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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
" h9 {% T; z5 m2 ~. i每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
/ W- p& D1 ^! D0 Y7 X' W而我想大家應該都能贊同這一點吧!!" d+ f0 ] C9 _& x
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.1 r, z3 t% n) Q$ D
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,6 Q2 Q5 m- L3 T, x; J3 G
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...$ L; I6 Z+ A: M& i; v
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.5 }) x3 x* B/ B0 W j9 j/ F$ g
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
0 e- m. t* m, o3 W在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的..., y! Q6 I7 N4 H# z" Y
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,' o# Y. o4 ^5 ]! G, J- |
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
- |( @0 w! u/ k; ~) D所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
3 P4 R5 i: P0 H/ ]* b/ K但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...* A4 r. R3 I: l8 Z o$ m" t
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
8 G8 x; e" f) x- u但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@- ]9 j( n& ^4 R4 |. {
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
& i5 u8 m6 D) O* _3 Q; z受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
( q: H& p" c2 X9 E g$ n0 f# g但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,' @+ i" x2 L/ ?2 ~
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!) r# x3 M2 H2 D
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小小淺見, 請路過先進指導!!
. `7 O% p! Y# j4 G" [2 F感激不盡!! |
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