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強調網站平臺化與使用者貢獻的新時代

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發表於 2007-7-28 14:09:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
文/iThome (記者) 2007-07-27 4 \0 B+ t( }  s0 v5 a7 M

" Y, I* b: W- {/ a/ q$ k/ o由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。
6 n; y& b3 G$ k/ p& x+ `. V/ C5 }0 R- ?" L3 o+ }; D+ ]" [1 `
Web 2.0
$ }3 k& g4 q4 k炙手可熱的Web 2.0一詞出現後,立即替曾經沉寂一時的.COM發展,再度注入一帖興奮劑 ' }- c4 \4 `* D7 C
Web 2.0一詞是在2003年由知名出版公司O'Reilly提出,並在隔年舉辦了Web 2.0研討會,會中O'Reilly的執行長Tim O'Reilly為Web 2.0一詞作了說明與定義,從此Web 2.0成了最為炙手的新鑄詞。 - p4 r1 u) ]7 W% u& W0 g! z
- w+ K; m, a$ l' W6 e, t
在Tim O'Reilly的眼中,Web 2.0最重要的幾個關鍵是將網路轉化成平臺、資料驅動與混搭(Mashup)、群體智慧(collective intelligence)、雙向互動等。
- u# M3 Q6 h, m" i$ H0 c
& g6 i! i4 l  _7 t* @8 y在一次採訪中,Tim O'Reilly舉Twitter為例,認為它是將網站轉化成平臺的絕佳例子。Twitter提供使用者發布140字的簡要訊息,可以用來記錄正在做的事,也能拿來與朋友聊天。Twitter不但允許使用者透過MSN與Google talk發布訊息,也能結合Google地圖的API,展示世界各地的使用者正在發言的即時動態。Twitter也釋出API,開發人員可以利用它延伸各種應用。這些結合進來與開放出去的功能,便是Tim O'Reilly將網站視作平臺的典型例子。 ) B2 n( {5 M  x) G% C7 N

: D& F4 w& B3 S* ^3 ^網路平臺化的特色,讓使用者可以利用網站平臺,參與內容的產生,藉此讓網站發揮更大效益。
7 a- g; ]; a: r; |$ }# g7 ?8 M. u) l1 Q+ B& q2 [
不過也有人將Web 2.0視作炒作的行銷名詞,隨之而來的各種名詞的2.0口號也讓人不勝其擾。整體而言,Web 2.0並非精確的詞語,然而Web 2.0讓網路活力再現,讓沉寂一段時間的技術與投入資金再度活絡,從這個角度檢視,它確實催發新一代網路的發展。 / q; G0 C7 B6 ^0 w

) z' U2 d, B$ z  C1 D
2 x! b% X: p* y4 @. G( z 2 x+ g+ G) I$ k: u
由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。(圖片來源:Wikipedia)   e* B8 K1 x. _, n
2 c  _- Y/ H, t6 u  f
Folksonomy ' D7 I- f! Y+ f
大眾分類
) ^. r, k' ]1 h7 i: K* t9 i/ xFolksonomy是合成詞,由folks和taxonomy二字組合而成,前者指一群人,後者則是分類法,這個字的生成,意在表示Web 2.0的概念中,對內容的分類權限交由使用者自行定義,而不再由站方制式規定。
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這個概念最為典型的例子是標籤(tag)分類,在許多Web 2.0的網站上都能看到一個區塊,羅列一個個字句,它便是由使用者自行定義的分類。
1 U$ V5 h' K0 h/ K) O) s0 ~* u
+ `8 e) W! H, \+ y% a! dHype
7 i/ K2 ?" t$ g3 O) Q2 O, F炒作、欺騙
9 U1 \9 Y& o0 h% V: jWeb 2.0被許多人認為是行銷、炒作名詞,而這波樂觀、興奮的Web 2.0創業潮,也被認為是.com時代的翻版,隨時有泡沬化的可能。
! Y' c% d7 A0 P- \3 Q2 D  {: b; P
7 A2 I( B1 D- p" E視Web 2.0為炒作的人,通常指出它沒有明確與.com時代的切割點,許多技術也早就存在,因此認為Web 2.0不具備實質意義。根據Gartner在2006年所製作的Hype Cycle圖表,位居可見度最高,的便是Web 2.0這個詞語。 8 k! n2 A& o8 [9 r4 b% V

