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庶民經濟時代 素人創作當道 「我就是媒體」 23位ideas之星脫穎而出

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發表於 2011-4-29 08:55:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
資策會《創新發現誌(ideas)》三週年慶 活動票選
5 ]( }! b$ C2 |4 U: z- ~. \8 d現場15位素人創作家在舞台上盡情飆創意。
. F. }7 U9 b& D1 o
/ V0 ~) ]. [: J: O, p& I$ l) ^5 f* s. D. L9 P
(20110428 18:30:53)素人創作當道,8歲孩童也能創作App! 由資策會《創新發現誌(ideas)》月刊所舉辦的「ideas之星」選拔活動,於4月28日舉行得獎作品成果發表會,此次參選的181項作品,素人創作者年齡自8歲到50歲不等,共選出23件得獎作品。《創新發現誌(ideas)》創造素人創作的平台,並透過跨媒體的廣宣力量,為素人創作大舉發聲,鼓勵更多人投入創作,期望充沛的創新能量,成為台灣軟加硬產業轉型的最大推力。# ~8 [% z; Z3 P' q; @" k/ e& V6 l, o

- ~4 P, ?' J$ K& t資策會《創新發現誌(ideas)》自2008年4月創刊以來,一直致力於New idea、New Tech與 New Biz的相關報導,深獲產官學界各界讀者的高度肯定。有鑑於平面媒體的式微,《創新發現誌(ideas)》以自身為科技與媒體的重要實驗平台,在電子書、EP同步、議題操作等媒體重要發展方向,均扮演先驅者的角色。& R- T$ g+ G1 ^+ [" `8 ]
# r1 V0 b, ^# t
3年來,《創新發現誌(ideas)》持續朝創造議題,透過 ideas SIG (Streaming Innovation Group) 的運作,整合跨領域的多元聲音,逐步由單純雜誌,發展出全媒體的架構,並成為創意揮灑的舞台。今年《創新發現誌(ideas)》在這座創意平台上,積極推動素人創作,進行ideas之星的選拔。6 e1 j  u3 g2 n: k5 G

7 b; v7 X/ I1 l  Q  J+ P6 A為慶祝《創新發現誌(ideas)》3週年慶,《創新發現誌(ideas)》集結數位內容業者、媒體業者及素人創作者,舉辦「ideas之星」選拔活動,在短短10天內共收到181件作品參賽;分為影音、文字、圖片及實體創作等四大類型,其中,影音為最大宗,占39%,而App有11支,是作品中的最大亮點,創作內容包含電子書、教育、交友、信用卡及算命等﹔圖片及文字各占27%﹔實體創作則占7%。

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 樓主| 發表於 2011-4-29 08:55:38 | 只看該作者
! ^" D( B/ K9 e/ G& H% |
庶民經濟時代,人人都是媒體3 b0 w' l* l* ~) D
8 |( C. e+ g% z( s. y3 u; t9 ]
此次的評選作業方式也顛覆以往委員制的評審方式,加入協同精神,在投票平台上,除了SIG的成員外,參賽者也同樣具有投票資格,我們的主張是:每一位參賽者都應有權利爭取別人對於其作品的認同。具體作法是:每位具投票資格者可以投二票,一票可以投自己,另一票限投給別人,以鼓勵更多素人投入創作,只要你有創意,人人都有機會成為ideas之星。
* W/ I$ Y' |  ]! Q0 ~
  I4 h! z: t, B, t  b; g經過149位評審的開放投票作業之後,原本設定20個名額,但因評選戰況激烈,部分作品得票數相同,共產生23名ideas之星,其中影音9件、文字7件、圖片5件及實體創作2件。% z- N9 [0 S5 r  t( B3 [) k
在23件作品中各具特色,素人創作比專業還專業。其中有8歲的小朋友電子書作品參賽,代表新生代素人創作的無窮可能;而其他作品則包含了鋼彈kuso影片、樂高人物影片、多款iPhone App/Android App智慧手機應用程式、趣味漫畫等各式各樣的素人創作,充分展現出無際的創意可能。未來更多庶民、更多素人都要從《創新發現誌(ideas)》這個平台出發,成就他們人生遠大的夢想。$ R9 R" O' L9 |1 U  @

