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這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm% I/ t2 B- m! S1 J& I/ c+ i
GC1000. I$ ?5 A4 u6 a9 ?$ o
5 o: i9 [$ @0 b! f" H, c! `; T# l
4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
: h' V- c& A/ }& f5 `1 n! {2 t5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP) - S/ F) K! M& L% _$ p
: g- y B: p+ j9 V1 R }# B200 million vertices per second
$ v. O' `; |0 W0 @30 million triangles per second
8 i' V7 d% q7 v* W( e: t Z. ^2 o1 ^$ Q6 p! r
400 million pixels per second [textured]
9 ~( c. x( @2 A) b400 million pixels per second [depth]
; `. i- T5 i o. o
& G+ H* R( t2 B7 j* I9 Z178 mW active power consumption at 400MHz
; @0 P1 R4 M& s. |+ b# y5 e, e1 @$ M' j. u; s# c' o
說實在的' X! m8 g% j: w0 [* X) r" A! X; n
我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU5 K+ z% W0 w8 z! ?
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能
4 z% d5 X! ]1 B3 L7 y只要一半的 gate count 就夠嘞
- V2 S# E; N. P& ^200MHZ , 90nm 製程 |
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