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2011遊戲橘子數位娛樂展釋出四款主打線上遊戲最新進度 從原創出發 20款全方位跨平台內容一次到位4 }* f, N& ]: X9 I3 N }! D7 e }
% m$ P! b2 ~: y% E' [(20110910 11:12:40)「遊戲橘子數位娛樂展」九月八、九號在台北的華山文創園區隆重舉行,為台灣遊戲廠商第一次,舉辦大型國內外媒體宣傳展覽,格外別具意義!此次展出自製線上遊戲全新力作的階段性成果,更同時展示多款行動裝置遊戲、社群遊戲及多支動畫作品,一次展出20款跨平台產品,顯現企業多元化發展及全方位的研發實力。未來,更將結合企業「原創」核心,開發各式娛樂產品,包括動畫、電影及電子出版平台,打造世界級娛樂品牌!& s. K, B% a: ^+ p3 Z' G# p; r. H
; ]: w7 v% S+ v: N; s1 }8 k此次遊戲橘子一口氣釋出四款自製線上遊戲的最新進度,包括以Unreal Engine 3傾全力開發的重量級動作遊戲《Core Blaze》、經典單機Langrisser改編並注入全新元素的《蘭格利薩戰紀》、以音樂主題和華麗視覺風格吸引大批玩家的《Tiara Concerto》,以及首次曝光、顛覆童話故事的全新作品《Dream Drops》。遊戲橘子集團執行長劉柏園表示:「這四款主打遊戲,將在2012年於全球子公司陸續上市,做為進攻全球遊戲市場版圖的重要武器。除了將繼續開發線上遊戲,也會積極進軍跨平台遊戲,拉高在不同載具上的遊戲營收佔比,目標是在2015年前,將自製產品在集團的營收佔比一舉提高到50%。」
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社群化、行動化、雲端化的發展趨勢
! e! w$ X$ {9 n全球數位娛樂市場規模持續成長,朝著社群化、行動化及雲端化不斷發展,因應這股數位浪潮,遊戲橘子在去年成立了全新的跨平台研發團隊,在全球各地陸續推出多款不同平台的遊戲及數位內容,並在跨平台遊戲領域取得了初步的成功-自行開發的web game《恋姫†夢想》上半年日本市場營收創下傲人佳績,在2011年上半年的營收已超過1.2億台幣,證明這類新遊戲類型漸具營收動能。 |
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