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[問題求助] ic layout工程師需要熟悉spice嗎

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1#
發表於 2007-6-5 15:27:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我是正學習ic layout的學生,而設計工程師設計好電路時自已會先跑spice作pre-layout simulation,但之後交給佈局工程師後直到作完verification後 就要作post-layout simulation ,就這部份layout工程師不就得很熟悉怎用spice作模擬分析了?
! X  d  p* U, l請問大大是這樣嗎? 必須也要很熟悉嗎?
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2#
發表於 2007-6-5 21:33:40 | 只看該作者

。。。

感觉不需要懂,因为我们根本就不会用到这方面的东西
/ y0 i- E, h1 V  d; n但是能大致看得懂电路结构的话可能就不一样了,# J' x' t6 `' U8 H5 S
唉,可惜我还不能看懂
3#
發表於 2007-6-6 09:28:51 | 只看該作者
post layout simulation應該是要交給IC Design Engineer才是,我不很清楚大公司的作業流程耶。反正都是自動產生,熟不熟悉還好吧?
4#
 樓主| 發表於 2007-6-6 10:33:19 | 只看該作者
版主 版主 小妹我是正學習中的學生,不過聽你的回答 我較不再意公司規模的大小 倒是想知是不是有的公司post-layout-simulation就是由IC Design Engineer來作分析 才決定要不要讓layout Engineer作stream out 轉出gdsii檔^^5 E0 i' i* r7 A) y
版主 你應該是ic layout Engineer吧^^ 是你們公司都交由IC Design Enginee 作嗎? 因為出事了是他要負責耶@@ 他壓力很大喔@@
5#
發表於 2007-6-6 21:32:14 | 只看該作者
我還是個學生喔~~還沒畢業去不了別的地方...雖然都給去...>"<所以我沒辦法回答你關於實際流程的問題,可是以小弟我站在一個IC Designer的角度來講,我是傾向於自己獨立完成pre-sim跟post-sim的,在我的看法中我認為這兩者是一體的,難以切割的,所以我覺得除非layout跟disign能配合的很好,兩邊都很清楚各自的流程跟整合中的問題以及雙方本身的問題,不然切割起來恐怕會有不work的疑慮,如果沒配合好的話...話說這樣不適合在外面生存吧XDD,我清楚這樣等於把責任都攬到自己身上囉~~不過就算要配合也要事前考慮完善,這樣就不會有出事之後在那邊推來推去的責任了吧?而且感覺這樣沒什麼意義!失敗就是失敗,沒有任何藉口與理由。上天是不會眷顧失敗之後停滯不前的人。) N  g3 E/ A2 q  h' N5 @* D1 C
* _' Q' z$ K7 q5 T; C% |6 s
以我自己本身部分的主修方面來看,除了電路設計的部份還有製程上的作法,另外也還有特別去CIC上過Layout的課並且自己在看過一下,可惜的是我沒有實際下線過的經驗,所以最近也在考慮說要自己tapout看看,配合在量測的課程學到的觀念做整套的,也許會讓自己在有點進步吧?0 ?% V- s% y* `" E/ n5 u! Q

