|
其實,何謂基礎紮實的知識見人見智,每個人有每個人不同的標準和看法3 ]! p& o7 `# B5 M3 |
相對的,不同的老師也有不同的標準和看法. N7 B, I Y1 ]$ B" d
而就以我個人來說,我不是layout工程師,所以我無法以一個類比電路設計工程師來回答說何謂基礎紮實的layout* K* g A! p m1 Q- S
我只能以我個人的觀點來告訴妳我個人的看法,而這未必是正確的答案! {4 N+ I8 W) Q" y J0 W; N+ P
?0 [, X; y6 p- Q在layout領域中" g. k5 z: H5 @5 p* W4 S
可以區分成tool的操作和實際元件的畫法兩大類7 W v# ~; b# n9 W6 b8 J& Y \
不同的tool有著不同的操作,而各家公司所使用的tool也都不儘相同,所以,在tool方面,很多公司所找進來的layout工程師若是沒有經驗,通常對於tool的操作大都是從頭教起居多,而如果公司用的tool和學校的都是同一套的話,那就要看其版本是否相同; H) P+ |: W9 o$ m
所以,就我個人所知,layout部門在找人時,tool的熟悉度並不是第一選項,如果有好幾人都具備實際元件畫法的基本要求的話,那tool的操作才會是決定錄取與否的考量) B$ {% n. w1 R
. U! @8 S- ~; ~至於實際元件的畫法,就以類比電路而言,最基礎的元件是一個PMOS,一個NMOS,電阻,電容和BJT的畫法,而最簡單的組成電路則是反相器
/ P$ ?3 `6 e2 z8 J0 G故而,要測試一個無工作經驗的人想了解他有關layout的程度最簡單的方法,請他畫一個反相器是最基本的考法,因為一個PMOS和一個NMOS可以組出無數種類比電路,如果連一個最基本的反相器都畫不出來,那可見其layout的程度幾乎是零,同時對於其製程的概念更缺乏,如此一來,找這個人進來公司將要從製程概念,layout知識從頭教到會,那將會是一件很累人的事
$ J, k1 o, c3 \: d) W再來,除了要會畫基本元件之外,接下來對於LVS/DRC/ERC/抽LPE等項目要知道各別的用意和如何操作及除錯,當然這是比較進階的layout要求,而這幾項要求是身為一個layout工程師要會的技能,而之所以是進階的要求,那是因為要作這些動作需看得懂design rule和相閞的layout rule,不同的製程廠有著不同的規定,而身為layout工程師一定要看得懂,更要會看其中的訊息,當然,對於沒有工作經驗的人來說,或許很難看得懂LVS/DRC/ERC/抽LPE等相關錯誤訊息,而這些知識,絕大部份也都是在進入公司之後才會學的知識,所以這是進階的layout要求,而對於一個有工作經驗的layout工程師而言,LVS/DRC/ERC一定要看得懂,不然會被老闆釘% g8 w: g. T5 |' w W
$ Q! }$ K9 W2 D% i最後,想補充一點的是
' C( n& V" ~3 V$ ?) ]layout的英文絕大部份都來自於製程的用語,如果製程的順序和英文名稱與用語都能夠很耳熟的話,那對於妳在看layout rule會很容易上手,因為那些layout rule都是在定義製程上的相關規範
) C9 w/ k( O2 d: R0 B對於一個沒有工作經驗的人想應徵layout工程師,其面試者通常不會有太多的期待和要求,能夠畫出一個最基本的反相器,同時能夠流利地說出製程相關流程和順序就己經很足夠了,因為很多細部的知識都會是公司內部再教導,而這幾乎都是公司對沒有經驗的應徵者的要求 |
評分
-
查看全部評分
|