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最近三家大廠 (任天堂、Sony 與 Microsoft) 分別推出採用最新技術的遊戲主機:Wii、Playstation 3 以及 Xbox 360。這三種主機的強大功能確實令人印象相當深刻。三種主機均具備網際網路連線功能與資料儲存裝置,甚至還能執行第三方的作業系統。/ E! k3 D( W" \6 }3 s" e+ S! C$ m
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這些主機的處理效能與多樣化的功能為遊戲玩家提供了更直覺化的操作方式與更多的樂趣。此外,這也讓一些前所未聞的惡意攻擊有機可趁。Sony Playstation 3 可執行第三方的作業系統,包括多種 Linux 發行版本、Ubuntu、Fedora Core 5、Debian、Gentoo 以及 Yellow Dog 等。大約在 2006 年六月,一群研究人員聲稱發現在 Xbox (Xbox 360 的前身) 上執行 Linux 的方法,而不需安裝破解晶片。今年 3 月,Microsoft 悄悄推出一個 Xbox 360 安全弱點的修補程式,這個安全弱點能讓使用者在遊戲主機上執行他們自己的應用程式或作業系統。/ j$ u4 A% D2 o4 V" Y
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目前「破解」這些遊戲主機的主要動機是為了充分利用機器的效能,而不光只是玩遊戲而已。Playstation 3 可作為 HD 藍光 DVD 播放器及其他許多用途使用。Xbox 360 雖然不能直接作為 HD 播放器使用,但至少能讓 VGA 或元件影片產生 HD 畫質的影像輸出 更重要的是,這三種主機全都能透過寬頻網路連接網際網路。這表示它們可從網際網路下載內容,然後儲存在內建的硬碟中。過去我們所擔憂的殭屍遊戲主機傀儡網路,現在實現的可能性又更大了。尤其現在這些主機都支援第三方的作業系統。
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概括來說,目前遊戲主機所面臨的威脅包括傀儡網路、隱私遭侵犯以及資訊遭竊等。自製遊戲就像一把雙刃利劍,雖然能讓使用者充分享受遊戲主機的強大功能,但同時也可能遭惡意使用者利用而形成安全風險。- [3 J2 u# B$ @6 k6 E% x' [1 _
z* [4 h4 ~ [遊戲主機安全性存在已久的問題在於使用者能實際接觸到硬體。這使得自製遊戲與破解晶片的開發更加容易。自製遊戲加上破解晶片通常能產生未經授權的應用程式,而這些應用程式便可能成為後門程式與間諜程式的散播媒介。: W; Y3 \- o i$ N/ k
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間諜程式對於遊戲主機的威脅性或許不像對其他電腦一樣。在一般情況下,產業機密與敏感資訊不太可能儲存在遊戲主機中。但是從遊戲相關間諜程式的繁衍情況看來,線上遊戲帳戶遭盜用的問題,嚴重性並不亞於線上銀行帳戶資訊被竊的問題。$ R% y4 g4 x' x Q! U5 S) V, T! n
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