8 r$ H! D: R/ p/ L8 T5 Bspice很難也不難!很多人覺得說會寫就自以為很懂spice了,實際上根本就不是這樣!spice就是電子學電路學等等的總和的結果,所謂的netlist就可以看出端倪,netlist顧名思義,可以理解吧?寫那也不過就幾行而已,但是重點是要知道在做什麼。spice是經由使用者描述電路節點之間的關係,透過內部內建的規則,以bsim3的精度來做運算,最後再經由使用者判斷與解釋,得到所需的結果。其實有點"專家系統"的味道所在,所以重點並非spice如何寫,spice兩大問題,一個是電路描述的問題,也就是電路結構與WL值;另外就是底下要怎麼給偏壓,怎麼下量測?這些都要回歸到原本的理論去探討,並非在spice上面琢磨。如果把spice當作高階語言在看的,那我想永遠是學不會電路設計的。今天就是因為如此,所以才不會像數位這樣入門容易。如果真的要學spice那真的太簡單了,隨便都可以學會,現在問題是:鐵劍配高手,削鐵如泥;神劍贈庸手,伐木不斷。* M! H2 c0 L3 ^- Q0 ~4 E" B2 J" |
6 q+ n1 |2 p# B8 B- [
底下給個簡單的示範一下。隨手打打還請不要見笑@@
9 w1 e& l! l) I2 x6 ^, W
: L: T6 i  E" h*123123*      *awave上面顯示之標題; `4 n# A! `, A# N
.lib XXXXXX XXXX   *model引入,還有使用的區域。: ~! d( \0 ]( V) |  I; @/ @1 S
. j0 |$ z9 V7 o" E
M1 Vdd Vin Vout Vdd pmos w=3u l=1u        *mosfet寫法:MXX  Drain  Gate  Source Bulk  Model  Width  Length+ F1 d: J- ?6 F0 d
M2 Vout Vin Vss Vss nmos w=1u l=1u
- D$ }2 C) I& }% D' Z! |  l* R" a, |% [7 `
V1 Vdd 0 dc 5                                       *給定偏壓,此為V1迴路,DC 5V9 ^0 y) K" }1 J# ^/ V$ f( |5 r! `
V2 Vss 0 dc 0
- D4 C. H( {) b" {V3 Vin 0 pulse(0 5 0 0 0 1m 2m)             *給定輸入,此為V3迴路,rail to rail 5V,duty cycle 50%,500Hz之方波0 M/ d, t) k% I1 F1 X% M0 k
/ k. l3 B, M( S$ v
.dc V3 0 5 0.1                 *做轉移特性曲線
1 E$ H! }0 r4 ~2 x- S# S1 I: g5 h( O) D.tran 10u 4m                   *暫態分析
# r0 j8 P0 e! E, u; k9 K.end
; U" V- P  P2 C8 F' z, t- z  \/ M: e- ], H) d
差不多就這樣,反正什麼分析就是X軸是什麼單位,簡單明瞭。類比的話其實寫個幾十行就算蠻大的了。所以也沒什麼太多關於使用上的技巧。8 O" A+ i2 ~" L0 C  y% W

+ e2 c' }5 T* i4 n- W.ac分析  X軸frequency
" S0 X9 ?- F8 T.dc分析  X軸voltage) H5 i. A: x" p* ~# l
.tran分析  X軸time1 F# C2 d8 j# ]- h) J0 T
.op分析   工作點分析,到lis裡面看6 w, C) O- w: ~" o

0 |  b# {5 X2 u比較常用的就這幾項。# f- Z( w5 M/ V6 i. X5 f

+ k7 B5 e8 ?+ {( ]1 [有什麼需求才跑什麼分析,不是什麼樣的電路通通抓起來跑整套完整的分析,那是會被笑的!比如數位電路跑.ac分析那簡直是笑掉大牙,不注重noise的電路跑noise跟蒙地卡羅也嫌沒太大必要,不是bangap電路跑溫度分析。  C! ?5 P: N! ]  A, L; ?6 r( L# F* k

/ ?& p$ s9 _/ R% V再次強調,spice是工具,輔助使用,不是設計電路就靠spice就了事。上次去看對岸的號稱高精準度的給感測器使用的精準OP,一看offset 200uV,笑的肚子還蠻痛的...哈!那叫做沒切入問題核心,沒了解問題重點。如果說我上面打的都看的懂其實那就spice差不多了。1 c4 n7 R. k) r4 E

* c$ C4 q  D1 d0 b+ L[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-12 03:48 AM 編輯 ]

評分

參與人數 3Chipcoin +5 +8 收起 理由
GGUANG + 5 分析透徹
bosscck + 5 資深帶老手 老手帶新手
jauylmz + 3 大大辛苦啦!花你不少時間來回答這問題。

