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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。8 v5 L7 [  ]! }' p, d8 A4 ^% U
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。* z: Y, ^- s: t4 j8 {8 p9 X% h: ~
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。* s9 j- j1 r4 S( ^  K0 E- |
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
2 r) m+ ?# {1 m4 y. \: ^; S- Y還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?2 e" I7 M$ S0 a5 J  R& Q8 _
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?: O: L( p6 Z7 g% g) M, V
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?+ U8 @' p6 O# W' H
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!" X, Y; I5 X* y2 n4 P' j% J: `
讓我說一下歷史吧!!
$ |# ^- q+ z1 U: W3 F: z: a3 j8 ?以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
4 v2 m) \- E3 X: N. d& o: ?' Q在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!# A% ~' r3 D$ l* F! f$ g  z* j+ B4 t( i
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
- u5 {" @* T: b0 A0 D  a所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!1 ^' ?! M  t( s& d$ m/ @
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
& F6 V, y9 [9 |所以  這個名詞  沿用到現在!!
+ E7 n% J4 e5 n所以  可悲否?" {9 D; A+ z% J2 D9 P3 t& E
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
& D4 \0 H5 w4 _4 D  ^$ W0 M: Q光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春7 k6 ]3 k7 V. _# b
不過這樣就很夠用了啦~
/ [4 `; j1 d8 U6 i數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 - @; d( x" C5 W& u3 t( ~& D
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
- {3 ~+ o5 a- ~2 v6 y  w  w8 F9 N前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?# Y, ^" I+ E0 f$ V3 ?8 f
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^- F; T7 o$ M: d. o9 o) E7 T
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
) q  P) G$ K) v  f2 j我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢* @2 A" Z: M+ X" r2 u3 C" p7 ]
- z) p/ z# L  E# u9 {3 r- d
" g' z2 q9 X. s' K8 C
9 h2 e7 i: O2 ]& q% ]
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
4 L+ V* I0 U) s4 x: c
% B9 k( B5 X: Q' ?9 `3 L- j- E[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...0 I& u1 C9 k' X6 v/ p- W% m& s
9 o/ j& m' N4 ?, E' x. [
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起& ?' d- [8 |; V  ]3 E; \
( E$ P$ N- h- _
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來) t2 y3 R8 Z3 v5 h* u

. j, g7 o# O6 X. |# ?像是香雞排 甜甜圈店一樣
. \) x1 C+ r2 q# I; F' H% |$ [% F: K* e$ c/ v: j
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
# X0 z  q8 o% i工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
* k9 D4 v* V6 i% q* D9 F1 u1 y
: v' M9 T7 `& h[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應9 w! J5 b3 i. w0 T0 ^
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?6 j# N. \, k8 e& [
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
( H- {/ z' ~3 R$ }1 l$ s6 \) O5 k/ a這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
0 a6 E2 I4 i0 j- A同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
, T9 s6 [- U$ z2 ^而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
6 f( o5 Y. P: c9 \: K就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的/ H6 P/ v; v' X
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
" v; h0 f. P: a8 J2 W7 a/ c5 q+ S' i4 [7 x3 M9 {
至於standard cell和gate arry就較難區分
; S9 u3 g% R+ j8 J% w& [或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份: P& _. I' U  D; g# Y" Z- L) h& v
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array2 t/ y" e8 r) u4 M/ s6 ~
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式. K. X8 `! r' A7 S7 a! s3 \
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array8 V7 q, `; v" r) Z. B2 w9 `7 @1 ^