. _) }2 q7 T: t+ R6 s此次ideas之星選拔活動在截止收件之後,仍有不少好作品持續湧入,這些「遺珠之憾」,《創新發現誌(ideas)》編輯團隊也一一將其作品保留、蒐集,希望能累積台灣的文創軟實力,成為台灣產業轉型的重要推手。6 }% J' P# I" G
. c7 u) a0 z" r/ {) @/ [
值得一提的是,此次《創新發現誌(ideas)》3週年慶的主題「我就是媒體」活動,處處呈現出所有參與者及企業都是媒體的特色;與《創新發現誌(ideas)》合作的各家「新媒體」,都在這個平台上展現自我。如華山文創與《創新發現誌(ideas)的合作,即代表了文創與科技融合的實體場地呈現。這些新媒體還包含了環宇電台、卡爾吉特(TBD)、東波水月、David’s夏威夷吉他工作室與印樂網等,都利用《創新發現誌(ideas)》平台各自述說著自己的故事。& F' X/ R) o" R! j' f5 I
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訊息來源:財團法人資訊工業策進會

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發表於 2012-1-10 15:40:50 | 只看該作者
谷歌瀏覽器新的電視廣告片推出一週後瀏覽量即突破百萬-日本的第N次創作運動「初音未來」正在登上世界舞臺 4 z, T) T: N* A6 O8 c2 Q
--Crypton Future:「每個人都是創作者。網路就是你實現創作夢想的地方。」谷歌瀏覽器新的電視廣告片推出一週後瀏覽量即突破百萬。5 F1 F) Q% U1 ?
--日本的第N次創作運動「初音未來」正在登上世界舞臺。將廣告收入回報給創作者的全新創作文化平臺就此問世
9 B, i' m! R& |0 _/ Q$ R7 K& l/ h8 j2 `' E5 ~3 [
東京--(美國商業資訊)--虛擬歌手「初音未來」(Hatsune Miku)是Crypton Future開發的一款音樂軟體,可演唱用戶指定的任何一首歌曲。, W0 P# p- z) z2 o7 L) U

