|
本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯
" M" q6 X+ a! `# ^2 w
1 o% n w b/ T3 H這個問題在於9 U) P6 L1 V/ `$ U2 [: ?5 F) R9 z
現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況
. L8 z/ L ^% u- B" d; f, F% ~, u晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久0 T H9 K* [# o: v: f
所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛
9 S8 c: F+ v9 }* ?' r8 h% P2 d亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效
+ s6 e- x Q% O5 _其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品4 G6 S$ f- w& i% w! U4 {
等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...
+ u, F+ A3 @- n
+ `* U$ ]& E0 c/ Z5 ~1 x具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
|