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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
6 J" L* s: F8 d, o6 y* n每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
& D7 q5 ^! O6 D7 h: A* H! y1 k而我想大家應該都能贊同這一點吧!!' ?: I8 b U2 o9 C @/ @6 P9 j1 C6 T
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
e' R- O& P& E6 n8 m0 _如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
% v3 j! g5 A0 V6 B/ s( ^7 @+ ~那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
5 w8 t% A' a9 c0 _placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.# ]" Y! P0 G* R1 J* {) G5 G3 e
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
! A4 F, B# u; ^. n* B在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
+ K1 l+ U! @; I5 y% X0 a) v在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
1 e9 `: `6 t% T3 t或者拉出來的performance不好...等等的事情.4 _) _! Y$ Y. u% J
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,& Z/ k3 H. B% H1 d$ B
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...+ i. G# x/ r" F
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
8 g, `# C o/ B7 K( v0 _ s/ h2 N3 M. s% P但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
" C u* H' l9 K8 w最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...$ U+ @% q9 v+ ^" C0 V6 W
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!, t1 O4 K& S0 s1 _4 x% A
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
/ x8 s' P2 k# M0 a+ u% D: N不是每次都能遇到改小不改大的囉!!! V" z" N& ?+ v {6 ~" l
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小小淺見, 請路過先進指導!!
2 O0 ]3 H# V+ M感激不盡!! |
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