: S/ C: `6 I  J" R; l) W自2007年推出以來,該軟體已經在網際網路上掀起了一場「第N次創作運動」風暴,不僅涉及音樂,還涉及繪畫、視訊、CG(電腦繪圖)、角色扮演、現場表演以及舞蹈等領域。
: Y+ f$ _+ y$ }4 e5 s" @9 L, v* u' Y- o/ a) \- t2 b! K  Y, _6 [" V, r/ b
「初音未來」已經開始風靡全球。現在,它已經轉變成一場無國界的運動,全球各地的創作者都在創作以「初音未來」為特色的內容,並透過YouTube等社交平臺發佈他們的作品。
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發表於 2012-1-10 15:41:08 | 只看該作者
另外,「初音未來」還以日本地區代言人的身份出現在谷歌瀏覽器(Google Chrome)轟動一時的全球廣告宣傳中,之前演出該廣告的國際知名人士包括Lady Gaga和小賈斯汀(Justin Bieber)。
6 ?( f( a2 ?8 B- _5 x
8 C/ y3 V$ Z' g( Y4 Q僅在發佈一週後,這支電視廣告片的瀏覽量就突破百萬並不斷吸引全球的關注。這支廣告片是全球創作者和粉絲大力支持下的成果,記述了互不相識的創作者透過網路互動,而在全球發起一場以「初音未來」為特色的第N次創作運動的過程。為此還在YouTube上推出了官方頻道。該頻道包含很多固定創作者的作品,並將收入回報給參與的創作者。4 u7 U( d  {; Q/ Z+ y  Y
3 c- U8 h7 f- y% E
「初音未來」在YouTube上的官方頻道:http://www.youtube.com/HatsuneMiku
* s, L; C  [0 I5 U0 z6 D5 Q
; `  u2 W4 S$ m; z& k) M重點1
% y1 U8 E$ J5 [" j8 G) Z8 G$ I" [在網路上爆發的一場開放式創作運動。
7 H, ~) ?3 R) ^. ]% z一種源於網路的新式創作。
/ u7 ^% V7 }0 g. C  X
& l8 ^2 r) u/ k5 X( E6 {( g) ]這場運動的主要參與者是「虛擬歌手初音未來」和「您」。這是一種人人可參與的新式創作,從名不見經傳到大牌知名的創作者、歌曲作者、作曲者、編曲者、繪畫者、舞者及影視導演都能奉獻自己的作品,並透過「初音未來」相互激發靈感,從而打造出全新的作品。7 l7 F( }/ |7 z3 A& A
除了3萬首原創歌曲外,更多的作品也正在透過網際網路陸續發佈。
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發表於 2012-1-10 15:41:13 | 只看該作者
重點2
# a' P9 u4 a9 v8 @( s在YouTube上產生的廣告收入將回報給創作者。
5 ^# ^( H, ?1 r4 T5 o「初音未來」是具有開創意義的創作工具,也是利用社交平臺的新業務模式。2 N2 Y* @7 `0 Z7 A
) ^2 ~4 r- f; w( B  Q9 a3 M( A
2011年12月,Crypton Future在YouTube上推出了「初音未來」的官方頻道,目的就是促進全球粉絲的互動。
- H0 I0 R; ~. a, C0 [: A* r該頻道不僅包含「初音未來」的官方視訊,還提供所有其他創作者的作品播放列表。/ n! [: ~( I% _  }4 \  [
Crypton Future充分利用其與YouTube的合作關係,和創作者一同分享來自「初音未來」內容的部分利潤。% U* j6 E( n1 T$ E; J9 [
+ o% S* @; y! X% Z
另外,應海外創作者的要求,公司已經正式決定在2012年發佈英文版本的「初音未來」音樂軟體。9 T. m, T* K4 ]/ w) e# w$ S8 P0 t
「初音未來」是開創性的創作工具,也是一種新業務模式,它很可能成為一個豐富全球創作文化的正式平臺。
& K7 A: B7 N2 q  I& v4 t5 x( r& a) b8 v" }& F6 ?7 z
誰是「初音未來」?
2 Q3 o2 `/ W$ {% Q9 `虛擬歌手「初音未來」是Crypton Future在2007年開發的一款音樂軟體,用戶可讓她演唱他們想聽的任何歌曲。
$ V1 m7 ?/ n3 f' i/ s  n/ J! w2011年3月9日舉辦的3D現場音樂會「39感恩節」受到全球媒體的爭相報導,以20多種語言出現在電視、雜誌和報紙上。% X0 f8 x5 d7 g. n) o; g0 m
2011年,「初音未來」的專輯“supercell”在美國的iTunes全球排行榜上位居第一。
" p3 m1 {3 b. J, ]+ K) `此外,她在美國的首場演唱會也於7月在洛杉磯舉辦,吸引了6000多名粉絲前來捧場,全場座無虛席。這場演出吸引了全球媒體的關注,她也被譽為「21世紀天后」。
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發表於 2012-3-30 09:21:50 | 只看該作者
10種賺錢新模式  勾勒電影大未來2 r  V$ f* Y  C
文/胡秀珠  創新發現誌三月號
) s" E6 q) z3 L
# J" G) p6 H5 Y3 B4 f/ j. e$ a8 ]
微電影具有製作時間短、所花成本低及規模小等「三微」特性,內容及製作都是輕、薄、短、小,甚至在網路上已有公司架起「五秒電影」的網站,讓微電影「微到最高點」,儘管微電影成為時下最流行的行銷方式,但是,隨著科技的演進,電影的演化仍在進行中,不變的硬道理是︰能找到好的商業模式,能賣得出去、賺得了錢,不管它是透過大銀幕或是小螢幕觀看,都是好電影。4 ?; ]) H9 A* f7 H' u1 a
# Y' ?$ r& _2 |  }( G* P" @
「Content is king」套用在電影的領域中,一樣能夠適用,以前的好電影會吸引消費者買票進戲院觀看,現在的好電影,透過手機、平板電腦在YouTube、視訊平台,或App觀看,一樣能創造好的銷售佳績。經過《創新發現誌(ideas)》SIG充分討論之後,從受眾(指觀看者)、劇情內容、透過何種管道傳輸、錢從哪裡收等等,形成可以獲利的商業模式,讓沒有大資本、大卡司及大製作的素人創作家,也能透過微電影找到新商機。

