|
5#
樓主 |
發表於 2015-9-13 12:02:43
|
只看該作者
本帖最後由 crystal_blue 於 2015-9-13 12:14 PM 編輯 0 Z H% I8 H) f! G. N- N4 @0 j5 @
$ U* J; p! @/ k% n大家好:
* `3 m5 l' D/ u
$ } M- P; U ?" u 在這行業年資漸長,加上年紀也漸長了,想法也就多了,也開始有些老身長談的感觸, h' E7 A( N- r* |
' o1 b0 ]3 L" D$ l" e
再次分享一些想法給新進這行業的朋友,希望能對你有些幫助,主要都是些態度上的分享。
8 \3 j% }& ^# ?
, h* J y6 v. `' C1.服儀整潔的重要性:' y" Q2 [- J$ H
: Q: t6 q% f7 o( F/ f. M6 O
弟子規中提到:衣貴潔、不貴華,想想我自己剛入這行時也都是穿著簡單的T恤及牛仔褲,/ s4 v- ]$ \: m8 l
7 l0 J+ T: `% R
當時並不為意這樣的穿著方式,換了一些公司之後看了一些工程師也都是以輕鬆為主的9 q* b( b$ F; R: U
# _- u: e2 q# t8 E1 S
穿著來上班,就更是覺得這樣的穿著並沒有問題,在偶然的機會下開始穿著有領的POLO0 P. P9 v; L0 q- U
* L! o! N; K# x' q! d: |# ]; \" d
衫,之後又開始穿了襯衫才明顯感覺有了不同,並不是因為年資或是職位改變了才去重
' }9 T: r+ {- F5 j1 M% ], a
% ~4 r! P+ s# E" z 視自己的穿著,而是什麼樣的穿著會影響別人對你的看法,在別人未了解你之前最先看6 X D0 z ?2 }
3 `4 ]6 R' v1 V8 b* `
到的就是你的穿著,而通常越是重要的場合我們越會注重自己的衣著,也就是說當你每
r( S6 H+ D/ V9 P2 l( q7 |5 ^: a' H: r' u6 X5 j* v
日穿著合宜的衣服上班,其實也是重視公司的表現亦會帶給別人穩重成熟的感覺。
% s/ h' O' f5 j X4 w+ p* w4 J! `9 C, G$ n; h3 e
2.工作環境保持整潔:. k0 [( _" v. X r* B
5 G" x6 w/ y4 [
我經常會看到工程師的桌上雜亂無比就差沒長蜘蛛網,食物、文具、工貝、器材、7 W: Y+ ?7 ~1 s! ]( t& ~
8 d, Q; h/ ^" y2 e- @% r
放的是雜亂無章,我搞不清楚這樣是想表達什麼?表達你工作認真到沒有時間去整: g, o8 z) \4 \
& q# [% G: A% ?* w
理自己的桌面?還是你喜歡跟垃圾為伍?就如衣著一樣,在大家未了解你的工作能力9 |1 C1 @$ x/ B+ z
0 Z! a4 D0 I. u$ r/ y$ l 前,每天最先看到的就是你的工作環境,是井然有序還是雜亂無章,兩者差別很大
4 v* K" o+ ]: S& [! C# D0 {& N |* z* J' s# l0 k7 U. T
,生活的態度跟工作的態度有著很大的關聯性,這是一個習慣問題,習慣之所以會* p+ U. N$ F8 Y% m- C
. B# }2 o$ V3 F% [9 _ 成為習慣,就是因為常做進而將思考帶入動作中,所以你不難發現大部份有能力者 u: z: F3 p- r7 k9 O% j) ^$ [
^. L' Y8 z* D: a( o; |
或是高階的主管桌面大多是井然有序。) I6 m2 q2 K! O( y5 t& h
+ S. K [& [; [; m" u
3.資深Layout與資淺layout的差別:
' J9 R8 V4 ^, l }3 C/ _9 q5 j9 q# t- [$ i
以前剛進這樣的我接到工作後,為了展現企圖心跟執行力馬上會開始工作,也不會
' e( O, l K" O% r" U, @2 B2 i
- ?" W& Q* ^7 {# P 有人跟我說這樣有什麼不好,當我自己畫了幾年之後,才慢慢的去體會到初期規劃
: \. `( |8 c( Y
. X2 e9 J' D/ y5 B# x0 l* M5 N 的重要性,早期花些時間去理清頭緒會對中後期在工作時影響很大,或你的公司有
1 z; c2 Z0 o" |' {6 D9 n9 l7 d( w, Z$ v9 W/ J% M
強大的tool或cad 做為後盾則可以比較無法感受這其中的差異,舉例來說:
* z1 ?' C" C: T3 ]* Q1 G x, n
/ P0 h1 w$ f+ }2 V5 v, e1 p( g** layout design rule 的準備: 接到新process時你會如何做?