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6#
 樓主| 發表於 2007-6-6 22:28:01 | 只看該作者
意思是說應該要懂電路原理和分析並依照電路所需要的分析決定跑SPICE時下什麼分析的命令,所以自已本身要懂的分析電路 才知要作什麼分析,而分析就照SPICE的語法格式去下命令 是這樣嗎?8 m2 J3 X. Z  C  E% E
3Q
% x5 y- {- k) P7 }( D6 W真正要學的是原理的分析 才知要SPICE幫你進行什麼分析是吧?. b! U5 N/ B. Q
9 J0 O9 L; D! A9 ^8 @- D1 ^
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-6 10:30 PM 編輯 ]
7#
發表於 2007-6-7 00:18:28 | 只看該作者
大致上是妳說的這個意思。要有理論基礎配合spice才會學到東西。spice不過就是個EDA tool,用cadance畫好他自己也是會轉netlist,或是用pspice也會幫你轉,沒有特別去學的必要。
8#
發表於 2007-6-10 15:59:19 | 只看該作者
我講一下我以前公司的情況2 ]4 u9 ?6 k; n$ u  }& }7 J
類比電路工程師需要精通SPICE,同時也要懂得ic layout的畫法和注意事項,諸如layout match,ESD,.....等/ d) Y- R4 @" U2 K1 Z
而至於ic layout工程師,不需要懂得SPICE,但製程流程與各個元件的畫法和技巧要很了解+ z7 n9 F+ F. i2 u% ~0 E
對類比電路工程師來說,電路模擬共分前後兩道,分別是pri-sim和post-sim,分別在於pre-sim是指layout前的模擬,沒有考慮到layout的問題與寄生效應
6 Z% c/ e& t  q+ i8 Hpost-sim則是指ic layout工程師在畫完電路layout後,同時完成LVS,DRC和ERC後,抽完R-C的netlist file給類比電路工程師所作的模擬稱之為post-sim* l9 d; O. s3 n( I9 ~
對於ic layout工程師而言,了解或者懂得SPICE語法對於類比電路工程師而言並沒有太多的幫助
0 ?3 t3 Y/ @2 o  |一個好的,或者優質的ic layout工程師,最重要的工作是畫好電路的layout,因為那是最直接影響電路的功能與performance  w; L5 G; n* K4 G7 y. y
例如,一條50MHz clock path,用metal 1來畫,一個好的ic layout工程師會知道這條50MHz clock path要留意它經過的區域,同時要留意是否有其他干擾源在附近
4 p7 j' Z2 [  N; w( F8 i例如,一個OP AMP的input MOS,它就特別需要注意,任何一邊不對稱或者不相等,就會造成電路的performance有著不小的差異' s/ x% M7 L3 n; d5 e$ C& r3 L; V
這些不是在SPICE語法中定義出來的,不過,這些關鍵卻是ic layout工程師需要注意且留意到的地方- ^' G8 Y! Q2 D/ K% Z: ?$ `; h
3 p5 Z) G$ [, J' {$ [
最後,我想提一點的是
8 C4 `; {) ^4 L1 k# B: Kic layout工程師的layout會決定電路的performance
$ _, [; T7 o7 L如我前面例子所言,一個OP AMP的input MOS沒有畫好,會產生出不小的offset問題,進而讓整個OP AMP的performance大打折扣# Z; }8 G9 ]2 v  i
如此一來,類比電路工程師在作post-sim時就會發覺到pre-sim和post-sim兩者的差異甚大,甚至大到無法達到規格需求% \/ _3 e! D8 H' a/ x! \2 H- z
如此一來,類比電路工程師只能要求ic layout工程師再修改電路layout,或者類比電路工程師再修改自己的電路( m( `' `4 O: x4 t* }( _, J$ Y
當然,我時常發現類比電路工程師只要查覺到自己在pre-sim沒問題,通常都是請ic layout工程師作修改
  x" X2 |: A0 Gic layout工程師的重點在於畫好電路layout3 a* S; f: w# K9 U# u: d% ^/ a
而學習SPICE,則對於ic layout其實並沒有太大的助益

評分

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9#
 樓主| 發表於 2007-6-11 08:03:09 | 只看該作者
您好^^因為您提供的是業界的經驗,使得我了解了重要的一點就是IC LAYOUT對SPICE熟不熟悉對IC DESIGN不重要,但是像電路理論原理之類的書 本身理論並不會直接寫LAYOUT時要怎佈局才能避免發生什麼現象?及線寬或間距等! 而小妹我只知 依照最績極的設計規則 即採用design rule所規定的最小尺吋、距離來畫。所以佈局過程中要考慮的原理 反而不知是要看什麼的書?還是要有人帶你呢@@
10#
發表於 2007-6-12 03:33:39 | 只看該作者
對於你的問題其實很難回答
( y; d8 @) T$ A" f% h3 k6 m因為一個好的IC layout工程師應該要具備一定程度的電路設計理論,但,一旦IC layout工程師有一定程度的電路設計經驗就不會想從事IC layout的職務6 `5 a) C) r0 g% R- N2 D9 ?
其原因是因為IC layout的職務較單調,不具變化,且薪資上和電路設計工程師有一些差距
1 j: j, h& P7 Y所以,電路設計工程師不會想作IC layout
! }1 U: [3 F) M, x6 y! c故而,IC layout工程師就就成非電路設計工程師所從事的職務,只是,IC layout又會大大的影響電路設計的品質與效能' X+ h  i" o2 t& b