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發表於 2012-3-30 09:22:31 | 只看該作者
時空膠囊(Time Capsule)影片預約傳情
& {( H) m) P3 i3 \有些人想要在數年後,甚至於身後想傳達給周遭的人訊息,這訊息不管是說不出口的情話、難以啟齒的道歉、埋藏心中多年的秘密,甚至是身後想要交代遺言等,都可以透過拍攝微電影留存,比起單純的文字或聲音,有聲光效果、有編排、有劇情的電影畫面呈現,更令受者感動。尤其是近日來,包括美國美聲天后惠妮休士頓、台灣的「帽子歌后」鳳飛飛相繼香消玉殞,如果生前可以透過時空膠囊微電影拍攝的方式留存,必能受到歌迷們的大大需求,透過手機或平板電腦下載方式,並收取下載費,預期可創下點閱暴增的佳績。% _- c: I3 x0 s- t% u( F- `
# c, a: X# ]6 V6 n$ t& e
老年癡呆不用怕,記憶銀行給你靠
) D4 a+ G/ N/ b7 T; C& g隨著人年齡愈長愈大,記憶卻逐年衰退,加上老年化社會來臨,人們活得長壽,卻可能只記得早年的事。為了鎖住記憶,可以透過記憶銀行來保存。即選擇值得紀念的人、事、物,經過劇本的安排,拍攝成有紀念價值的微影片。同一家族的成員,可以在記憶銀行中開同一個戶頭,彼此分享生命中共同的回憶。若有家族成員要調閱影片,或有新成員加入,要補拍影片,都必須付費拍攝及儲存相關費用給記憶銀行的業者。而在特定的日子,如生日、結婚周年慶等,業者發送簡訊給家族成員共同觀賞影片,成員可以一起分享、凝聚感情。
1 I  ~& r$ B- G% m8 W$ Z
/ P& |9 b. i9 l% D/ F夢境影像化,樂透號碼絕不忘記0 L  v+ r! C' H5 M
很多人都有同樣的困擾,晚上睡覺時作夢,一起床後夢境仍十分清晰,但過不了多久,就忘得一乾二淨,啥也想不起來。尤其有人喜歡簽樂透,在夢境中出現驚鴻一瞥的號碼,就讓你與財神爺無緣。如果能夠透過腦波作用,讓你無論作什麼夢,都能立即影像化,如此一來,你就不必再懊惱老是記不住樂透號碼,與千萬獎金擦身而過。
& d! h/ L9 |$ Q- K+ Q: _
) O6 Q& n( h7 Q7 Z老是欠ㄎㄚ,虛擬人物角色資料庫幫你選角0 L, F# A/ }) y3 z4 S5 Y
要當電影製作人沒有幾千萬玩不起來,但是,強調小成本、小製作的「微電影」可就能幫素人創作家一圓導演夢。微電影一般都是小卡司,時間也短,透過網路找角色往往曠日廢時,若有虛擬人物角色資料庫,就會方便許多。素人創作家只要提供劇本、主要角色說明,角色資料庫自然能透過程式進行配對,快速找到你心目中適合的男女主角。
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發表於 2012-3-30 09:23:04 | 只看該作者