+ A$ X4 m7 f7 l+ KLong Tail 2 L2 h5 W+ m; p! S
長尾理論
$ v& T+ q( \" p長尾理論是由美國「Wired」雜誌總編輯Chris Anderson提出,用來描述Web 2.0時代裡面值得注目的經濟現象。 , d4 J( @4 H( \' D: j* K, P
- C. \. H% H. |
長尾理論指出,只要讓商品有機會與使用者接觸,即使再冷門的商品,也都能帶來可觀的利潤。Anderson從線上音樂網站得到長尾分布的統計圖表,發現熱門商品有極高的下載量,之後的產品銷售率便陡降,但拉了很長卻沒達到零銷售,形狀像是一條極長的尾巴,長尾理論便由此而生。
" h8 Y$ n& H2 A+ v% L# v! `/ E* J3 S6 s  L5 S8 K- W
Mashup
% o9 Z3 Q  N. j' w% l混搭 & B, I9 q4 o9 Q
Mashup一詞最早被應用在音樂中,意指將兩種不同類型、曲風的歌曲,合構成一首新歌。而在Web 2.0的概念中,它指的是網站與網站之間,透過簡單的應用程式介面(最常見的是透過HTTP的通訊協定),交換傳遞資料,組合成新的資料應用方式。
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' K" q) Z7 \9 [4 C典型的例子如Google Map,它開放地圖資訊,讓網站能應用自身的資料與地理資訊結合。 ( N# p, f4 f6 A1 I

% B6 D( P& r$ Q8 K) O  OParticipation ; ^4 {7 ?& J; S- A& [' H5 P2 c
參與、分享
- z; R0 g% O" A透過良好的設計,讓使用者容易參與一個資訊平臺、架構,而藉由使用者的參與,能使這樣的架構優化。 ( [0 F5 R+ Q+ X/ A7 L
& Z7 V5 a% U( @! Y4 h" e. G& A/ M2 Q
Tim O'Reilly在說明參與式架構時,曾舉P2P的應用為例,每個用戶端在P2P的架構中,一般個人電腦都成了伺服器,而這個架構的特性就在於參與的人越多,檔案傳輸便越快,換言之,服務的品質也就越好。因此參與式架構的服務,重點便在良好地結合末端的用戶,進而形成一個運作效率極佳的系統。 8 g& u% f( L" v6 t! I$ x9 O
' Q. k: y) m+ b6 e4 u) Q- F
RSS,Really SimpleSyndication
0 F7 B7 m9 ^2 x+ a簡易訊息聚合
2 n" \* l/ c; F# rRSS是基於XML技術發展,進而應用在主動整理與發送資訊給使用者的傳播方式,由於它主動推送資訊給使用者,而不需要使用者到站上獲取新資訊的互動行為,在某種程度上翻轉過去網站一味追求到站人次與流量的舊觀點。
1 M3 I/ X' Y/ R2 c! ?- W' H* p( I, _$ @7 K% q3 I$ Q' H5 ?
RSS由網站站方提供RSS種子,讓使用者可以訂閱這些資訊。如需閱讀RSS,則可利用桌面應用程式、瀏覽器或RSS線上網站所提供的服務,即可讀取到最新的更新資訊或內容。
: s0 F- \# U' ~" d, y, \; Z* h1 D2 _7 E: Z1 b3 J/ C+ i
Semantic Web
6 w0 U4 Z# y9 u% r$ @語義網 " k- u! J% H( ?3 d1 [2 o9 M
語義網是由WWW的發明人Tim-Berner Lee提出的概念,主要說明透過後設語言的機制,讓電腦也能理解網際網路上的文件檔案,以促成訊息更為流通。有些人視語義網為Web 2.0的前身或替換詞語。 - X- i6 N5 Y, M$ u1 N

; D2 n) P7 G1 M在Web 2.0常見的應用上,如RSS便是能讓資訊由不同媒介讀取與展現的形式。而目前可見度越來越高的微格(microformat),也都是語義網的嘗試與應用。 9 k' ?( u" w+ t& z) H' H

+ }1 Y5 S4 M; X9 r3 ~Wikipedia
4 S' V  ~0 j6 Q  e) r維基百科 / d& s8 p1 {* V; I% z; ^  e4 C0 L/ L
Jimmy Wales與Larry Sanger早在2001年便創辦了Wikipedia,透過wiki架構,開放給所有人可以一起編輯的一套線上百科全書。由於過去百科全書向來被認為是專家才能編撰的嚴謹著作,維基百科卻選了一個完全不同的路徑,讓任何人都能訂定、修改百科全書的詞條。 , e6 {" ?; R, h1 b% K

3 [1 H7 M; C+ b9 x- y維基百科在2006年時收錄文章超過百萬篇,衍生出的語言版本也超過50種。
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, Z, ~5 P2 w& n5 P2 pYouTube 9 j. v+ ?- h0 \$ ^- w( V
YouTube影片分享網站 4 q! ~; K4 D& Q! o
Youtube成立於2005年,讓使用者能上傳影片及觀看的網站,並可讓使用者將影片嵌入到個人網站或部落格中,是同類型網站中最為成功,並在2006年由Google以16億美金高價併購,成為Web 2.0創業的典範。 3 Y1 J; U9 z. d2 d; j

7 d' U* @8 O7 P; g/ jYouTube是典型Web 2.0「使用者生產內容」(User-generated content)的代表作,透過網站作為平臺,藉由設計方便易用的架構,讓使用者能上傳與分享自製影片。
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