( }6 c: J; s3 {% J1 ]" |4 `故而,一個負責的電路設計工程師在交付給IC layout工程師時,會特別註明電路中那些部份或者電路要作特殊處理,更詳細的會說明儘可能以什麼樣的方式來畫電路
! B+ q8 T# ]1 O! c5 ^因為,只有電路設計工程師最清楚電路的那些地方最敏感,最需要特別處理' ~, ~, s6 ]+ Q. l& E. ^- N1 B
同時,在IC layout工程師在畫layout時,電路設計工程師通常會要求IC layout工程師在畫好某些部份電路時,能先請電路設計工程師觀看檢視,看看有沒有需要修改的地方
) p2 p" W8 b& _& F) I- I' n, {若有,則會請IC layout工程師作細部修改,若沒有,IC layout工程師就繼續畫下去
" [$ ?4 M9 |# s: x0 I而這,是在業界中電路工程師和IC layout工程師的互動方式
7 a: d% b/ }+ F# ?3 S每一家公司的作法也許會有所不同,不過,大體上皆是一對一的互動
4 Q: M- q$ K: }; h- E
0 J, G; Z1 p& c" a9 B再來,一個沒有經驗的IC layout工程師,通常會由一位資深的IC layout工程師帶著入門
, U- w+ Y5 L% l# U當然,每一家公司對於沒有工作經驗的都會有先期教學教育,對於那種己有數年工作經驗的大概都是直接上工吧2 U; b! r( \% o" Z, j' w
而對於布局的方法和技巧,一些短期教育訓練課程都有在開,像交大,清大每一期都有一些訓練課程4 w4 {, ~- X) t. K
IC layout布局我並沒有相關的參考書籍可供介紹,因為這方面的資訊我大都是從短期的訓練課程中學習而來的
+ a% F" _# n1 \% O! X  B, S再者,因為本身是電路設計者,我通常只交待電路的那些部份要作特別處理,細部的畫法則交由IC layout工程師自行處理
% |. }: w9 T( h; Z最後,我想提一點的是,IC layout很注重經驗,因為這一門職務的經驗值很重要,很多地方都是經驗累積來的,即使書上有教,但實際應用還是在個人的經驗值較為真實
0 L* C; F0 E" p0 ^4 m, b/ m, `+ \電路工程師通常會告訴你那些地方要特別處理,而資深IC layout工程師則是會教你那些地方要怎麼畫會比較好
11#
 樓主| 發表於 2007-6-12 09:40:40 | 只看該作者
感恩! 如果說具有電路設計能力的人來作ic layout可以成為最有價值的layout工程師,但薪資上的差遇 使得不願作layout,反正layout靠的是經驗  總之謝謝你,那我是不是只要熟悉軟體的操作 大致上公司肯錄用我機會就已很高呢? 站在學生的角色  應徵前可作的有?
12#
發表於 2007-6-12 09:51:41 | 只看該作者

回復 #11 君婷 的帖子

如果你是學生∼應徵前如果你會LAYOUT所有基本的元件(INV,NAND,AND,NOR,OR,DFF)等等,且你會跑DRC及LVS,那∼∼∼很多公司應該就會收你了,其他進公司再學。& \* Y2 I0 `! Y: G4 a. J. Q
如果你想高人一等,那∼∼看你會不會看的懂DRC及LVS command file,如果看的懂,你就高人一等了。. O3 A& i' ]2 Q! V7 ~+ v0 o. c8 a
如果你想超人一等,那∼∼就看你會不會自己寫command file了。5 w3 |$ S. Y  x  K2 p, g
* N3 g$ G2 t& f3 R6 W. Q# I% k( h1 X
另外∼∼UNIX系統大概要懂,VI要怎麼會用最基本喔,我說UNIX大概懂是至少要會拷貝檔案,刪除檔案,建資料夾等等吧。
13#
 樓主| 發表於 2007-6-12 11:22:34 | 只看該作者
喔喔您講的很清楚 學生的方向,那我要熟悉tool的使用先 ,因為是學長帶我的,所以像drc, lvs根本很少錯誤訊息 ,同時也看不太懂錯誤訊息,因為其command file就看不懂了@@ 我想說看的懂的話跑LVS的錯誤訊息 應該也能很清楚要修改那裡@@
4 r& S1 x8 R% {5 C' h6 W) O( |我現在最大問題是看不懂command file 而撰寫 那個是晶圓製造廠 它們寫的吧 ,方便它們製造而已!
7 \5 \/ G6 u' F0 _* j2 m版主大大 小妹我暫時剩一個問題就是 如何看懂 command file ?這是有書 且有語法的嗎?@@
14#
發表於 2007-6-21 03:26:29 | 只看該作者
1 spice 對ic layout 是不太需要,但是還是需要跑過基本的驗證 pre sim ,post sim,這是好的layout工程師
8 t0 x) ^& N6 s. M, m- @9 W' k1 m; \/ f; s) M# {
2 看的懂電路的動作原理,是更好的layout工程師,- B6 K5 A5 o& U8 K3 V) k) c
. W5 E' j5 A) e( ]! K& K6 Y
3 能跟ic designer做好事前的溝通,互相瞭解所需,才是完美的layout工程師
  P. V2 O/ h: ^& |: e; c9 }. F8 t0 O" K. ~7 Z  L
不過大部分遇到的,都是第一種比較多,其實這兩者是相輔相成的.
15#
發表於 2007-6-21 03:38:04 | 只看該作者

