?( J9 R: i8 c; I, i' z2 p' ~6 ~
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?1 ~1 h! m" d5 N* J  L% b8 W! f2 I
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!+ n- N4 O) q3 W! o" @
讓我說一下歷史吧!!
) g6 y7 @2 ]- Y以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
" @# v) t, A& I在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
! z8 J: o' w- }9 w沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
9 L! q" ?/ ~0 r  a" Q所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!- ^' Y4 c1 N" `
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"1 e! P" F. f5 W9 I" Z
所以  這個名詞  沿用到現在!!% f! J- E6 E) u) k' }
所以  可悲否?
# K+ K: s4 D" g$ Z0 o# h# V) V/ m高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛' s  a5 W4 m; j8 m0 t
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春9 ]) Y6 [6 s9 V# K4 y
不過這樣就很夠用了啦~% E; o- J7 D; M$ j6 U
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 % \4 `" ^' x% ^5 K  w. o
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
/ n2 X/ P& X$ _( `前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
5 `* ^/ P: y" A( U) F" Y靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
* F; Q: z) n0 H* L怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
4 J# V$ h, p0 h4 ]' O$ n; u我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
6 O( X& w8 Z& P* T; i$ t2 A" l
7 u% x# J; H& |/ g  t4 p: p/ N6 ^- c  u

1 g' j3 o' R6 ]) d" ]" A( M$ D我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟4 ]) L  u- C1 v  J
, Q1 T. i) |5 f$ Y1 l
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...- o% A3 A$ ]9 F+ ~

1 L8 k" x4 t! {6 X: |& }4 ~其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
; |- [* m1 z; U7 \$ R0 {/ J& k- |3 [( H, ^) [) M
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來, q' }5 i; r( F- w% P$ h8 U
* P: e; z* V0 j4 \* w
像是香雞排 甜甜圈店一樣 % c7 v8 b! w' d7 c, n; D5 |2 t
" ]/ Q; c! v  v$ ^. b2 h/ k
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
1 l; @" C* O, j3 i工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
$ b: t) X) `$ T% V$ K5 N1 |! t5 P* {6 z- L; H5 f
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
# [8 t0 ]! I. G9 q% L7 m另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?+ b* v' u* A0 j
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
: B! m( E% \' U6 _; Y這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
# F$ ~) s, w5 V/ t$ Z" u- c/ ?+ n同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
; ?0 ]) X  z' y' p5 \而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error/ {! h: B' f" d4 I0 T  }8 A5 J8 M
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
) k* C2 }/ N; z+ E( LFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
, Z2 `/ E$ w5 v
$ H4 x! Q; `2 K至於standard cell和gate arry就較難區分
0 j4 Q" Z7 N5 ]或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
: ?9 [9 p0 U6 ~1 t& y8 A一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array$ l% k! U, n7 a) p
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式" x. a6 ^2 F- ?/ q3 a7 s' v" S
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array, e" m  L1 O! O$ B8 `5 `! ~. n8 B
  c: s; ]5 B* D! A" e' {
至於問到I/O PAD
. y1 ~) K  h1 O一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
5 n0 [0 V/ ?- e% {6 m另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
6 a, i- X6 e4 t3 i9 B9 r聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
  T7 c! I+ C% e( z0 D" T) e8 ^. O$ H如FPGA...
) W, Z3 ]4 H' B; _因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
0 j0 D( p, n& [* ^digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?0 b' O1 K& B( T' y7 `
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢/ l, ]& u/ z3 t& W
工程師有分類比和數位兩大類
2 U0 ^% S- o: y其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
! e% X. C- k) @' i8 a/ f$ s而數位工程師則是使用Verilog
- }  Z% \; t/ |7 C4 r1 m其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
5 k6 a7 S3 h- o0 [& B所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一' @& w/ r. V+ ?3 V
! N( N" P9 f: w$ D+ z
再來要說明一點的是3 T1 G1 _1 Z" z7 ]4 c/ s/ u' S2 ]& n
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
% `$ G2 u0 x0 \而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
+ G5 H8 \/ `4 z6 M1 p" V' e( [, {所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
/ N: E0 `) ]: N故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
8 g7 z7 R! \5 B# V! N
  X  g4 A7 J) J! y. l最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
/ Q, o0 S, t/ p. c# c* m: C$ M8 e' J只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
/ ^6 O' K7 i0 Y. x9 C9 p% f用簡單一點的說法
4 M& N, Z$ F8 b* O9 h8 {4 K! j, tFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
+ T% |, }4 e9 Q; JAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗/ K% S; I* \! P8 G
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
9 ?9 d& K6 P+ _- d; Q2 |1 \
6 I; P3 ]! v0 H' d4 G4 ^大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念. g$ W6 ?" |# B
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
2 h! [( A  j( e6 R0 |# b( B& @7 H不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作; w* r% W% e. o4 v4 R
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
) f1 `$ b% u. F3 Z7 m大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。3 V' U8 D( w* X0 ?# |* q
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
% D& C( p& |# N4 C! Qlayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼7 m) d' t6 N- C  _/ l, w
TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。! m9 J3 ?/ V3 o# Z! b
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
" y9 R: o$ t# p. e' P/ U5 S6 `也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@! r7 |' D8 h# v: g' c* d2 R, Y, g# D
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。+ E: r' |4 k4 \5 n/ c- j  J( w/ K
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
* _9 ?) Y- ?1 }6 \1 e' vMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html7 [0 ~. Y  I* U- L8 N# I6 i
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
% v+ V) f! X) a" c# v! ]STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
" I! S: i, R4 ^* q% ~$ u
2 S* ]* M7 a/ D( `不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?  I: [9 B% M; N

1 U+ T7 V( J/ M; s  h8 G/ c[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。: ^1 T6 d# H5 @, @, N

& [" ^* G/ C- H& M3 x  ?Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。1 \8 b1 v* X" i

; u; Q+ d4 c! Z4 f' }Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
) x! Z: C0 A* S9 A; q, i. L
! m4 [( Z, e* T- S8 F' ~6 s類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!! A/ W# k1 A: @$ X: d6 Q+ Q" y

, c. n8 s& r& F君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。8 j, `! ]0 X3 \

2 A  U( d! X0 |$ m[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!1 i3 b$ E1 G. O% D
                                                                              * f& Y' T1 u! L( B' g8 U6 ^
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,. y; e2 e: ~4 d  g
                           
) m' c) l, l' n8 A& o4 l( B% C也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已- {, h- R- Z* [$ F) a! {; n: O
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
3 s  J, H7 z/ z" e) {$ TI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 ; [. `! w$ X1 N- t2 [- ~
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路; ~3 U6 K! d6 j: J( ^  g+ i. G
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高" g9 W# j1 h( c  w. I
如果是下.35um製程( I: N2 S' y& b- W( r0 r9 z
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
5 ^3 T3 K6 G/ I2 A6 F9 g就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
: I( I  n* B3 {* x9 X! D7 R: q+ L3 z& V6 c$ N; @
如果是更先進的製程7 Z' f  V+ f) U4 ~8 T7 }
比如99奈米 那就更貴了
- c( C, N; X& V' ~TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了4 F' H" M9 G$ H' v3 V
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
' I% `8 A8 J% _公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功, k0 h5 l, ~2 @

; }& s8 [3 W6 W! Z0 J更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要5 Y! O8 I; E8 B* m  o9 l
能量產才可以開始賺錢
9 y1 w+ _! v6 z! g& j, u公司不一定能撐到那個時候
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