走過必不留痕跡,訊息消除解困擾% t; \& b; G+ Q" d  y
不少公眾人物擔心被狗仔偷拍,私領域受到侵犯,也有很多的網友憂慮在Facebook上的留言或訊息,一不小心成為被人肉搜索的對象。尤其是許多明星,過去不雅的影片不小心在網路上到處流傳,就會令人坐立難安。若能利用科技的進步,透過關鍵字搜尋影片,比對正確之後,就可以將訊息消除,此種技術一旦純熟,必定大受名人的喜愛。
- Z6 {' \  f- w3 X4 @3 v' X+ g9 i) S, v6 M  v! H
多內容組合包,讓你愛看啥就看啥6 O  {8 L- x2 s7 T2 O  w  |* `
「微電影」的最大好處就是輕、薄、短、小,一部影片,不到10分鐘就能夠看完。而電影內容,青菜蘿蔔各有所好,為迎合眾人不同的口味,就可以創造一個平台,提供多內容組合包,愛看多少,就付多少,並可以透過消費者收視分析調查,自動推播消費者愛看的內容組合包給不同的觀眾,讓消費者省卻大量搜尋的時間與麻煩。# V( ?7 V" \& B! w
- k- L2 {& Q! t* A! n
糗了!名人NG鏡頭不漏接* N9 ]( `8 N1 [$ u! y7 H0 @
一般人都喜歡看人出糗,尤其是名人、明星。以偶像電視劇而言,其片尾的漏網鏡頭收視率反而比正常的劇情來得高,顯見NG鏡頭具有高度的趣味性及可看性。若能推出名人NG鏡頭的微電影,尤其是偶像明星或是政治人物,定能吸引龐大支持者、粉絲,甚至是敵對者的注意力,也可能出現被拍的名人或是敵對者爭相競標、搶購的特殊現象。
5 V2 {. U( }5 s! m0 b- o- G7 q
; E+ _9 ~3 T% x+ x; D$ x: y我就是主角,4D投影讓人宛如置身電影中
* L8 }: r" P1 l4 s: Y4 a科技日新月異,從2D、3D到4D,在短短幾年間,迅速發展,4D投影技術體積小、無空間限制,讓人宛如置身電影情節中,在家也能當上熱門電影的男女主角。電影讓觀眾容易有心情投射作用,若再能結合4D投影技術,讓觀看者虛實身歷其境,也就是說,透過手機上的虛擬實境(AR)技術,讓觀眾能享受到除了感官之外的另一種生活體驗,應該也是一門不錯的賺錢生意。
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發表於 2012-3-30 09:23:17 | 只看該作者
互動式微電影,邊看電影邊購物! c1 w9 [) i. l# Q/ O
以往在劇院內,一邊看電影,一邊喝可樂、吃爆米花的時代恐怕即將要過去了。繼之而起的,是不必進戲院也能觀賞到具杜比音效、3D環場的視覺震撼影片。最酷的是,邊看電影也可以邊操控遙控器進行購物。如觀看《賽德克.巴萊》電影時,也想購買一支跟莫那魯道一模一樣的番刀,或是看《那一年,我們一起追的女孩》,則希望擁有跟沈佳宜一樣的裙子,未來,透過互動式微電影,邊看電影邊購物的夢想將不遠了。$ B! X+ o: }0 w5 I4 M