回復 #6 君婷 的帖子

沒錯,會用分析看出電路的好壞,才是重點,只懂得下指令,只不過算是文書處理階段,離設計還滿遙遠的.不過一般外面公司# N/ x  Z8 q1 W
還真的滿常用spice的,因為這是最便宜的soultion之一,畢竟spice沒有比視覺化的介面好用,要作太複雜的分析,指令就一堆了,8 f5 C( z+ ]6 i) J  T
要跑RF更是麻煩,通常適合小型的電路架構,倒是很方便,要是電路太大可能有只有設記者自己才會想看netlist檔吧.
16#
發表於 2007-6-22 23:45:58 | 只看該作者

回復 #14 zannx 的帖子

spice視覺化不見得比較好用吧....也有pspice阿,也不見得就輸給hspice,畫圖不見得比打字快。spice問題是在於收斂度的問題。太大還要很準就會很慢。7 i  t% W% \+ p( ~9 |4 `4 M% t! W8 B
- W( _7 e# ~1 j
重點就在於有這樣的能力誰要去layout......
17#
發表於 2007-6-23 14:37:59 | 只看該作者
看了以上的回覆, 其實我也有一些想法, 想提出來和大家討論一下.7 S. J8 x- ?4 `( ]: [0 x: }6 t! s
layout實際上需要注意的地方, finster副版主的說明已經夠詳細了, 所以我大概想要說的是一些心得吧.
) n9 p) c9 n! [1 a, z% A1 D; R0 v/ v; g" K  e1 T
1. 實際上, 我並不覺得layout工程師可以對spice都不瞭解.
, O+ p& K! j* @' H6 UMore specifically, 在hspice裡面, layout engineers必須至少對netlist部份的電路描述瞭若指掌才行.
2 x- x5 A" h9 q4 c至於模擬的分析部份倒是可以不必了, 反正以ic layout engineer來說,! z9 q6 V: S& g) ]( r% Q
在拿到netlist file要做LVS verification的時候, 分析的部份也在netlist裡也已經看不見了.
3 i- j) ]; X5 s當然在一般的公司(就我自己所待過的公司來說啦)裡面, 的確ic layout engineer的工作大略上會是:
$ k  d% V9 Y2 y! @( L( O* m拿到designers release出來的電路圖-->layout-->DRC/LVS/PEX抽出結果-->給designer跑postsim
; {% i, W% P! @& G但是在驗證的部份, 尤其是LVS驗證時, layout做久了, 難道你不會遇到一些莫名其妙的問題產生嗎?
7 T( C% H9 r: U# n' A) q例如怎麼看這個layout和netlist就是對的, LVS卻會report出奇怪的錯誤而導致驗證無法成功,+ e- D+ `# ?3 o2 e( C4 G
這個時候, layout engineer還能對netlist的內容不熟悉嗎?
  ^% l$ [7 `, n# S/ B) t這樣子的時候, 最好是連designers自己都必須看得懂LVS report和LVS command file吧!!2 A) j+ x$ ~4 s% k+ I
以前我曾看過同事有類似這樣的問題發生, 連designer都要坐在旁邊幫著看到底他給的netlist有什麼問題,) w7 [( C6 Z6 {6 D$ N% Q% n4 I$ B/ R! j
類似typo(有時需要手動置換gnd或任何node, 可是在一個超級大電路的某處, gnd被typo成gdn)的問題,
2 E% b& D8 u+ H( ]; g想想看, 兩個人四隻眼睛, 要花很多時間去找??
7 ]6 R' o4 c1 C' c; w
& {2 ]; M  t8 }) n2 W2 o2. 站在公司的分工上來看, designers當然需要去take care presim及postsim的流程,+ Q5 _1 \0 s9 b! g  B8 d
除此之外, designers當然也會需要對layout有一定的"瞭解"...
0 i2 f$ f8 B* Y: `* p此處所謂"瞭解", 倒不見得只是designers自己會"畫", layout上的一些方法及conventions也要知道才行.
4 |& o, ~  Z& {- H' l( o大部份的designers至少都有碩士學歷, 而碩士班要畢業, "通常"老師應該會要求要下前瞻性晶片吧.3 r% h0 ~" N- Q; Y
我也曾經看過碩士畢業生design得很不錯的電路, 自己的layout卻差強人意, 不過不管," A8 V; E: J, r
前瞻性晶片過了, 就畢業了, layout好不好是另外一回事...也沒時間再回頭去管這些東西.
; o0 A1 r2 f2 O  }我不否認類似這樣的情況的確經常發生...$ L, L/ R" Z2 x& E" A
有時候不見得只是designer, 連學校老師都會有這種情況...7 e/ l9 ?6 W7 F& y% y2 S1 K& z
有的老師或許會覺得layout不過就是一些專科畢業的人在做的工作,0 x/ B$ x3 b- s
可能老師知道layout的好壞對一顆晶片的成敗之重要程度,& M3 {- m# H7 \8 w; \+ V  N% a
但是實際上在"做layout"時候會發生的問題或現象等等, 他們可能就比較缺乏這方面的經驗了.& ]' m  O" D0 n, J/ }. H
例如, 前幾年我還在業界服務時, 曾經遇過designer要求我把電晶體畫成八角形,再把八角形的電晶體擺成六邊形,( w- D5 R% @  G6 a2 n: E; a! o
當時......我無言了......到現在我還是不知道那樣的東西要怎麼做." _2 H( p) s5 c
有的designers會覺得, layout就是layout嘛, 我叫你怎麼做, 你就照著做就好啦, 難道你會比我懂design嗎?
, L: N" p! S5 y" }/ P' I說得基本上沒錯, 不過有些東西在layout上實際上就是做不到, ( v/ Z5 c9 p0 A9 p
有時候designers(或even老師都好)在這一點上或許該有點sence會比較好.) X/ [+ h0 j8 j) T5 k: w4 B

