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還好好像還只是自家的Xbox游戲機?可能還有語音識別晶片?/ {) w. R' v/ s1 ~7 {
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微軟設計測試晶片並行計算革命新動向 b9 E w8 G3 [( c; j
http://news.sina.com.tw/tech/sin ... 0/10423883233.shtml9 }. J6 f" }0 I, ^: t* M: x9 b
北京新浪網 (2006-10-20 10:42)0 {7 [3 s1 ^2 C6 A+ x; Y
% \! V" E$ b( r" i5 R4 h$ Q: {. r CNET科技資訊網10月20日國際報道 二十多年來,微軟軟件與英特爾處理器如此的天衣無縫,以至于人們將兩家公司的關系稱其為Wintel聯盟。但是,隨著電腦時代的式微,微軟開始尋求一條新的晶片設計的途徑,這就是自己的實驗室。
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微軟最初的晶片設計由兩個部門擔當,微軟雷蒙德總部的研究實驗室以及它硅谷的工業園區。微軟暫時將這兩個部門命名為『電腦架構集團。』4 e. \! q- v( V4 m
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微軟硅谷園區的資深工程師Charles P. Thacker表示,之所以微軟要自己動手設計晶片,主要原因是公司需要開始考慮如何去設計下一代的Xbox游戲機。另外,語音識別也將是微軟致力突破的領域之一。
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3 f9 T+ K/ A, G# q9 b7 J# W 由于部署了一套新式的創意測試工具系統,微軟現在能夠設計部分的硬體。這套系統由加州大學開發,它無需耗費晶片成本即可重新配置電腦系統。2 j, S4 h k( n& `2 [
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由于電晶體的體積越來越小,設計師們現在能夠將多個處理器放在一個晶片之中,計算功能越來越多的隱藏在消費電子產品設備之中,在這種情況下,微軟面臨新的挑戰與機遇。
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近年來,台式電腦的專業化程度加深,比如向視頻游戲預計手機等領域拓展。隨著微軟進入這些市場,公司逐步通過獨立的合同商設計硬體,軟件以及封裝,但品牌還是微軟或者Windows品牌。( L5 z3 ]6 S% Y' g$ P H
6 |: S7 U( M) s4 Y* R 與此同時,新的聯盟正在形成,比如蘋果決定使用英特爾的處理器,微軟兩年前決定在Xbox系統中放棄英特爾晶片,轉而使用IBM設計,生產的PowerPC微處理器。
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, k' W: N! v. w) g0 C 晶片的多核化趨勢使得能夠進行多線程處理的晶片越來越多的進入消費電子產品市場。這一趨勢可能給微軟等公司更多的競爭優勢,因為他們可以通過控制硬體軟件來降低成本。
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1 X1 j% ` C9 i6 Z/ P, b 加州大學伯克利分校的一名電腦科學家David A. Patterson說:『這是電腦工業上的歷史性時刻。我們正處于並行計算的變革浪潮之中,它絕對會帶來硬體與軟件的進步。』# k" u; @1 }( ~6 G% E* W' O
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目前,微軟的晶片設計專案如何影響微軟與英特爾的關系尚不得而知。
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Thacker 承認,盡管晶片的功能已經很強大,但易用性仍然是困擾電腦設計師們的一個難題。% K9 r9 h* t( I2 C9 B" b D% N
+ o/ w& t9 l! @! T 他說:『很難將精通電腦人士的經驗傳送給普通用戶。』Thacker表示,他的妻子仍然回避使用電腦。
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- {- S( a, D {5 p8 \. K: b) y5 d! M 但Thacker 認為,這種情況將得到改觀。
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Thacker 說:『就象微軟進入的每個領域一樣,我們都將做好長期的發展准備。』 |
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