; }7 ]! m! e" _. t0 k4 T在哪拍不用怕,快速取景助一臂之力
7 m+ x9 ^; H+ v/ i) g: b: l! h《賽德克.巴萊》電影導演魏德聖為了搭建林口霧社街拍攝場景,耗費上千萬元;《痞子英雄首部曲:全面開戰》在義大世界取景,也花費不少成本。對於微電影的素人創作者而言,是不太可能搭建真實的場景。不過,在電影的各項元素中,場景非常重要。若能透過科技的力量,建置場景平台,從選景、設計、電腦模擬等都能在平台上搞定,將可解決素人導演的一大難題。; l  p. l- i. B) h( O

# P$ i% w) q* u有百年歷史的電影工業,在傳輸、呈像、觀看載具都有了革命性的變化,新的微電影,也架構出了新的產業價值鏈及新的商業模式,雖然數位化的時代帶來重大的衝擊,讓不少周邊產業,如膠卷業快速殞落,但也孕育出新行業、新商機。百年變遷,物換星移,唯一不變的是,觀眾對好題材、好故事的需求永遠存在。
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發表於 2012-3-30 09:25:29 | 只看該作者

五看「微電影」

文、圖/劉一賜
6 G) [# P6 W" T" i" a! e, M4 O& }. n: L# }' J5 h$ ^* B- }
一看近況:一觸即發
' A3 C; X. T* e4 Y9 t& F2 Q$ s. j  P6 `- A" `. E% y1 \2 t. h
談到「微電影」,讓我們先從2010年12月說起,那個月大陸各大媒體上三不五時都會出現一則廣告,內容大意是,吳彥祖演了部《一觸即發》,12月27日首映。這部被稱作「凱迪拉克首部微電影鉅製」的片子,宣稱由中國電影公司出品,各式廣告宣傳鋪天蓋地襲向閱聽大眾,讓你想要不知道吳彥祖主演了一部叫作《一觸即發》的電影也難(見p.33圖)。
; g2 V* m1 x) S/ a7 `1 K在《一觸即發》的宣傳海報上,掛名領銜主演的,除了吳彥祖之外,還有一個不是人的名字:凱迪拉克SLS賽威,排名居然在吳彥祖之前,難免啟人疑竇!果然,所謂的「微電影」於2010年12月27日晚上八點半在中央電視台「首映」時,大家才恍然大悟:原來也不過就是個90秒的汽車廣告—— 帶有劇情——罷了!" C1 g6 U) g) x. [+ f. T# Y- Z# W
' ~( z" J- \+ L
凱迪拉克新聞稿介紹這部「微電影大片」的內容是:故事發生在香港,男主角吳彥祖現身酒店執行任務,卻遭神秘黑衣人跟蹤追擊,危急時刻他縱身從頂樓躍下,殊死較量由此展開。在另一位絕對主角SLS賽威2.0T SIDI的幫助下,吳彥祖不斷化險為夷,出其不意地殺出了一個180度的回馬槍……' g  ?; [9 @+ s4 T* `1 g4 u
; {8 f2 Z" t5 y5 w/ L/ `
凱迪拉克為一則廣告猛打廣告,耗資無數,終於創造了「微電影」這個詞彙,大陸媒體多把《一觸即發》稱為「首部微電影」,似乎公認凱迪拉克建立了廣告行銷的另一個里程碑,從這個角度來看,背後操盤的上海麥肯廣告公司當然功不可沒!
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發表於 2012-3-30 09:26:03 | 只看該作者
二看定義:生搬硬套
/ X% z2 K+ B) |) ^( H3 u( ^8 w「微電影」到底是什麼?網路上《互動百科》        (hudong.com)對「微電影」的定義是:
3 n4 ~: D+ v6 T1 A  Y! w3 r8 }2 O  X( w% P) e
微電影是經過專業策劃和系統製作,時間在300秒以內,具有完整故事情節的短片電影。對於觀看者來說,微電影的觀看幾乎沒有時空的限制,在短暫的閒暇時間,甚至是移動中同樣可以觀看。
8 }% P# r6 w; u( {4 P- A6 J2 B% V; ?" a/ p4 `! k4 i* ~
《百度百科》(baike.baidu.com)上同樣也添加了「微電影」條目,寫得不僅複雜難懂,而且相當粗糙,甚至有個極大的謬誤:一開頭就生搬硬套地把微電影加了個英文名稱「Micro film」,殊不知英文Microfilm指的是微縮膠卷(片),自20世紀初期問世以來,至今依然在許多平面媒體、圖書館處理印刷品儲存歸檔上廣泛應用。
' A' v' ^# I" b5 Z/ M. P, i) g' H) a9 \$ @; N/ |
舉例來說,中華民國檔案管理局(wiki.archives.gov.tw)委託淡江大學資訊與圖書館學系的研究論文《各國政府機關電子公文檔案管理之研究》(2004-11)指出,雖然新加坡政府的公文已經達到百分之百電子化的程度,但仍以微縮膠片(Microfilm)做為電子檔案的長期保存方式。
* {: r. L) W# `1 a- }- {0 v' O
我們再來看看權威的《韋氏大字典》(merriam-webster.com)對Microfilm的解釋,就可以更為確定《百度百科》的錯誤:
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發表於 2012-3-30 09:26:27 | 只看該作者
縮小比例以儲存印刷品或其他圖形事物影像紀錄的膠卷+ w+ P! j# ~0 Q3 V$ b8 x5 v% F2 B( @0 }* C
a film bearing a photographic record on a reduced scale of printed or other graphic matter& P/ z9 H# w) [
回到「微電影」,不知道為什麼,《百度百科》還給「微電影」加上「三微」的條件,包括「微時」、「微製作週期」、「微投資規模」,並且有極為嚴苛的限制:
. s& ~# W2 m" V  G3 B  ^$ C! `6 g* `
微時——30秒至300秒;7 }2 P3 o: [3 D! R* T; J# @
微製作週期——1至7天或數週;" p6 x' F" h7 u
微投資規模——每部數千至數萬元(人民幣)。* c. ]( Y1 ~: P! U1 \