* V9 f  e; W2 Z7 D& |3. EDA tool的使用的確是layout engineers必須一定要熟悉的重要環節,/ P3 j/ Y! K. F# g# b
以在學校來說好了, 下晶片的deadline經常就壓在layout這個procedure上面.! Y% d9 W8 s3 y1 f0 @+ E9 W8 }" v
有的人even連postsim都還來不及做, 晶片就出去了.9 u7 S+ S+ |. C
這當然並不是常態, 也絕對不會是一個好現象, 可是我只能說, 這是一個比較殘酷現實的情況之反映.
9 Z( b# q/ V/ t- U% M1 p3 x) w( v沒做postsim, 先不管process variation好了, 你怎麼知道你的晶片實際layout, fabricated出來會不會動??
; J5 h4 h+ ~6 y5 Y: Z0 N7 \. g% a相對的, 我也曾經聽說過有的實驗室不用下晶片, 只要模擬有跑出來就好了, 你就畢業了.( c& G5 x7 G' h9 q' r, J: O8 k7 s0 J
但是事實上我是這麼想的, 無論自己的電路設計得多好, 無法把它做成晶片出來量測,( }1 G8 [* r/ {  I' b% H
其實就等同於紙上談兵, 沒有夠solid的證據證明自己的晶片設計的確優良.
; E) r1 W* _% f0 u  }$ Q7 N也就是說呢, 優良的電路設計, 也要搭配上優良的layout, 一個晶片work的possibility就能提升了., V& b% |! Q! L; V) U" s- j2 K
優良的layout包括了很多層面, 有的東西即使在書本上的知識你都讀懂了, 讀通了,$ Q1 V" S9 @8 S
但是實際在做layout的時候是否知道如何去實行呢??, E1 ?( G7 m9 t) b& E# I
所以呢, 我覺得啦, 對學生來說有一個好處就是能下教育性晶片,
& s& m1 x. T# r所以呢, CIC教育性晶片的制度我真的覺得很讚, 設計一個簡單的電路就好,
9 @4 H1 q) L4 M. O* B1 y( f然後自己真的完整的做出一顆tape out出去, 再等它回來拿去量,
, K- Z2 U! ]" M/ F$ j# Y: x無論是work也好, fail也好, 能完成整個實際的流程的話, 這樣都還比較實際一點吧...

