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其實,何謂基礎紮實的知識見人見智,每個人有每個人不同的標準和看法& p. }+ y4 n2 \4 _
相對的,不同的老師也有不同的標準和看法3 p* z+ }8 S: O( m" A
而就以我個人來說,我不是layout工程師,所以我無法以一個類比電路設計工程師來回答說何謂基礎紮實的layout
; V/ ^6 v5 {: R我只能以我個人的觀點來告訴妳我個人的看法,而這未必是正確的答案' ?. d, p% c% E" G
: S/ q5 H; N" Q7 D* f在layout領域中% w4 E& S" G1 w; p* ~; c8 K5 f/ e
可以區分成tool的操作和實際元件的畫法兩大類9 P8 F% F- ]8 M6 J0 C9 v
不同的tool有著不同的操作,而各家公司所使用的tool也都不儘相同,所以,在tool方面,很多公司所找進來的layout工程師若是沒有經驗,通常對於tool的操作大都是從頭教起居多,而如果公司用的tool和學校的都是同一套的話,那就要看其版本是否相同1 Q( K6 w3 x6 J- v$ [" y
所以,就我個人所知,layout部門在找人時,tool的熟悉度並不是第一選項,如果有好幾人都具備實際元件畫法的基本要求的話,那tool的操作才會是決定錄取與否的考量- F+ z) w ~2 Q2 n
# t9 K: \& e. n' Z" q至於實際元件的畫法,就以類比電路而言,最基礎的元件是一個PMOS,一個NMOS,電阻,電容和BJT的畫法,而最簡單的組成電路則是反相器, R t1 l2 b4 R+ o
故而,要測試一個無工作經驗的人想了解他有關layout的程度最簡單的方法,請他畫一個反相器是最基本的考法,因為一個PMOS和一個NMOS可以組出無數種類比電路,如果連一個最基本的反相器都畫不出來,那可見其layout的程度幾乎是零,同時對於其製程的概念更缺乏,如此一來,找這個人進來公司將要從製程概念,layout知識從頭教到會,那將會是一件很累人的事6 A7 L2 f# ^1 J& I0 t
再來,除了要會畫基本元件之外,接下來對於LVS/DRC/ERC/抽LPE等項目要知道各別的用意和如何操作及除錯,當然這是比較進階的layout要求,而這幾項要求是身為一個layout工程師要會的技能,而之所以是進階的要求,那是因為要作這些動作需看得懂design rule和相閞的layout rule,不同的製程廠有著不同的規定,而身為layout工程師一定要看得懂,更要會看其中的訊息,當然,對於沒有工作經驗的人來說,或許很難看得懂LVS/DRC/ERC/抽LPE等相關錯誤訊息,而這些知識,絕大部份也都是在進入公司之後才會學的知識,所以這是進階的layout要求,而對於一個有工作經驗的layout工程師而言,LVS/DRC/ERC一定要看得懂,不然會被老闆釘
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* P. _- f c5 n$ H/ V最後,想補充一點的是2 [, U- K* j2 U' {
layout的英文絕大部份都來自於製程的用語,如果製程的順序和英文名稱與用語都能夠很耳熟的話,那對於妳在看layout rule會很容易上手,因為那些layout rule都是在定義製程上的相關規範) ^( R0 o0 w6 @, W
對於一個沒有工作經驗的人想應徵layout工程師,其面試者通常不會有太多的期待和要求,能夠畫出一個最基本的反相器,同時能夠流利地說出製程相關流程和順序就己經很足夠了,因為很多細部的知識都會是公司內部再教導,而這幾乎都是公司對沒有經驗的應徵者的要求 |
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