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[創新管理] 蘋果創辦人沃茲尼克建議如何留住頂尖人才:傾聽工程師的彆腳點子

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發表於 2007-10-30 13:28:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
e天下雜誌 王曉玟
0 k: ~1 E, O& R3 z4 e. {& B2 v. H& w  S  ?! r
九月,台灣颳起一陣蘋果熱。蘋果創辦人史帝夫.沃茲尼克(Steve Wozniak)三天旋風訪台,馬不停蹄拜訪趨勢科技、竹科。台上,身材碩大、腕上帶著真空手錶的他,熱情細數自己的發明和惡作劇;台下,工程師們報以熱烈掌聲與連珠炮的問題。 1 Q" f9 h9 v" z; G! s, G
3 g$ x- ?0 N! W8 M: N
快速閱讀文章重點 8 M2 {3 Q4 ?$ e0 [
.待在小公司居然才會有創新
2 [7 u( r0 X, L+ S.工程師要先領會什麼,才有下一步? 2 ?" r9 `( d* N" M& Z3 {; a
.蘋果草創期的祕密?

. s  e8 f* G# d2 a* [  {
: \8 ~: H8 \/ g+ F$ N儘管沃茲尼克並非iPhone、iPod的設計者,但他卻是第一部彩色個人電腦「蘋果二號」的發明人。他的發明,讓蘋果成為史上第一家銷售百萬台電腦的公司,迫使IBM的PC問市,掀開了PC產業的第一章。美國《BusinessWeek》讚譽他是「將電腦帶入家庭的傳奇人物」。 + `% U8 u2 J" `" L% [# C7 T

& E% x" C# a) i: Z( U* r  ?& W被稱為天才工程師的沃茲尼克,其實是大企業的逃兵。他曾兩度逃離人人稱羨的大企業。二十一年前,沃茲尼克離開惠普創辦蘋果。十年前,他又離開蘋果,轉而創辦設計萬用遙控器的公司。兩次,都肇因於大企業內部工程師與經理人的階級對立。
! X" D6 x' _. u6 u0 Z' U4 o  Q2 r9 ~) H: ?( U  k$ f" ?" F
管理大師彼得.杜拉克曾預言,後資本主義社會將產生「知識人」(intellectual)與「經理人」(manager)的對立。知識人著重知識與理念,經理人看重人際與工作。沃茲尼克的生涯中,知識人對抗經理人,一直是他生命不變的主題曲。
2 @- h* P. M' O% Q0 r+ U. P- _; ?: s- h! L9 e) O2 s
對根植工程師文化的台灣科技業而言,沃茲尼克的故事,在科技們耳邊敲響一記警鐘:如何避免經理人和工程師的衝突?大企業如何為優秀工程師創造舞台?
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當沃茲尼克還是惠普工程師時,無數的夜晚,他下班回家以義大利麵裹腹,馬上再開五分鐘車子回惠普,獨自在辦公室裡組裝電腦、焊線路、寫程式,直到深夜。當他向惠普管理階層提議製造個人電腦時,他卻連續吃了五次閉門羹。「直到今天,我仍認為惠普沒有讓我參與電腦專案,實在是大錯特錯。我對惠普是如此忠心耿耿,我原本想在那工作一輩子的,」沃茲尼克在自傳《iWoz》中直言。 / E0 ]1 j+ z# r) ~

9 a; O' W8 t  i9 W- P, I蘋果草創期間,讓蘋果虧損十億美元的「蘋果三號」,也使沃茲尼克再度在工程師與管理者之間,劃清楚河漢界。「人生中有『我們』,也有『他們』,『他們』代表行政管理當局與權威,」沃茲尼克在書中寫道,「有時候,他們會站在錯的一方,而我們才是對的一方。」
+ X3 m, f  I( h' l# }1 ~  a5 |9 |: M* D* M7 r. y7 H' X
為什麼工程天才,無法為企業所用?企業該怎麼做,才能讓麾下成千上萬的研發大軍,孵育創新?以下是《天下雜誌》專訪沃茲尼克,暢談創新之道:
% }* a0 ~3 P9 E) H
( Q' y2 V. T3 T9 r& W問:為什麼你相信創新來自小公司,而非大企業? " m. I' f9 |5 q6 ^; {- E