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參與人數 2 +6 收起 理由
yhchang + 3 Good answer!
sjhor + 3 回答詳細

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18#
發表於 2007-6-23 15:24:36 | 只看該作者
真抱歉, 補充的東西打太久, 超過30分鐘, 系統不讓我編輯了, " I$ G2 H* U4 K8 `! \% y/ T( h
所以我再寫在另外一個回復裡, 請見諒!!!
* A5 {0 y0 w- t
- P9 `1 \4 B6 ?6 Q4. 忘記補充一點...我個人覺得, 電路圖的呈現是很重要的,4 R4 n: ~, }8 k# B
即使你的電路很簡單, 用手敲hspice file比畫圖來得快很多, 我想也都還是應該畫成電路圖會比較好.
' h9 M5 }& g6 @7 d7 c這裡說的電路圖是像virtuoso schematic composer 畫出來的那種, 可以用來加上自己所需要的分析去跑模擬的電路圖.! I/ q) L: i+ M1 V
這份電路圖的功能, 我覺得第一, 是要維持designers與layout engineers目前手頭上有的電路圖之consistency., Y" j( |1 F1 z
當然我也數次遇過designers改了電路, 卻忘記update一份新的電路圖給layout engineers, 以致到做LVS的時候才發現有所差異," ^. U; [+ I4 ?: [/ t
可是那時才發現有可能已經太晚, 已經做好了的layout經常是很compact的, 要去做compact layout的更改通常並不容易,
! ~& p2 b) P3 o% D5 U7 |+ ^' U7 J不過這是另外的issue了.
& m6 C5 f: _* b3 H- |. z我想說的是, designers做好的電路圖, 可以給自己用來跑模擬, 也必須把它release出來給layout engineers,
2 _$ {8 m8 e" f2 v當designers有修改電路時, 要立刻update給layout engineers, 押日期做檔案版本確認...etc.
/ ~1 `0 H# a+ M0 }以上是一般公司大略的流程.! K! ]( N( x3 O
而這公司的流程, 我強烈的覺得在學校裡也必須如此實行./ c% U+ b$ n$ C' u1 d6 ?( ~2 x
我自己幾年前在業界服務過, 擔任layout engineer的職務, 1 Y% [0 l0 R$ q
所以我在到學校實驗室之後, 在還未能開始電路設計, 僅在學習階段時,
7 G7 E9 m2 @7 |實驗室的full custom 晶片佈局都是由我一手包辦.. M0 `( H4 {  f7 M" u4 x4 u
在我幫忙電路佈局時, 其實他們設計的電路都是用記事本一個一個subckt手敲的, 然後再加上要分析的指令.6 y/ d! F. G4 X. J+ M( G. |
可是今天要做佈局的人是我, 我的腦子裡可沒有他們的電路圖, 所以他們必須用手畫, 或用visio...等等什麼畫圖工具都好, 畫一份電路圖出來給我.# e8 a; R4 y- P8 u. V) ?2 @6 i
在這樣的procedure中, 只要一不小心, "inconsistency"就發生了, 相對的, 也會造成後續很多的麻煩, 在debug時浪費很多時間.( p6 B( a0 ~# M! N: D
手敲電路對於小電路來說絕對有其便利性存在, 因為我想改哪一顆的W或L, 或哪個bias voltage, 我就直接改就好啦,7 s9 e3 W' i/ k9 ]6 s
even是一些logic gates, 像INV, NAND, NOR...etc, 的確我必須承認, 畫圖不見得會比較快.$ c) S8 u- ?' Q$ A" L
要改什麼設計參數的話, 也不用再到電路圖上改, 因為那樣子的話還要再轉一次netlist出來, 好像顯得挺麻煩的.
3 f1 v" [7 z+ i# m) Y+ h$ K1 D但是, 往往就因為貪圖該"so-called""便利性", 使得layout後做LVS驗證之時, 這個"inconsistency"出現了,3 p- H# L( N( L/ {( c" B
我們通常從layout裡去找到底哪裡接錯, 哪裡open, 哪裡short...etc,
( L, P0 u, |! J. D, C8 e% y( f找到最後, 才發現是design的人給的手畫電路圖畫錯, 或是他手敲hspice file的時候敲錯...然後再改netlist或圖, 當然也有可能動到layout...etc.. U0 S7 M" L5 \) w+ E, g
這樣繞一大圈的程序好幾次花掉我很多時間, 所以這個"consistency", 是我想要特別強調的地方.. N7 {' W7 W* E0 A, |. e; H! b