. s/ c. S; E& J9 X$ @
7 ~- F4 u/ ^+ {5 z, F (1)我以前會先 看design rule好一陣子之後才開始畫圖,但其實rule很多看了就忘。8 n' |3 b; U; m; |! o; p
7 M' }0 U% F0 r3 y, D/ c
(2.)有些年資之後則是,會先亂畫一個invter ,layer rule 盡量畫越小越好,讓drc
9 x3 X* I& {+ a; o1 d# G2 {0 [& z3 a* R% Q X5 B) W3 L
能抓出result ,這樣就能確認n/p mos 主要的rule了,其實rule最常用的也就是
9 \1 x7 p) R" [1 d2 z- p$ q! a; T/ e/ `
n/p mos了,這樣就可以開始畫圖了。
! e% ?$ O. n( q+ R& C4 X, D3 M6 x m
(3)那現在呢?學會了layout TF的編輯,直接在tf上編輯layer rule ,讓laker直接帶入+ s5 f4 |( C( u& V; U* M" ]
# l$ M7 @+ _# i0 P layer rule ,在layout時能夠on-time的check rule。
1 h" r, ^8 f, B% E1 K1 w( q* ]: F' I. v i2 x* L' K9 e% ]9 D
由上述的例子來看,應該不難看出差別,如果你是(1)選項的工程師,在你還不能記下9 q, l' Z% W; m0 |" Q
; \8 t0 E1 I& c# J$ Llayer rule時,你會常常需要回去翻design rule ,如果你是(2)選項的工程師時,你能馬8 L8 @+ `8 S4 i0 k
3 A; T+ t4 o7 f) o4 i8 f2 r
上抓到常用的rule,但在畫圖時需要不斷的使用尺規,如果你是(3)選項的工程師時,雖! }) b A1 a$ K
3 T! o4 u- j7 j$ r, U+ r' q
然你在初期可能花了最多的時間做整備工作,但是當你開始工作時整體速度應該會是最
, o& W* j$ m4 e l" e' w: N6 E7 q, e; ^6 v
流暢的。
' m& \1 [' `" b: G7 \, J
8 e0 D1 ~% ~0 M5 H0 g為了讓大家能夠有感覺所以舉的例子比較容易突顯出初期準備的重要性,這是針對tool
, ^ k5 o' o, g& E1 o# s! ~4 m( G K' s- `7 D8 ?
的使用上的差別,當然還有很多可以舉例,希望有其它的資深前輩子能做些舉例,讓我
% m! f) y! q) j3 g
" }4 W9 F$ ?& e7 `) Z, u! L們這些尚未成熟的layout工程師也能吸收一下經驗。
8 i' w% J# [* D# H
5 v1 e0 F: p- X3 t* V# o: z7 ~
9 r b4 |. T. [1 ~; k以上淺見提上給各位參考,謝謝。 V4 G! G1 d/ h1 o+ L: N8 F$ C7 b
|
|