+ \# ^; D4 O# Y& g. c% L5 k' ^4 {0 y答:往往,我們回頭看歷史,才發現,天呀,那時候真是一個時代的轉捩點。但是,當時很多電腦公司不認為個人電腦有商業價值。我們才不管有沒有商業價值,我們只是一個小公司,所以我們就放手一搏、做我們想做的產品。我們一頭栽進去了,過了一段時間,忽然,人人都說這是一個劃時代的產品(編按:指一九七七年推出的蘋果二號),這就是未來。
8 q2 S" W7 r- {3 W7 V6 ?* K) p) r: s# e' n! w
當我設計蘋果二號時,我還在惠普上班,我向惠普提議了五次發展蘋果二號,但五次我都被拒於門外。不過就算他們想做,也是用錯誤的方式做,因為這是一個大公司,有自己的傳統和規則,產品必須有一致的外觀,無法徹底不同。但是蘋果二號,世界第一部彩色電腦,外觀必須徹底不同,讓人們感到好玩,惠普不會讓人感到好玩。
0 @2 a% H, Y+ S! j; O9 L
, s3 `+ z  m, X' f5 z問:大企業應該做什麼改變,孕育更多創新? # J6 ^2 j, Q, S+ j( r

3 r" w3 Q% T: d) z/ h! |2 ]答:公司的領導人必須對基層員工敞開心胸,尤其多聽聽工程師的心聲,即使他們的點子很彆腳,還是跟他們當朋友。不要只向一小撮管理階層諮詢下一個旗艦產品是什麼。讓工程師更有參與感,讓他們覺得他們是產品的幕後功臣。 * K% w6 r$ j1 o; [

9 j8 Q% r# P4 H$ u問:你如何看待工程師和管理者之間的衝突?
! `" T$ u0 u% K% H" e
( p$ K* m5 }& x  }! _& C# @7 q答:我希望避免。在惠普,工程師常常有點子,行銷人員卻常會取消我們的計劃,許多決定都是政治的,但工程師不搞政治。工程師常常將自己放在和公司對立的位置,「我們」對抗「公司其他人」。當我設計蘋果二號,我是完全獨立自主,沒有人告訴我應該如何做,根本沒有管理階層參與這一回事。大公司裡的工程師,無可避免都要做很多報告、符合公司工作流程,這就壓縮了許多創意空間。在體制內企業可以做的,是辨認出少數發明家型的工程師、藝術型的工程師,讓他們成立特別小組,供給資金,放手讓他們去嘗試嶄新的想法、嶄新的產品。 & x4 v7 b5 F/ t

( K7 p8 j5 y0 L5 y1 \問:你的創意催生了PC產業。關於創意,你領悟到什麼?   b) K" N4 `7 \4 Y$ |; g5 t  q
& \3 y! }0 c, N! k3 q2 ~/ Y0 R% Z
答:創意有不同的層次。就拿工程師和發明家來說,工程師與發明家之間是有所區別的。發明家常常獨自工作,埋首實驗室,天馬行空,鑽研自己的奇想,最好不要有人插手。他們通常沒有龐大資金挹注。 . g. }6 @$ g" m" v% g9 M

8 Q& E5 l) {) Z工程師通常都在企業的藩籬內,他們得負責目標明確、為公司賺取利潤的產品。在作計劃之前,工程師直接反應就是「how」,我怎麼做?要花多久時間?但做為一個發明家,我最先想到的是「what」,我想要做出什麼以前沒有的東西,然後再摸索方法。 % d' X8 A5 q. Q, r( X4 X1 q7 ]
1 D3 c8 l# i1 o2 _8 L
真正的創新科技來自小公司
1 j- u' c* A$ u: c, S2 e; c  l
- Z$ S7 O6 q6 D7 k問:科技日新月異,你如何辨認、選擇最關鍵的新技術? - w% ?/ b! p  z! z. ?5 n4 c* w" T

* U( N1 _) [7 v. [* S' k. f) Z答:今日的科技產品十分複雜,可以很輕易將不同的裝置放到一個產品上,比如說MP3播放器、照相、GPS、基本電腦功能,很多不同的大公司都專研各自的專業、開發各自的技術,但最後這些技術會被整合到一個產品上。在切割步驟、高度分工的環境裡,要辨認下一個關鍵科技是比較困難的。因為,即使你掌握了自己的專業,你對產品卻沒有一個想像,不知道自己所開發出來的功能最後會變成什麼模樣。
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7 `( [7 R' q6 ]/ U5 B: s因此,我認為,真正創新的科技會來自小公司。蘋果初創時,我們只有一小撮人、少許的資金,我們傾全力開發當時沒人看好的產品,人人親力親為,我們自己倒垃圾、接電話、買零件、設計電路、寫程式,我們全部自己來。當你自己一人完成所有的步驟,每一塊拼圖都拼在一起時,完整的想法就會浮現。這種「完整性」,是卓越產品的誕生地。 % s) H- m1 t1 i6 u: g# N3 A