5 i% [0 e, ]" d1 `8 q5. 然後是電路hierarchy架構的建立, 這個我想也是很重要的一點,
7 L# G; N! w' P% ~9 T不過這個hierarchy的概念有一點點難解釋, 總之大概就是說呢, 9 N. r4 P& O1 Y: h
我們無論是在做電路或是layout的時候, 都必須要有很強烈的hierarchy架構建築在我們的腦海中.
" e* H2 z3 W' `9 `9 c今天一個layout的sub-block完成後, 其實應該都要能夠找到一個相對應的subckt來做LVS的比對,
. I) G- v& {% b: o. P5 ^+ }由bottom到top cell都必須遵循這個原則來達成, 這樣會比較好.7 t2 ]1 A. [4 h! e% L: w
一方面對自己來說, 至少bottom cell已經做過LVS驗證, 到了上層的電路時若發現LVS驗證不過, 至少能夠確定大概是發生在這一層的問題,
; _% O0 I, z( m7 I# |( c: ]而不會是沒有方向的, 盲目去找究竟LVS的錯誤到底是在哪裡產生的.# P# o8 q  v5 |5 q
而Layout要能做到hierarchical的LVS驗證, 則netlist也必須corresponding的subckt才能做比對,- [0 v5 P" q6 N* N) v
因此這個hierarchy架構不只是在layout時重要, 在hspice file/netlist中的重要性也絕不遜於layout本身.
. W; `- b: c  N* c& O' M8 W' z* D# f其次, 若是在公司裡面的話, 有時候...或許還蠻常的啦, 會遇到要拿以前人家做好的layout來改版的情況發生.7 ~7 f, |2 C5 ]8 \* \, y- o! T2 ^; G( X7 @
要是當初人家的hierarchy架構沒有做好, 整個晶片都是flat的, 或是hierarchy架構做得不對,
" _7 ~7 }1 S, \6 Y- v那麼你能想像, 當自己要接手做修改的困難度有多高嗎??
# K* @8 }' d7 G7 Y7 @6 h或許hierarchy架構的觀念這樣講起來有點抽象, 不過它真的很重要, 希望有需要的人可以稍微體會看看.
. K7 F$ ]1 i7 H1 Y, \3 F8 Q. t- n, z; e# Z2 _
以上是個人一些小小的觀點, 或許有些東西過於冗長, 請路過先進不吝給予指教, 感激不盡!!

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參與人數 3Chipcoin +21 +4 收起 理由
semico_ljj + 1 + 1 细致
sjhor + 3 感謝經驗分享!
heavy91 + 20 太強了!!!!(崇拜中)

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19#
 樓主| 發表於 2007-6-23 22:30:25 | 只看該作者
果然是不錯的經驗談 ,同時也了解剛踏入業界時剛開始要注重的學習方向之一!. J/ g) o. O  w  a
一個 layout engineer 務必要看的懂netlist檔及Lvs command file 否則LVS verification時常會除錯很久,但聽您這樣說 ,另外發現與design engineer間的溝通協調 變很重要,若協調的過程中因為意見不合 對方不滿 認為他是設計工程師 要你改 就是有權要求你 ,而layout engineer 做這工作就真的滿辛苦似的 只能期望與 你合作的design engineer是位願意溝通協調的人,這點令學生的我感到有點擔心,這份工作合作娛快與否 似乎在於溝通協調。2 R/ C: g* D$ v! O

- A) G8 c9 X, m/ B# y這是小妹 目前暫時的想法罷了  謝謝!

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sjhor + 2 學的很快唷!

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20#
發表於 2007-6-24 19:48:10 | 只看該作者
我的看法不太相同,我認為spice精隨在於手寫的部份,實際上再做的時候一定都是visio電路圖配合打指令再做的,有時候要跑分析,還要去改動電路圖,這是相當沒有意義的事情。任何一個IC designer都不會想這樣做的,要去cadence畫那個電路圖要等到後面的事情,前面根本沒人這樣做。一定都是先全部弄的差不多才會開始cadence的流程。
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# @5 i( K7 A: I6 n5 u/ B再來,postsim主要探討的是寄生元件的問題,並非製程variation的問題,設計的時候自然可以去考慮製程變動的狀況,剛好目前我就正在做這個區域。這不是等到layout再來探討的問題,兩者之間有所區別。
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而且這樣的方式只有在大公司有所需要,學校裡面或是小公司,都會是單人包辦到底,所以這樣的流程在學術單位裡面根本沒有需要也沒有必要。因為這樣達不到學習目標或是作事效率。而且這說法有矛盾,如果layout的人可以懂spice就沒有那個必要把spice寫成分區塊,如果看不懂那寫那樣也沒什麼意義,而且照看spice其實就能夠轉出電路了。" ]4 g. u: q* ?/ V0 r

/ D0 m; F  d* w  @9 n而且第5點更是難,每個人都有每個人的風格,怎麼能夠要求硬要跟自我風格匹配呢?我覺得有些看法是站在一個layout者的看法,設計上是要兩者互相配合沒錯,可是要要求designer一定要怎樣怎樣恐怕溝通就會有問題了,整個設計的流程是以designer為主導,designer如果願意盡量配合layout者那是一種體諒,絕非義務。感覺有點本末倒置囉。能做到是最好,可是不能一廂情願的希望別人如何做如何做,這不是好現象。
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[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-24 07:49 PM 編輯 ]

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