& y- w7 f; h1 _: k7 `* c% G至於問到I/O PAD
' M* ^  J5 S6 d4 ~4 R( r一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了7 ^2 `$ `# R7 u% a
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 0 Q9 |; [, e# m0 c, F2 @
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
2 w3 `, g8 R) C3 y$ k# Z如FPGA...
8 b5 ]4 Q. z3 C/ o2 l因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
( D; r' m. F6 X9 h6 h$ Ldigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
2 B* n2 T+ `2 [7 q麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
  K& Q) y9 i! M! g+ D4 _# f工程師有分類比和數位兩大類# f7 P% r# c8 G0 P. N$ y2 t1 c
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
/ r7 ~: Q: B1 q' C; P& x9 d1 M而數位工程師則是使用Verilog1 }5 `$ o: f7 ]" q' t, R+ U
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
/ O" D% a* b9 L$ w( Y, W1 O% i所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
# B/ Q* h' I* t" ~5 r
( i$ r/ O' s+ z9 z8 Z再來要說明一點的是& ^# w  G1 a" j: {# g% `) O8 ^
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
/ O1 R+ e3 u( I% |' J0 d( ~而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
, L3 \  _+ _  t$ X  }, m" p所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的  m3 c$ {" i4 @1 m, f8 p( r( `, q8 {
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout8 `6 w) j. [  G7 {

3 f. |2 n* k6 r% e2 y最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
0 ]( z! {* t- `; ?, T* X只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout) v) @7 |; H" S2 p8 I8 q( ~
用簡單一點的說法5 t' u0 Y" o5 b5 l! R
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間& [' `* s) l. t( p2 e" C0 H( U
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
& f: R' K  L* z% h0 Q$ B, _2 d學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這3 d6 t: e, v8 W, g# E' Z$ p5 {$ `1 D$ |
/ ?+ c7 u/ X1 u, O
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
0 k1 {% R" m( Z- B0 n. z至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
1 \- c" _" {* T  p6 M1 z) j: `不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作
4 X8 R; N$ g% @6 a6 a$ `5 \5 [而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!3 B1 F9 |' N: E  V8 K1 M
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
+ H! u, f% j! c* n但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
' b& y, {2 ~& e( {8 Vlayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
0 \( \$ i* q3 ~TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
! |1 [# S  f2 G. R) {" h  F+ ~/ m# w) gLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
" W/ J* S# X% \也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@! O+ W/ a; ]+ ~2 T
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
4 H% L( G; s9 a6 j所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
3 o% J4 R8 U, ^Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
. ?: K5 z  p) C; {2 i0 T7 y) [- e但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
4 @( R; b) a; V& i4 \STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
' N  ?$ |7 D' t9 u. \2 v3 @: i( e$ E9 E7 y) D) {
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?0 O& s! g4 i7 A
9 {/ d& ~4 _: g/ C- a
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。% b3 |  u% d( Y/ o2 i9 }; ]6 P8 }: Z

; S  _5 G8 G/ s. Q/ B- q; [3 XFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。1 U" _. o- A3 k
/ ^/ V; d. r- H
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
: J& M: X; ?' X* p* N; [* N& X
7 ~( _/ L8 m7 E7 e0 d類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!9 _. l4 b/ y7 {- m! V5 X
& x) ]+ R1 J. l( d! S
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
7 U" ]* V+ j) l$ r8 ~" i! @2 P. ?  b: W7 c' L
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!3 |' [; `  [5 u, |
                                                                              
+ c& K7 \; \  l5 M' u; M) Q' f  M看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,2 M! y$ v5 M$ q+ S3 o- X; _
                           6 g- E5 R/ [# y
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
1 q( h" J, m) c" a製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,& W# d4 g8 t" Y4 I5 l7 T
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 " F5 Y% O% Y9 ^" p% ~
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
  _) r" T: p' i1 @至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
# F& g! H2 i) o/ n- f* m如果是下.35um製程( Z6 g: H) g9 u' J" h+ ^
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬- s* V* N! |) G' e% b+ Z! y
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次8 i" j4 h/ ~) I/ ^6 {" i1 x

5 V& J: O& b) x. d  _, g+ {如果是更先進的製程4 E9 h/ ]  m; s. }$ K; q5 U. Q" Q
比如99奈米 那就更貴了
/ F2 g$ K, k- t! E9 N# wTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了% B; }" q! ?: u% a" Q' n
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
3 g3 }4 }) m- g* C3 i6 h& g, }# m公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功( @7 ~3 b9 L5 {% k, q
$ d. _$ y1 p$ x/ x; f& a
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要' O  ~0 ~1 s2 d7 ~" q
能量產才可以開始賺錢5 D% N% q9 A, B. }5 ^; e* Y/ B  r
公司不一定能撐到那個時候
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