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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。
: o0 A- O5 k- J% l' f+ a' A. X7 J+ M" s3 h9 N
大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品
' p1 R- [# L( F
# j/ a1 G* d% [5 `5 E加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。4 w5 H( O9 I% M
: u) Y6 E9 ~+ |) b: B
芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”1 @  w* _2 k/ |! p, s$ R& `# d
$ ?  v6 K# V. Z
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介
" n+ I* `4 N4 b# q, t% R) J) s. d0 A0 d, i4 S/ e
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。& `3 C  ^5 }) B. t5 r
7 f( a: j6 l. o  }. P$ X; M
芯邦微電子有限公司簡介% V, m1 b0 \5 B: n& L- H
7 H6 N+ _$ i' G3 h  v# p
芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm
6 r" _4 C( F4 E  o9 s. _GC1000- P0 B1 d9 M4 {+ T+ L* ^

# g1 s$ U$ Q) J1 z8 v! m4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)8 K+ l; j6 \9 _- `
5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP)
+ }: ^% L5 y1 K! _1 c! v. _: [
200 million vertices per second
" c% k* U- m  |) B8 n30 million triangles per second
3 n* G+ L8 b* I: n5 [" ]( F" y7 Q4 K, P; b4 H2 G* c" y
400 million pixels per second [textured]
6 w7 i) e& p% U400 million pixels per second [depth]
8 h5 g  J' p/ Q, v& A3 X/ S5 v; Q) i. T, E" g( K
178 mW active power consumption at 400MHz
' ?& P! |/ |5 b- X1 w( P" ?; X# b; m! C0 H- F, _, M$ V2 g
說實在的
, v: A) r2 k8 X: P0 @我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU2 N0 Z8 u) F3 s9 {1 s& Y
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能
, U' W. ]4 O6 Z# _6 V+ w8 L只要一半的 gate count 就夠嘞
3 ]1 n3 {1 Y4 H9 @3 B" Y$ C200MHZ , 90nm 製程
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