* {' t% W7 ]  l% y# F我不懂的是,要是有一部短片所有條件都符合定義,就只是播放時間超過5分鐘,算不算是「微電影」?何況,《一觸即發》宣稱整體投資在1億人民幣以上,顯然超過「三微」裡面的「微投資規模」,那麼,它還是「微電影」嗎?如果連微電影的定義都不符合,它又怎能是「歷史上首部微電影」呢?/ n7 \2 |3 x% x% |: r1 I

2 M0 c1 g# Q) |9 F/ T9 a, s我的四肢雖然並不發達,但頭腦還是很簡單的,依我淺見,「微電影」其實就是「短片」:純粹說故事的,可以叫做「電影短片」;以宣傳為目的的,就是「廣告短片」。當然,我並不反對隨著時代脈動而替一些舊事物取個新名字,與時俱進嘛!「微電影」正是標準的新瓶裝舊酒,沒什麼不對,只是,如果一定要弄個英文名字,你看「Micro Movie」如何?
' }( p/ F4 y5 F* [( T* S( c3 n9 l$ `三看前塵:愛的選擇
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發表於 2012-3-30 09:26:44 | 只看該作者
在我看來,《一觸即發》應當歸類於「劇情式廣告」,談到劇情式廣告,立刻浮現在我腦海的,就是上一世紀和信電訊的《安琪與琳達》,當時可說是「轟動武林、驚動萬教」!在1998年底,和信電訊的「輕鬆打」易付卡上市,同時推出由任賢齊主演的電視廣告《輕鬆打:愛的選擇》系列,任賢齊艱難地要在舊愛琳達(錢韋杉飾演)與新歡安琪(侯湘婷飾演)之間做一個選擇,和信電訊把選擇權交給觀眾與網友(請參附圖)。7 J( C8 z& E" |

0 K" D) R0 x# M1 @$ m5 b 幕後負責創意製作的智威湯遜廣告公司一口氣拍攝了4支廣告,前兩集鋪陳故事,後面兩支是兩個版本的結局,一個是安琪贏、一個是琳達贏。最後選擇安琪的網友遠遠超過選琳達的,和信電訊也就「順從民意」,於1999年3月播出安琪勝出的那則廣告。" b* X1 p2 T, M# `! _% t! P. a& _/ Z9 b

  h9 _& M/ P5 R  Q1 \7 K連續劇式廣告《安琪與琳達》被媒體稱之為「台灣電信史上最成功的廣告之一」,只可惜,成功的廣告與企業的永續經營並沒有絕對關係,廣告雖然深入人心,卻不是讓消費者選擇「輕鬆打」的保證:2004年1月,遠傳電信收購和信電訊;2010年1月,和信電訊正式與遠傳電信合併,遠傳電信為存續公司、和信電訊為消滅公司。7 M5 h4 @1 Q. N" E

7 ?8 c2 a- L( w. n; k感謝網路!感謝熱心的網友!沒看過《安琪與琳達》、或者想要懷念回憶的朋友,可以在YouTube上面看到當年錢韋杉、侯湘婷兩位「少男殺手」拍攝輕鬆打廣告時的美麗身影。8 x# ^5 a$ g* i5 g
以現在的流行詞彙來看,每集1分鐘左右、總時長2分42秒的《安琪與琳達》,可以當之無愧的被稱作「微劇」,如果重新剪輯一下,是不是就算一部「微電影」?我倒覺得,不論《一觸即發》或是《安琪與琳達》,本質都是廣告,從媒體傳播的角度,還是一律統稱「劇情式廣告」來得恰當些,好像沒有必要隨著廣告公司的宣傳炒作起舞?
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發表於 2012-3-30 09:27:34 | 只看該作者

& ]  @) s9 l, S四看環境:限娛限廣1 I4 _5 }& m" W

# b) n: ~' P) S+ G  k大陸廣電總局在2011年陸續公布許多禁令,被媒體稱作「限娛令」、「限廣令」。簡單地說,「限娛令」指的是限制綜藝娛樂節目播出時段、數量、內容的相關規定;「限廣令」則是限制電視廣告播出的一系列規定,最主要的是,自2012年1月1日起,晚上黃金時段電視劇不得以任何形式插播廣告。
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( d- V3 z& n+ R4 ?  Y「限娛令」一出,不少人認為勢必造成黃金時段電視劇行情看漲,廣告主都摩拳擦掌打算押寶電視劇;沒想到「限廣令」接踵而來,又使得原本計畫挹注預算到電視劇的廣告主裹足不前。然而,品牌還是要經營、產品依然要行銷,怎麼辦?/ N- C# l% \- j8 G