" C3 ]! G9 O+ e& j公司還是得掌控一切,你可以讓二十個工程師進行不同的產品開發,這就是管理。管理者不是在自己的工作管理表上打勾勾就完事了,他必須確保所有工作進行順暢。管理者必須有兩個頭腦:管理者的頭腦,知道這個計劃該怎麼進行,以及使用者的頭腦,知道這個使用情境對消費者有什麼意義。管理者必須可以在管理者、使用者的頭腦之間,隨時切換。
9 h: \. e6 N" [; t" {  ~% C+ C! j; r6 b& c
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發表於 2008-5-7 16:06:11 | 只看該作者
怎麼管理“天才工程師
* H& Z6 f7 H' U, m* v, Q新浪網 - 2008年4月6日
. E+ V& a( ^. i& x* T( f/ v9 d' x7 W0 V0 }$ U
《中國企業家》:除了管理這些天才工程師,你花費最大精力的地方在哪? 李開複:建立一個創新文化。讓大家真的理解我們是什麼樣的文化、什麼樣的環境,該做什麼樣的事,不該做什麼事情。對一個領導者,當你管理一個小團隊的時候,你的工作是做決定;當你做更大一個團隊的 ...
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發表於 2008-7-21 11:44:55 | 只看該作者
微軟和蘋果的21大創新技術太前衛遭遇失敗賽迪網 - Beijing,China
* f) S; N1 I" g5 \
; a4 H. j. R& Q( r【賽迪網訊】7月21日消息,據國外媒體報道,古往今來,大獲成功的產品未必是最具創新性的產品,而最具創新性的產品卻未必能獲得成功。以下是微軟和蘋果的21大創新技術,但遺憾的是它們都失敗了。提起失敗的技術,人們馬上會想起微軟Bob和IBM PCjr等產品。 ...7 A' l" H3 U& d& ~6 B0 @

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微軟10大超前技術5 b7 _8 x( D9 t, }
蘋果11項超前技術
* \. O3 b' @3 Q$ }8 M9 J
1. WebTV (1997) ——用電視代替顯示器來瀏覽互聯網
5 a6 ]$ V2 C2 E, e* \2. Tablet PC (2002)——平板電腦 7 a5 U8 u% J4 i: C
3. WinFS (20世紀90年代) ——文件系統 ! w( T  d( Z0 e$ w4 ~
4. Sidewalk.com (1997)——本地網路服務,提供娛樂業和餐飲業的訂票、訂座業務 ; |- a, J  g& F0 `+ t9 Z& t
5. OS/2 (1987) ——作業系統 ; d2 m! \( I2 t" ~5 X, k
6. Passport (2000)——網路認證服務
, i9 G) s8 n! [! P7. Windows Live Spaces (2004)——網路空間 5 H& a2 U) N7 O
8. .NET (2002)——目標是為互聯網和分佈式應用程式提供一個新的開發平臺
  |7 y. y, k' y& m0 N' a6 L9. WinG (1993)——使遊戲等應用直接從Windows內部訪問硬體
. K9 T4 R* H: A; M7 ~6 O- t4 c' |10. Sidewinder Freestyle Pro (1998)——遊戲控制器
/ F$ {7 h) a2 [; N" V
1. OpenDoc (1992) ——文檔編輯
8 k" Y/ l* B- M" N' ?2. Cyberdog (1996)——網路瀏覽器
, I5 D9 P  C, N% B" e3. HyperCard (1987) ——文檔管理工具 8 s& z, S9 T  Z: D0 g: L
4. Newton (1993)——掌上電腦
7 \  ?7 c8 c5 [3 A& R5. PowerBook Duo 230 (1992) ——電腦 . n0 }; R/ c  q+ q9 d& r
6. Mac G4 Cube (1999)——電腦
4 E" @; O( H0 \! \" Q4 x" Y. [6 n7. eWorld (1994) ——電子郵件、新聞和社區服務 $ W) i$ n( h! C9 h8 G7 l( k
8. Macintosh TV (1993) ——電腦和電視的結合 - ?3 i( t, l( l6 L5 U2 S
9. Mac Quadra 610 DOS Compatible (1994)——電腦
: m# y2 O" u. h8 n2 P5 j9 O10. Bandai Pippin (1996) ——遊戲機 2 H/ r1 b+ h! i
11. QuickTake 100 (1994)——照相機
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發表於 2008-8-24 08:44:39 | 只看該作者

如何選擇你真心所愛?

