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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲' P8 q0 _. e# Z4 e/ G

0 F9 V5 d# @8 x' vhttp://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ) E6 i8 Y' t  W4 M! t# }
) z. v* Z1 g; c0 z) }6 G2 X
任天堂的遊戲 PAC-MAN
& `5 f& E% j* y+ j4 j$ Q# _
. q5 U& o2 y! M8 y$ m/ L, o$ [; |要如何設計成那樣呀?3 `, [/ v2 b" S& g
( B5 T+ G6 t7 v1 f" \" p3 U
有一些相關的文章或教學嗎?1 Z; o+ O) v8 h; z: ?3 O; Y

/ K/ R, J$ G4 A' j  N& n1 H有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)& p  Y' g) ]7 r0 L
8 Y* I  S% a) A! |1 \* I
下面有一個是哥倫比亞大學的網站
( O9 R2 h$ _. y2 H- K+ ]' q( G, ~" V8 }; X
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html: j, d$ l0 A9 f9 F6 \. |1 n
. }6 l* D5 h6 y0 p( @6 X, V" Y
他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。
5 P8 n7 D$ F3 l) u" v. a
. G8 I: x  u# e% Y拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
: }  Q6 P' f' W  ~" n
9 `% z: M8 j8 g* ?9 i3 V不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。& B, S; p1 D( p2 x5 ^$ L4 J+ O: ]
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料
' R, x" h; I% W0 T發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
! D: ^1 U" Y; G/ n
  L# x: {7 k4 L" Y. w7 v以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼( [; z4 N- n+ B# Q

4 c7 Q, t/ H; D2 P' V回歸正題, , ?5 |# m) M# h3 O& s! Q3 F, R9 l! _
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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