+ l/ \" g7 ~" L3 N# R8 R我又想到電影《侏羅紀公園》(Jurassic Park)裡的那句經典台詞:「生命自會尋找出路」(Life will find its way out),對於廣告主來說,加強影劇的置入式行銷、轉向電視之外的其他平台(如網路、手機)、自製所謂的「微電影」等,都是可能的選擇。1 q  e4 K" F% ?& J. V$ X; x4 X
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大陸電視廣告的氾濫,網友無可奈何地以「嚴重抗議在廣告裡插播電視劇」來嘲諷;如今,電視劇的插播廣告雖然銷聲匿跡,但「廣告插播電視劇」卻可能成真:電子商務網站京東商城贊助、孫紅雷主演的《男人幫》;為聯合利華旗下清揚洗髮精量身打造、何潤東主演的《無懈可擊之美女如雲》;以及社群網站愛情公寓投資的同名電視劇《愛情公寓》等,早就製播了把置入式行銷發揮到極致的「廣告劇」。2 n7 Q; S4 \3 U' ~

* e/ G* L" S) u) e廣告主斥資重金拍攝廣告片,拍得長的,我們就說「置入式行銷」;拍得短的,我們就叫它「微電影」?其實,怎麼稱呼真的不重要,在大陸當前的影視環境之下,「尋找出路」是每一個行銷人員的必修課題,有人又發明一個名詞:「全媒體行銷」,你覺得如何?

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發表於 2012-3-30 09:27:46 | 只看該作者
五看將來:多元平台
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5 j( ~( a4 |, k$ R: f* o5 o5 {9 x& O打從微網誌(大陸稱微博,Microblog)在大陸走紅以後,許多企業行銷宣傳都要搭上這部輕薄短小的「微時代」便車,於是,微小說、微劇本以及微電影等名詞便應運而生。嚴格說來,自YouTube之類的影音網站崛起之後,各式各樣的短片就充斥網路,裡面哪些算是「微電影」?哪些不是?誰能告訴我?. Q$ p, P( _/ O# a+ L* P% F

  P8 j9 T: ]9 }- z, `  T電腦、手機、平板電腦等播放平台的多元化,加上21世紀躁動不安的「速食文化」,或許是催生「微電影」的主要動力。此外,如前所述,更因為大陸影視產業受到廣電總局「限娛令」、「限廣令」的重拳打擊,廣告主紛紛嘗試另謀出路,行銷人提出「微電影」的概念,大家彷彿抓到了救命稻草,立刻蜂擁而上!/ Y+ N7 W* t  Z% [0 K  K- X/ q

& g6 r- W7 O* X4 D美國加州矽谷知名投資人、創業投資公司Y Combinator創辦人之一保羅.葛蘭姆(Paul Graham)在2012年初寫了一篇短文〈殺死好萊塢〉(Kill Hollywood),文章指出,好萊塢電影、電視產業可能將在未來數十年逐漸消亡,殺死它們的並非娛樂大亨們所懼怕的檔案共享(File Sharing),也不是祭出《反線上盜版法案》(Stop Online Piracy Act, SOPA)就可以起死回生的,因為,真正殺死好萊塢的是「更佳的娛樂方式」!8 n  g- i& W1 Q; V0 s6 f( l
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葛蘭姆認為「更佳的娛樂方式」包括:互動性更強的新媒體內容產製平台,嶄新的娛樂內容發行方式,以及雖然與電影電視大相逕庭,但卻同樣在爭奪大眾眼球的社群網絡及其應用(Apps)。好萊塢必須思考的不應該是人們現在在做什麼,而是未來20年後的娛樂模式是什麼?4 A4 F& f0 L" j& {. T+ G( d

. p  Y( K( L8 s# `- f多元化播放平台的走向決定了「微電影」的前途,目前新瓶裝舊酒的「微電影」,可能只不過是人們娛樂模式轉變的階段產物,未來?在你我手中!在所有閱聽大眾手中!
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