Wozniak鼓勵工程師:選擇你真心所愛9 g( g$ @7 l0 M( r) v! [
ZDNet Taiwan - 2008年8月21日
9 ^6 d6 m# J0 D$ X6 H
! c5 Q0 ?5 S% h8 SZDNet新聞專區:Stephen Shankland 2008/08/22 13:19:02 Steve Wozniak從一位踏實的工程師起家,現在這位名利雙收的蘋果公司共同創辦人也鼓勵後進,不要被金錢的誘惑沖昏了頭。 Woziak 21日在英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum, IDF)參加由Moria Gunn主持的訪問 ...
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發表於 2008-11-6 15:50:12 | 只看該作者
蘋果挖角IBM晶片設計師和刀鋒大師7 N, J' p' n5 [5 G" s- ~
ZDNet Taiwan - 2008年10月30日  V$ b0 [! [2 f2 }
科技業擁有獨特專長的Papermaster,或許正是他們要的人。Haff說:「他們可能需要某個擁有特殊經驗,而蘋果目前缺少的人。」 然而,蘋果可能要費一番功夫才能搶到人。IBM控告Papermaster的決定,讓人回想起微軟為了李開復與Google大打官司一案。雙方最後達成庭外和解。 ...
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 樓主| 發表於 2008-11-7 08:12:29 | 只看該作者
iPod之父「功成身退」
- P% E8 z: o" `- ]2 \9 _# D香港新浪網 - Hong Kong. Y5 f$ R7 W! ]
+ e! m, n& d8 N5 i# ?9 G$ R
(綜合報道)(星島日報報道)素有「iPod之父」稱號的蘋果公司iPod部門高級副總裁法德爾(Tony Fadell),將會離任,他的職位將由IBM公司的晶片專家佩珀馬斯特(Mark Papermaster)補上,因為音樂播放器的發展已進入成熟階段,蘋果公司將來會更多向軟件及晶片方面發展。 ...# D. l( k% x: O6 Y( e6 Q5 H
7#
 樓主| 發表於 2008-11-8 09:14:28 | 只看該作者
火線話題-蘋果要自行開發處理器?
1 [+ B. @2 I+ y% \1 F科技網 - Taiwan' \2 e4 N; o0 q0 U) S' `

6 H" y- w- o' \他是藍色巨人IBM前任副總裁,在IBM任職長達26年時間,更重要的是,他是1位處理器設計專家,由於先前蘋果購併晶片設計業者PA Semi,就曾引發外界聯想蘋果將朝向自行研發晶片前進,如今晶片專家走馬上任,更讓蘋果發展處理器的說法甚囂塵上。 Papermaster過去在IBM擔任刀鋒 ...
8#
發表於 2009-1-25 15:30:50 | 只看該作者
蘋果前工程師改變世界( E  |: O# z* s  D" D, g/ R% x# C' W8 u
新浪網 - 18小時前, [- }7 F* h8 x6 `
孕育出麥金塔的,是被譽「麥金塔之父」的蘋果前工程師Jef Raskin(圖)。 Raskin在1978年加入蘋果,是第31位職員,當時的電腦基于文本介面,用戶須記住連串命令。1979年,他想出一個主意:一種價格合適、瞄準消費者市場、容易使用的電腦。 麥金塔這個名字來源於Raskin最喜愛 ...
9#
發表於 2010-7-19 07:39:48 | 只看該作者
24小時看守.造價3.2億 蘋果絕密實驗室曝光
; V, ^' r6 {& r中國報 - ‎13小時之前‎- ?9 o* B3 e2 h; ]" C5 r

8 J" E& M3 j0 E6 a# Y0 V實驗室位於蘋果加州總部旁,是40名頂尖工程師的大本營。實驗室有雙重安全門保護,隔絕外界聲音。蘋果銷售部副總裁席勒說:“這是現今世界上最先進的無線電研究實驗室,沒有它,我們無法設計產品。” 帶記者參觀的是工程師卡巴萊羅,《華爾街日報》引述消息指他早在一年前已 ...
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